The smaller brown planthopper overwinters mostly as the fourth instar nymph. The emerged adult disperses to winter barley or wheat plants. The adult of the first generation disperses into the rice field, and spends three generations in the rice field. The population densities of the adults of the first generation and the overall density of the second generations are the most important in relation to the incidents of the rice stripe disease which is transmitted by this insects. This study was intended to analyse the population increases in these important generations in relation to the kind and the different growing stage of the host plants. The insects were reared on potted host plants of different growing stage in the insect cages. The population increases of the insects in the cages were compared with those on the rice seedlings in the laboratory. The results are as follows: 1. The average longevities of the adults of the generations were 13.4 days for the overwintered, 12.9 days for the first, and 10.2 days for the second generation, and showed no significant differences between the generations even they seemed to be shorter than normal condition probably caused by the frequent disturbance at the time of food renewal in 2 or 3 days. 2. When they were reared on the rice seedling, the average numbers of the eggs per female were 131.2 for the overwintered generation, 124.9 for the first generation grown on the barley, and 142.3 for the second generation grown on rice, and shelved no significant differences between the generations. More than $90\%$ of the eggs were laid within 3 weeks. 3. The hatchabilities of the eggs laid on the rice seedling in laboratory were $77.4\%$ for the first generation, $93.1\%$ for the second generation and $62.1\%$ for the third generation. The estimated hatchabilities of the eggs were $67.5\%$ for the first generation, $84.1\%$for the second generation, and $21.9\%$ for the third generation with the growing plants on the plots. The hatchability on the eggs laid by the adults infested on the barley on May 17 was $13.5\%$ compared with $67.5\%$ for the eggs laid by those infested on barley in late April. 4. The average total nymphal periods were 19.4 days for the first generation, and 13.3 days for the second generation in the laboratory and the mortalities of the nymphs seemed to related with the growing stages of the host plants. 5. With the pot experiments, the average per cents of the emerged adults were $37.2\%$ for the first generation, $55.3\%$ for the second generation, and $11.6\%$, for the third generation. The average numbers of the emerged adults were $7.4\%$ for the pots infested on the barley on May 17, instead of $37.2\%$ adults for those infested in late April. 6. From above results, it may suggest that the innate qualities of the insect are not significantly different between generations, and the differences in the increase of the population for the generations might effected considerably by the differences in the physiological conditions of tile host plant, besides the differences in physical and other biological factors.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.484-486
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2004
본 논문에서는 직접조작 방법을 이용하여 대화형 유전자 알고리즘(IGA)의 진화성능을 향상시키고 세대를 반복하면서 다양한 해를 얻을 수 있음을 NK-Landscape를 이용해 분석한다. 또한 NK모델을 이용하여 직접조작의 진화과정을 분석하기 위한 IGA 인터페이스를 생성한다. IGA를 이용한 진화는 특성상 적온 수의 개체와 세대수로 제한되기 때문에 지역해에 빠질 수 있는 문제점이 있다. 이러한 IGA 의 제약사창을 극복하는 방법으로 직접조작을 이용할 수 있으며 이 방법은 사용자가 원하는 개체를 생성할 수 있도록 진화과정에서 유전자를 직접 변경한다. IGA 에서 진화성능의 향상과 다양한 해외 생성을 분석하기 위하여 진화연산자인 교차, 돌연변이와 직접조작 방법의 성능을 비교 분석한다. Kauffman이 제안한 NK-Landscape로 진화과정에서 해공간이 얼마나 "ruggedness" 한지와 다양한 진화연산자에서 어떤 성능을 갖는지 분석할 수 있다 실험을 통해 3D 꽃 디자인 문제에서 NK-landscape기반 IGA인터페이스를 이용하여 IGA 해공간을 분석하고 교차, 돌연변이와 직접조작 방법의 성능을 비교함으로써 직접조작 방법으로 더 빠른 시간에 다양한 최적해를 찾을 수 있음을 알 수 있었다.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2010.10a
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pp.72-74
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2010
유비쿼터스 시대의 핵심 기술인 RFID 기술은 물류현장에 많이 응용되고 있다. 이 연구에서는 현재 물류 분야에 적용되는 사례를 분석하고 차세대 RFID 물류시스템을 적용할 수 있도록 지능화된 RFID 장치를 사용하고, RFID 장치 및 물류 프로세스의 오류를 실시간으로 검출하고 보정하여 Open SCM에 적용하는 방법을 제안하였다.
지난 11월 초 COEX에서는 IT-SoC와 차세대PC의 최신 기술과 제품을 살펴 볼 수 있는 가 열렸다. 올해 행사는 국내 유일의 IP/SoC 전문전시회의 위상을 다시 한 번 확인하는 계기가 되었으며, 해외 업체들의 관심도 차츰 높아져 국제전시회로의 도약을 준비하는 발판을 마련하였다는 의의를 지니고 있다.
본 고는 최근 각광받고 있는 증강현실 기술이 차세대 미디어로 발전하고 있는 방송서비스 중 어느 분야에서 최적화 서비스되어 질 수 있을까 에 대한 물음에서 출발하고 있다. 증강현실이 미래 방송을 위한 killer contents와 killer application으로 작용하기 위해서는 스마트TV나 차세대 DMB와 같이 양방향이거나 이동성을 갖추는 등 기반이 마련되어야 할 것이다.
본 논문에서는 외란에 매우 강인한 특성을 갖는 유전자 알고리즘에 의한 PI 제어기를 통하여 속도 제어기를 설계하고 성능평가를 하였다. 유전자 알고리즘의 파라미터인 교배율, 돌연변이율, 세대내 개체수 세대수를 선정하여 최적해를 구하는데 적절한 선정이 필요하다. 따라서 Matlab/Simulink 환경 하에서 유도전동기 제어 시스템을 모델링하고 시뮬레이션 결과를 통해서 유전자 알고리즘의 적절한 파라미터 선정 후 제어기의 유용성을 입증하였다.
통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제, 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통신망에 대한 구축이 광대역 통합망 (Broadband convergence Network : BcN) 이라는 국가적인 프로젝트로 구체화되고 있다. 광대역 통합망에서는 차세대 통신망에 대한 기본적인 요구사항으로 제시되고 있는 구조, 즉 서비스 계층을 제어 및 전송 계층으로부터 분리하며, 이들 계층간에 표준화된 인터페이스를 사용하여 통신망 하부구조에 독립적으로 새로운 통신 서비스를 생성 및 관리할 수 있는 구조를 가지도록 추진되고 있다. (중략)
1989년에 월드와이드웹(WWW)이 처음 만들어진 이후로 웹 기술은 인터넷 발전의 중추적인 역할을 해오고 있으며, 1998년에 XML(eXtensible Markup Language)기술이 개발되면서 이를 기반으로 웹서비스(Web Services), 시맨틱 웹, 유비쿼터스 웹 기술 등 다양한 차세대 웹 기술 발전이 이루어지고 있다. 이제 웹 기술은 기존 컴퓨팅 환경을 넘어서 다양한 단말 환경에서의 유비쿼터스 응용 표준으로 발전되고 있으며, 최근 들어 웹 2.0이 등장하면서 사용자 중심의 컴퓨팅 환경으로의 발전과 더불어 새로운 가치 창조 방식을 창출하면서 웹은 제2의 중흥기를 맞이하고 있다. 그리고이러한 차세대 웹 기술은 다양한 네트워크와 단말 서비스를 자연스럽게 융 · 통합시킬 수 있는 소프트웨어의 중요한 인프라 기술로서 그 중요성이 어느 때 보다 강조되고 있다고 할 수 있다.
Kim, Eun-Seok;Lee, Hyun-Cheol;Joo, Jea-Hong;Hur, Gi-Taek
The Journal of the Korea Contents Association
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v.9
no.9
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pp.151-162
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2009
As the aging population has increased, the silver generation is getting to account for the considerable percent of economic activities and becomes the main body of production and consumption. Although the economic activity of silver generation is increased, the development of silver contents for the leisure activities is still not revitalized. The serious silver contents and the easy-to-use interface are very important because the silver generation is relatively weaker than young people in perception, studying, and exercise, and is fragile in mobility and vitality. This paper suggests methods to develop sensory bicycle, gate ball, and mole game contents haying lower body exercise effects for the silver generation to utilize leisure and maintain health. Along with fun as games, functional design factors suitable to the cognitive ability and bodily activity ability of the silver generation were considered and through sensory intefaces that are easy for the silver generation to use and customized progressing methods complying with individual characteristics, it was attempted to induce continued interests and lower body exercise effects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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