• Title/Summary/Keyword: 소리합성

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Efficient Foam Sound Generation with Screened Clustering Based Sound Synthesis (스크린드 군집화 기반의 사운드 합성을 이용한 효율적인 거품 사운드 생성)

  • Shin, YoungChan;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.553-556
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    • 2022
  • 본 논문에서는 거품 입자를 활용하여 시뮬레이션 장면에 맞는 소리를 효율적으로 합성할 수 있는 기법을 제안한다. 물리 기반 시뮬레이션 환경에서 소리를 표현하는 대표적인 방법은 생성과 합성이다. 사운드 생성의 경우 시뮬레이션 장면마다 물리 기반 접근법을 사용하여 소리를 생성할 수 있는데 계산 시간과 재질 표현의 어려움으로 다양한 시뮬레이션 장면에 대한 소리를 만들어 내기에는 쉽지 않다. 사운드 합성의 경우 소리 데이터를 미리 구축해야 하는 사전 준비가 필요하지만, 한 번 구축하면 비슷한 장면에서는 같은 소리 데이터를 활용할 수 있는 점이 있다. 따라서 본 논문에서는 거품 시뮬레이션의 소리 합성을 위해 소리 데이터를 구축하고 거품 입자의 효율적인 군집화를 통해 계산 시간을 줄이면서 소리의 사실감은 개선할 수 있는 사운드 합성 기법을 제안한다.

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Interactive Synthesizing of Sound in Virtual Environments with considering Shape and Elevation of the Terrain (가상환경에서 지형의 형태와 고도를 고려한 인터렉티브한 사운드 합성)

  • Park, Soyeon;Park, Seong-A;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.593-596
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    • 2021
  • 본 논문에서는 지형의 고도와 기울기를 고려하여 사운드의 확산과 회절을 인터렉티브하게 표현할 수 있는 사운드 합성 기법을 제안한다. 우리의 접근 방식은 광선 추적법(Raytracing)을 기반으로 소리의 크기를 보여줄 수 있는 사운드 강도 맵을 빠르게 계산한다. 지형의 고도와 기울기 값을 고려하여 소리의 강도 맵에 가중치를 적용하여, 결과적으로 지형의 지오메트리 분석인 큰 계산 과정을 피하고 지형을 고려한 소리의 크기를 인터렉티브하게 업데이트한다. 이 과정에서 소리의 근원지에 따른 고도 간의 격차를 계산하여 소리의 크기를 자동으로 감쇠시키며, 주변 지형의 공간 기울기를 기반으로 기울기의 차에 따라 소리의 크기를 자동으로 감쇠시킨다. 본 논문에서 제안하는 방법을 이용한 소리는 실제 높낮이가 있는 현실의 지형에서 듣는 소리의 전파 및 감쇠와 유사한 형태를 보여주며, 소리의 위치에 따라서 소리 감소 패턴이 변경되고, 또한, 지형에 따라서 소리의 크기가 제어되는 결과를 보여준다.

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Sound Synthesis of Piri by Asymmetric Frequency Modulation (비대칭 FM합성방식을 이용한 피리 소리의 합성)

  • Pyoun, Joong-Bae;Cho, Sang-Jin;Chong, Ui-Pil
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2006.06a
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    • pp.37-40
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    • 2006
  • FM(Frequency Modulation) 음 합성방식은 오랫동안 연구되어 왔고 여러 가지 효과를 주기에 유용하고 비교적 낮은 사양으로 높은 수준의 배음을 합성할 수 있지만 그 응용분야가 대부분이 서양악기 위주의 연구였다. 이에 본 논문에서는 국악 관악기인 피리를 주파수 영역에서 저주파 영역과 고주파 영역으로 나누어 분석하고 이 결과를 이용하여 FM 파라미터를 추출하고 비대칭 FM합성방식으로 1차적인 소리를 합성하였다. 분석된 저주파 영역과 고주파 영역의 특성을 각각의 역 필터링을 위한 2개의 필터를 설계하여 이를 다시 합성된 소리를 통과시켜 두 소리를 합산함으로써 더욱 원음과 유사한 소리를 합성할 수 있었다.

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Efficient Sound Processing and Synthesis in VR Environment Using Curl Vector of Obstacle Object (장애물 객체의 회전 벡터를 이용한 VR 환경에서의 효율적인 음향 처리 및 합성)

  • Park, Seong-A;Park, Soyeon;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.369-372
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    • 2022
  • 본 논문에서는 장애물 객체의 회전 벡터를 이용하여 VR 환경에서의 효율적으로 음향 처리 및 합성하는 방법을 제안한다. 현실에서 소리와 장애물이 있을 때, 소리는 장애물의 형태에 따라 퍼지면서 전파되는 형태를 보여준다. 이 같은 특징을 가상현실 환경에 유사하게 음향 처리하고자 하며 이를 위해 장애물 객체의 위치와 소리의 근원지 위치를 입력으로 소리의 전파 형태를 근사한다. 이때 모서리 부근에서 표현되는 소리의 회전을 계산하기 위해 장애물의 회전벡터(Curl vector)를 기반으로 소리의 회전을 추출하였으며, 장애물 형태를 컨볼루션(Convolution)하여 소리가 바깥 방향으로 전파되는 형태를 모델링한다. 또한, 장애물과 소리 벡터 사이의 거리, 소리 근원지와 소리 벡터 사이의 거리를 계산하여 소리의 크기를 감쇠 시켜 주며, 최종적으로 장애물 주변으로 퍼지는 벡터 모양인 외부벡터를 합성하여 장애물로부터 외부로 퍼지는 벡터의 방향을 설정한다. 본 논문에서 제안하는 방법을 이용한 소리는 장애물과의 거리와 형태를 고려하여 퍼지는 사운드 벡터 형태를 보여주며, 소리 위치에 따라 소리 감소 패턴이 변경되고, 장애물 모양에 따라 흐름이 조절되는 결과를 보여준다. 이 같은 실험은 실제 현실에서 소리가 장애물의 모양에 따라 나타나는 소리의 변화 및 패턴을 거의 유사하게 표현할 수 있다.

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Novel Sound Energy and Reversal Mapping for Procedural Sound Synthesis in Cloth Simulation (옷감 시뮬레이션의 절차적 사운드 합성을 위한 새로운 사운드의 에너지와 반전 매핑)

  • Kim, Dong-Hui;Moon, Seong-Hyeok;Shin, Young-Chan;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.587-590
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    • 2022
  • 본 논문에서는 물리기반 옷감 시뮬레이션에 적합한 소리를 효율적으로 생성하기 위한 데이터 기반 합성 기법을 제안한다. 시뮬레이션에서 소리를 표현하는 방법은 크게 생성과 합성이 있지만, 합성은 실시간 애플리케이션에서 활용이 가능하기 때문에 인터랙티브한 환경에서 자주 활용되고 있다. 하지만, 데이터에 의존하기 때문에 원하는 장면에 부합하는 사운드를 합성하기는 어려우며, 기존 방법은 한 방향으로만 사운드 데이터를 검색하기 때문에 불연속으로 인한 끊김 현상이 발생한다. 본 논문에서는 양방향 사운드 합성 기법을 제시하며, 이를 통해 불연속적으로 합성되는 사운드 결과를 효율적으로 개선될 수 있음을 보여준다.

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A Study on the Spectrum Analysis for the Sound Synthesis of Piri (국악기 피리의 소리합성을 위한 음색분석 연구)

  • Kim, Hye-Jee;Yoon, Hye-Jung;Cho, Hyung-Je;Kim, Jun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.7
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    • pp.801-807
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    • 2006
  • This study analyzed the timbral characteristics of Pliri by basis step for the sound synthesis for Piri, Korean traditional musical Instrument. By analyzing this material, we can find out three characteristics about the study of the spectrum analysis for the sound synthesis of Piri. First, compared the timbral characteristics of Piri with Oboe through the spectrum analysis, Second, analyzed the timbral characteristics by the sound occurrence process through the time zone analysis of the attack part of the sound started. Finally, analyzed the special characteristics of the vibrato that is important role of musical instrument performance. As a result, the timbral characteristics of Piri is that the volume of the high harmonics was appeared to be high unlike the general classical instrument and the noise quantity rapidly decreased in the sound attack part but the volume value of harmonics increased. And also vibrato that is performance technique is changed pitch and amplitude at the same time by contrast with the general classical instrument. Thus, the timbral characteristic of Piri by the harmonics and the timbre change by the attack part which is sound occurrence process and the change of the pitch and amplitude in the vibrato is characteristic that represented unique quality of Piri. We expect that this achievement can be applied to sound synthesis.

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Snoring sound detection method using attention-based convolutional bidirectional gated recurrent unit (주의집중 기반의 합성곱 양방향 게이트 순환 유닛을 이용한 코골이 소리 검출 방식)

  • Kim, Min-Soo;Lee, Gi Yong;Kim, Hyoung-Gook
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.40 no.2
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    • pp.155-160
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    • 2021
  • This paper proposes an automatic method for detecting snore sound, one of the important symptoms of sleep apnea patients. In the proposed method, sound signals generated during sleep are input to detect a sound generation section, and a spectrogram transformed from the detected sound section is applied to a classifier based on a Convolutional Bidirectional Gated Recurrent Unit (CBGRU) with attention mechanism. The applied attention mechanism improved the snoring sound detection performance by extending the CBGRU model to learn discriminative feature representation for the snoring detection. The experimental results show that the proposed snoring detection method improves the accuracy by approximately 3.1 % ~ 5.5 % than existing method.

Synthesizing the Dan-So sound using the Physical Modeling (Physical Modeling을 이용한 단소 음 합성)

  • Seong, Duk-Hyun;Kim, Kyoo-Nyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.273-276
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    • 2002
  • 본 논문에서는 Physical Modeling을 이용해 단소의 음을 합성해 내는 방법에 대해 연구 하였다. 현재 관 악기의 음 합성 방법은, Julius O. Smith가 제안한 digital waveguide모델을 근간으로 하여 여러 악기들의 소리를 합성하는 방법에 대해 연구 되고 있다. 본 논문에서는 digital waveguide모델을 사용하여 단소 관속의 움직임, two-port scattering model을 이용한 관속과 음공 사이의 공기의 움직임에 대해 기술하였고, reflection filter를 사용하여 단소 끝부분에서의 신호의 변화에 대해 연구 하였으며, 끝으로 관 내벽과 공기의 마찰에 의한 신호 손실에 대한 연구를 기술 하였다. 위에서 언급한 내용들의 연구결과를 토대로 음을 합성한 결과 실제 단소의 소리와 유사한 소리를 얻어 낼 수 있었다.

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Theory of Acoustic Quanta and its Application on Sound Design (음향 양자 이론의 사운드 디자인적 응용)

  • Koo, Jahwan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.19 no.9
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    • pp.420-426
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    • 2018
  • Acoustic Quanta, which British Physicist Dennis Gabor created, is the theoretical background for granular synthesis and has influenced many computer music artists and sound designers. Acoustic Quanta is a very short sound burst, lasting only 1 to 100 ms. Granular synthesis is a sound synthesis technique which slices original sound into sound grains and re-combines them into a new acoustic event. Concept of sound grain is borrowed from the acoustic quanta. Granular Synthesis can make very unique sound, so that it can be useful in many ways, especially in sound design. This paper presents concept of acoustic quanta and granular synthesis. It then discusses making a synthesizer as an implementation of synchronous granular synthesis and its applications on sound design. As a result, the duration of acoustic quanta should range between 0.239 and 33.367 ms, in consideration of audible frequencies, which is different from the original concept of the acoustic quanta.

A Study on the Timbre and Noise of Daegeum by Cheong Vibration (대금의 청(淸) 울림에 따른 음색 및 노이즈의 변화에 대한 연구)

  • Yoon, Ji-Won;Cho, Hee-Young;Cho, Hyung-Je;Kim, Jun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.10
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    • pp.1354-1360
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    • 2006
  • Daegeum is the only Korean musical instrument that uses cheong The characteristics of cheong have to be considered first for the sound synthesis of daegeum. This study analyzes the changes of partials in accordance with the vibration of cheong. It shows that amplitudes differ at the partials after about the seventh partial. The study also found that, unlike the case of partials, the vibration of cheong has nothing to do with noise. We expect that this study results can be applied to the sound synthesis of daegeum.

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