Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.42
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pp.97-116
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2020
In this paper, the need for lifelong education and distance education is increasing due to the decrease of population and the increase of life expectancy. In addition, the popularization and everydayization of education, which combines daily life and learning, is an educational feature. Individuals can more easily access knowledge, and video plays an important role. Video content is the most basic medium that leads to the popularization and daily life of education. With the development of information and communication technology, popularization of media content production and editing technology, anyone can easily create and share. The video education contents business is expected to increase globally through SNS. Especially, the video contents education industry related to flower design is regarded as a suitable content field in an era where environment is essential. In the modern era, characterized by the "one-person household, one-person media" era, the environment of plants protects people from stress by restoring human emotional efficiency, environmental comfort, and stability. In other words, because humans have a preference for nature, plants play an important role for humanity recovery. Against this backdrop, flower design is expected to be a promising industrial sector with high growth, high value added and high job creation effects. In the era of the fourth revolution of the human race, competitive video contents are expected to influence the growth of the future country. will be.
Noh, Younghee;Yang, Jeong-Mo;Kang, Ji Hei;Kim, Yong Hwan;Lee, Jongwook;Wang, Dongho
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.33
no.2
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pp.55-73
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2022
This study investigated the cases of the domestic classification system and compared and analyzed them with the academic standard classification system to derive future improvement directions. The direction of future improvement of the academic standard classification system presented based on this is as follows. First, it seems necessary to clearly guarantee the operation of the classification system as a law for the continuous development of the academic standard classification system. Second, it is necessary to improve it to a comprehensive classification principle that satisfies both current issues and global universality so that domestic and foreign data can be collected and compared smoothly by producing a wide-ranging classification system. Third, it is necessary to select a clear revision cycle of the academic standard classification system, and it seems appropriate to proceed with the revision every five years in order to reflect the academic field across a vast field. Currently, research on such a domestic classification system is insufficient, and such investigations are continuously conducted in the future, requiring continuous interest and research on the domestic classification system.
Journal of the Korean Academy of Esthetic Dentistry
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v.31
no.1
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pp.11-18
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2022
Adult patients who need implant and prosthodontic treatment often need treatment to improve the existing occlusion through orthodontic treatment for long-term stable treatment results. However, due to non-aesthetic and uncomfortable orthodontic treatment with orthodontic brackets and wires, many adult patients give up treatment even though they know the need for it. Recently, as digital dentistry has affected all areas of dentistry, clear aligner orthodontic systems have begun to be widely used, and their use is increasing in adults and old-aged people due to the esthetic advantage and convenient oral care. SERAFIN clear aligner system developed in Korea has been developed with the aim of implementing a functional occlusion harmony and is used not only for partial orthodontic treatment but also comprehensive orthodontic treatment. This patient presentation is shown the treatment using SERAFIN clear aligner system for the treatment of patient with TMD, severe extrusion of maxillary second molars, and extracted teeth.
Environmental pollution from waste and the climate crisis, due to rising global average temperatures, are reaching critical levels threatening human survival. Research is ongoing across various fields to solve this problem, with a key focus on developing eco-friendly, carbon-neutral materials. Our study aimed to integrate natural fibers, known for their environmentally friendly properties and lower carbon emissions, with carbon fibers. In general, combining high-strength and low-strength materials results in intermediate properties. However, we found that certain properties in our study exceeded those of typical carbon fiber composite materials. To validate this, we produced both carbon fiber composite materials and carbon fiber/natural fiber hybrid composite materials. We then compared their mechanical properties using a range of specific tests. Our results revealed that the hybrid composite material exhibited superior bending strength and fracture toughness compared to the carbon fiber composite material. We also identified the underlying mechanisms contributing to this strength enhancement. This breakthrough suggests that the use of hybrid composite materials may allow the production of stronger structures. Moreover, this can play a significant role in mitigating environmental pollution and the climate crisis by reducing carbon emissions, a major contributing factor to these global challenges.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.23
no.3
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pp.27-33
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2023
Countries around the world are calling for stronger law enforcement to combat the production and distribution of child sexual exploitation images, such as child grooming. Given the scale and importance of this social problem, it requires extensive cooperation between law enforcement, government, industry, and government organizations. In the wake of the Nth Room Case, there have been some amendments to the Enforcement Decree of the Telecommunications Business Act regarding additional telecommunications services provided by precautionary operators in Korea. While Naver and others in Korea use Electronics and Telecommunications Research Institute's own technology to filter illegal images, Microsoft uses its own PhotoDNA technology. Microsoft's PhotoDNA is so good at comparing and identifying illegal images that major global operators such as Twitter are using it to detect and filter images. In order to meet the Korean government's testing standards, Microsoft has conducted more than 16 performance tests on "PhotoDNA for Video 2.0A," which is being applied to the Bing service, in cooperation with the Korea Communications Commission and Telecommunications Technology Association. In this paper, we analyze the cases that did not pass the standards and derive improvement measures related to adding logos. In addition, we propose to use three video datasets for the performance test of filtering against illegal videos.
(차례) 1.산학협동심포지업 (1)우리나라에서의 연구개발과 산학협동 (2)산학협동과 산업계의 역할 (3)산학협동의 현황과 진로 2.학술회의A (1)전력게통의 계층구조와 협조원리에 관한 연구 (2)2중층괴상회전자 유도전동기의 이론해석 (3)초고주파가열장치에 사용하는 철공진변압기의 해석적 설계 (4)한국전기기시험연구소 대전력단락 시험설비설계 (5)직류전동기제어를 위한 Thyristor Chopper정류회로에 관한 연구 (6)선로의 개폐정보를 포함하는 전력계통의 상태추정 (7)단일신경세포에 대한 ITEM 신호 특성 3.학술회의B (1)MMM-1 Computer System의 설계 및 제작 (2)Adaptive Delta Modulation System의 성능비교 연구 (3)6GHZ FMD마이크로파 무선전송장치의 개발 (4)적선도에 의한 회로망함수의 결정 (5)동맥혈압의 해석과 그의 전기적 유사모델 (6)피부감각의 정보전달 특성에 관하여 (7)선형직접회로의 공정설계 및 그 특성 조성 (8)DH L.D의 전기적포화현상에 관한 이론적 해석 (9)Potocoupler를 이용한 Isolator 4.학술회의C (1)Al-Al$_{2}$O$_{3}$ -Al박막구조의 전기적 특성 (2)이종금속에 샌드위치된 고분자물질의 단락전조 (3)유전체가 일부체워진 직 6면체의 캐비티의 다중모오드 해석 (4)반도체 가스 검지소자의 제조 및 그의 전기적 특성 (5)실리콘 산화공정에 대한 실험적 고찰 (6)진공증착법에 의한 InSb 박막제도에서 열처리효과 (7)(Ba$_{1}$-xBix) Tio$_{3}$ PTC thermistor의 첨가량의 최적건안 (8)금속박막증착시 두께조절 5.특별강연회 (1)일본에 있어서의 절력계통공학연구 (2)Linear Motor의 최근개발동향량도 높았다. valine과 leucine 및 aspartic acid, glycine과 glutamic acid, leucine과 aspartic acid 간에는 고도의 정상관, glycine과 serine, valine과 phenylalanine, threonine과 proline, phenylalanine과 arginine, methionine과 glutamic acid, histidine과 lysine 간에는 유의 정상관, 그리고 isoleucine과 lysine 간에는 유의한 부상관이 있었다. 4. lysine 함량은 단백질 함량과 정산곤, isoleucine 함량은 단빅질 함량과 부상관을 보였으며, alanine, valine, leucine 함량은 지방함량과 각각 유의한 정산관을 보였다. 5. 대두 단백질은 7.5% acrylamide gel 전기영동에 의해 품종에 따라 12~16개의 구성분으로 분리되었으며, 이들중 주구성분들은 상대이동도가 0.06(a), 0.14(b). 0.24(d) 이었고, 구성분 b의 함량이 품종간에 가장 변이가 컸으며, 구성분 b는 그밖의 주요 구성분들의 함량과 부의 상관이 있었고, 구성분 a는 단백질 함량과 정상관이 있었다. 6. 종실단백질 구성분들의 조합 특성 면에서 공시 86품종은 11개 유형군으로 분류되었으며, 우리나라와 일본품종은 미국품종에 비해 단백질구성분 조성이 훨씬 다양하였다. 7. 이동도가 매우 빠른 단백질 구성분 o(Rm 0.77) p(Rm 0.81)를 모두 갖고 있는 품종은 3품종, 모두 갖고 있지 않은 품종은 1품종이었고, 나머지 82품종은 o나 p중 한 구성분을 갖고 있었으며 그 분포율은 30 : 65 이었는데 미국계 품종은 우리나라 품종에 비해 구성분 o를 간고 있는 비율이 현저히 적었다. 8. 대두 종실은 개화후 22일까지 완만히, 그 이후 20~30일간 급속히
This study was started by recognizing that visual storytelling(VST) is an important factor that determines the success of the work. The goal of this study is to analyze the VST study approaching from the narrative and visual dimension by analyzing the conflict intensity and VST factor. Therefore, in this paper, we analyzed the conflicts of the theater animation(4) that succeeded in the worldwide success and attempted the VST interpretation by approaching it technically. The results and contents of the study are as follows. Firstly, based on the narrative theory of Sung bong-Sun and Robert McKee, we classified the conflict scenes and found the kinds of conflicts. In addition, based on the 5B model, a total of 108 conflict shots were extracted. Secondly, through expert experiment, we found the conflict intensity of conflict shots. Thirdly, the visual elements of fifteen significant conflicts were extracted from internal and super individual conflicts. Fourth, as a result of the experiment, it was confirmed that the reliability of the visual elements in the inner and super personal conflicts was in the range of 100-83.33%, and the frequency of usage was found to be widely distributed in 5.88-70.59% and 5-70%. This means that the VST expression, which relied on the sense of the artist, can be engineered. Finally, I expect that it will be the basis of the development of the VST Tool which can predict the conflict expression of the work in the animation pre - production stage successfully.
The origins of the world-recognized Korean gat can be traced back to Gojoseon, and the jades for the sangtu and gwanja come from Hongshan culture. This study examines the etymology of the hat, the symbolism of the gat and the jade comb, and the history of the development of the accessories for the hat. The research methods of literature review, investigation of relics and murals, and analysis of cases of pronunciation changes were used. Most of the relics excavated from the Hongshan are identical to those excavated from Korea. The Byun-Khan people wore a triangle-shaped conical hat (the byun), which was shaped to fit the protruding sangtu hairstyle, with a foldable brim that, if pulled downward, changed the hat to a gat. The Chu sangtu, a pointed top-knot hairstyle, is uniquely found among Northeast Asian peoples, and it is an ethnic symbol for Koreans. Until the modern period, many Koreans wore their hair in the sangtu style, indicating their descent from the sky. Jade combs shaped like birds and clouds from the Hongshan period emphasized the religious nature and ceremony of hair styling at that period. The word hat is widely used to refer to gat all over the world. The pronunciation of ㄱg, ㅎh. and ㅋq/kh are closely related to each other, and the ancient pronunciation ㄱg gradually evolved to ㅎh or ㅋq/kh. The English 'Hat' and Korean 'Gat' were transformed from the middle-ancient sound 'gasa > gosa > got' of the crown 'gwan, gokkal'. This creative hair style culture that started from the Hongshan culture continued to be fashionable during the Gojoseon Dangun period, and the decoration techniques for hats and accessories were inherited over time and continuously developed. Along with the method of making gat, creative hair-related parts, such as manggeons, donggot pins, gwanja buttons, and fine combs were developed over the course of a thousand years.
This is a case study of an extra-curricular program that designed and implemented maker education based on design thinking to foster a Christian worldview. The program was designed at K university in the course of 10 sessions as following stages; tinkering, providing a special lecture for motivation, finding issues, empathizing, making, sharing and reflecting. A total of 15 students in 5 teams participated in the program, progressed through each stage in the process of solving the problems they found around them so that their neighbors and the creative world could become better. As a result of operating this program, the participants became concerned about their neighbors and community and reflected on the change of perspective of the world from a Christian worldview. As a suggestion for follow-up research and projects, to develop a model of maker education based on design thinking for cultivating a Christian view of the world is proposed in order to support to easy design and management of the program even if there is a lack of professional related knowledge and experience. In addition, it is needed to develop a manual and guide book including a facilitator's role and an assessment tool like a rubric that can give feedback on the performance of the program and make improvement.
This study proposes a rigid-body tracking based virtual avatar application method to increase the social presence and provide various experiences of virtual reality(VR) users in an immersive virtual environment. The proposed method estimates the motion of a virtual avatar through inverse kinematics based on real-time rigid-body tracking based on motion capture using markers. Through this, it aims to design a highly immersive virtual environment with simple object manipulation in the real world. Science experiment educational contents are produced to experiment and analyze applications related to immersive virtual environments through virtual avatars. In addition, audiovisual education, full-body tracking, and the proposed rigid-body tracking method were compared and analyzed through survey. In the proposed virtual environment, participants wore VR HMDs and conducted a survey to confirm immersion and educational effects from virtual avatars performing experimental educational actions from estimated motions. As a result, through the method of utilizing virtual avatars based on rigid-body tracking, it was possible to induce higher immersion and educational effects than traditional audiovisual education. In addition, it was confirmed that a sufficiently positive experience can be provided without much work for full-body tracking.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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