• Title/Summary/Keyword: 설계 일관성

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효과적인 공학 설계교육에 대하여

  • Choi Byeong-Hak;Jeong Byeong-Gil;Lee Gyeong-U
    • Ingenium
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    • v.11 no.4
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    • pp.49-54
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    • 2004
  • 입문공학$\rightarrow$전공기초$\rightarrow$CAD$\rightarrow$해석프로그램$\rightarrow$센서 설계로 구성되는 흐름도로부터 각전공 능력은 전문기능보다는 공학의 가치를 부여하는 창희적 설계 역량에 중점을 두어야 함을 보였다. $\blacktriangleright$결국 담당 교수나 흐름 체계를 구성하는 학제는 일반적이고 보편적인 공학 설계 기술을 포함하는 고유하고 창의적인 새로운 교육체계를 스스로 계획해야 한다. $\blacktriangleright$담당 교수가 꾀하는 교육은 학부 모든 학년을 관통하는 일관성을 가지고 이론과 설계 실습을 병행한 형태로 수행해되어야 한다. $\blacktriangleright$공학 교육에서 현장성을 배제하면 큰 실효가 없으므로 제품과 생산성에 대한 설계 또한 중요하다$\blacktriangleright$이것은 산업체 현장 적응성을 키우는 교육 목적에도 부합하지만 학생 스스로 창의적 아이디어를 도출하고 이것을 제품으로 만들어내는 역량을 도모하는 것에 더 큰의미를 두는것이 바람직하다. 현대 공학기술이 빠르게 발전하는 것을 고려한다면 담당교수와 교육흐름 체계는 항상 변화를 추구해야 한다. 이것이 공학 교육을 통한 공학 설계 창의성 개발의 성공을 이룰 수 있는 기반인 것으로 판단된다.

A design of metadata based search method in Homeserver (홈서버 환경에서 메타데이터 기반의 검색 설계)

  • Kim Jae-Won;Kim Jinhyung;Choi O-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.199-201
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    • 2005
  • 유비쿼터스 환경의 시발점인 홈 네트워크 기술은 홈서버를 중심의 댁내 모든 가전기기들을 하나의 네트워크로 연결함으로써 사용자가 언제 어디에서 단말 기기를 이용하여 댁내의 상황을 모니터링하고 모든 기기들을 제어할 수 있게 해주는 기술이다. 홈 네트워크의 핵심인 홈서버는 다양한 가전기기로부터 다량의 멀티미디어 콘텐츠를 저장하며, 다른 홈서버 또는 모바일 단말을 이용하여 검색과 공유가 가능하다. 그러나, 홈서버와 각 모바일 단말이 가지는 콘텐츠에 대한 메타데이터는 일관성을 가지지 않기 때문에 콘텐츠 검색이 용이하지 않고, 사용자가 직접 메타데이터 간의 유사성을 파악해야하는 문제점이 있다. 또한 메타 데이터간의 이질성으로 인해 이종 기기들 간의 콘텐츠의 검색, 공유 또한 힘들다. 따라서 홈서버들 간의 일관적인 데이터 입력과 공유를 위하여 멀티미디어 콘텐츠에 일반적으로 적용되는 Mepg-7 기반의 메타데이터 레지스트리 설계를 제시한다. 또한 이질적인 메타데이터를 지니는 홈서버-모바일 단말 간의 콘텐츠 공유를 위하여 워드넷 기반의 온톨로지 설계를 본 논문에서 제시한다.

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A Study on the Error Detection based on Ontology (온톨로지 기반의 에러검출 방법에 관한 연구)

  • Seo, Jin-Won;Lim, Jae-Hyun;Kim, Chi-Su
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.220-223
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    • 2008
  • 본 논문은 소프트웨어 설계 시 향상된 오류 검출방법을 통해서 소프트웨어 설계의 질을 향상시켜 그에 따른 소프트웨어 제품의 질을 향상시키데 목적을 두고 있다. 또한 소프트웨어 설계 방법론인 MOA(Methodology for Object to Agents)를 기초로 하고 있으며, MOA는 보편적인 정보 모델로써 온톨로지 기반 모델인 OSSD( Ontology for Sortware Specification and Desigh)모델을 이용한다. 본 논문은 OSSD 모델, 뷰-간 비일관성 검사기법, 일관성 프레임워크의 온톨로지적 특성과 연관된 규칙의 조합을 이용하여 UML모델에서 OSSD 모델로의 변환과정에서 수행되는 새로운 형식의 오류 검출방법을 정의한다. OSSD 모델로의 변환과정은 OSSD 모델의 인스턴스를 생성하기 위한 알고리즘에서 복수의 사상테이블을 이용하는 소프트웨어 설계의 어휘분석과 의미분석을 포함한다.

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Design and Implementation of SDL to C Translator (SDL에서 C로 번역기의 설계 및 구현)

  • 김병건;최원혁;김성재;김승호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.574-576
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    • 2001
  • 현재의 소프트웨어 개발은 구현 중심의 개발에서 설계 중심의 개발로 바뀌고 있다. 설계 중심의 개발은 구현 프로그램의 자동 생성을 바탕으로 시스템 개발 시간을 크게 단축할 수 있고, 정형화된 명세를 검증함으로써 설계와 구현의 일관성을 유지할 수 있으며 유지보수가 효율적이다. 본 논문에서는 설계 중심의 개발 환경을 구축하기 위해, ITU-T에서 권고한 시스템의 명세와 기술을 위한 언어인 SDL에서 범용 프로그래밍 언어인 C로의 자동 번역기를 설계하고 구현하였다.

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A Design of Update Propagation Algorithm for Replica Consistency of Transaction (트랜잭션의 복제 일관성을 위한 갱신 전파 알고리즘 설계)

  • Lee Byung-Wook
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.4 no.6
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    • pp.87-93
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    • 2003
  • Data Replication makes distributed system and database system improved in availability and performance. But it is difficult to keep strict consistency in data update. Existing algorithms keep strict consistency, but have problems of cost a great deal and delay time. It is to introduce hybrid update propagation algorithm which permits eager update for original copy and propagates lazy update for other copies. Hybrid update propagation algorithm also permits group update in ownership. This algorithm menages replica version in order to control group update consistency. Consistency and performance is improved by combining eager update and lazy update with group ownership. Simulation shows improvement of transaction throughput and response time depending on application and execution environment.

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A Methodology of Architectural Integrated Design Education based on 'Material Organization' (현대건축의 '물질조직화' 개념을 활용한 통합설계교육방법론 연구)

  • Kim, Jung Soo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.18 no.12
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    • pp.735-743
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    • 2017
  • This study examined a methodology of architectural integrated design education from the design methodology of architects in 1990s, particularly FOA, who thought of architecture as a material organization. Their design method starts from a prototype, which is a technical and material mediator, and processes a number of materials as specific information into an architectural organization. This method is used in the architectural design studio so that the students can integrate the knowledge leant from other classes into architectural proposals. Three case studies show they can successfully organize their proposals with structural and functional materials, which suggests that the FOA's design methodology is a potential solution for architectural integrated design education.

A Study on the Cache Consistency in Global Memory (전역적 메모리에서의 캐시 일관성에 관한 연구)

  • 진연호;김은경;정병수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.9-11
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    • 2000
  • 최근의 네트웍 환경에서는 멀티미디어 서비스와 대용량의 파일을 이용하는 어플리케이션의 증가로 인해 이를 충족시킬 수 있는 저장 장치가 요구되고 있는 실정이며 이러한 저장 장치를 이용한 분산 환경의 네트웍 파일 시스템이 필수적이 되었다. 실제로 ATM, Fast switched LAN, Fibre channel 같은 고속의 네트웍 발달로 인해 분산 환경의 네트웍 파일 시스템에서 디스크를 엑세스하는 속도보다 오히려 네트웍으로 연결된 원격지의 메모리를 액세스하는 것이 더 빨라졌다. 따라서 지역 디스크 캐싱 기법이 분산 환경의 네트웍 저장 시스템으로 적용되면서 전역적 메모리를 관리하는 것과 원격지간의 캐시 일관성 문제(cache consistency)를 고려하지 않을 수 없게 되었다. 본 논문에서는 분산 환경의 캐싱 기법을 살펴보고 전역적 메모리의 캐시 일관성 문제를 다루면서 이에 대한 설계방안 및 앞으로의 연구 방향을 제시한다.

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Object-Oriented System Design Techniques for Client/Server Information System Development (클라이언트/서버 정보 시스템 개발을 위한 객체 지향 시스템 설계 기법)

  • Im, Hong-Sun;Kim, Jong-U;Park, Seong-Ju
    • Asia pacific journal of information systems
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    • v.6 no.2
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    • pp.53-76
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    • 1996
  • 최근 들어 많은 정보 시스템들이 클라이언트/서버 환경에서 개발되고 있다. 클라이언트/서버 정보 시스템은 기존의 정보 시스템에 비해 복잡도가 높은 시스템이므로, 시스템 개발 시 체계적인 개발 방법론의 적용이 필요하다. 객체 지향 개발 방법론은 객체 지향 개념에 기반하여 시스템의 재사용성, 확장성, 신뢰성, Scalability를 증진시킬 수 있는 방법론이다. 본 연구에서는 객체 지향 방법론에서 클라이언트/서버 정보 시스템 설계 작업을 체계적으로 수행하기 위한 기법과 절차를 제시한다. 이러한 기법은 설계 작업시 사용자 인터페이스에 대한 충분한 고려가 가능하고, 설계 객체의 규명을 체계적으로 지원하고, 응용 시스템 논리를 일관성 있게 배분할 수 있도록 도와준다. 한국과학기술원의 인텔리전트 캠퍼스 프로젝트에서 개발된 학사 시스템의 적용 사례와 함께 본 연구에서 제시하고 있는 객체 지향 설계 기법에 대해 소개한다.

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A Study on Application Framework for Developing Military Simulation Software (군용 모의 소프트웨어 개발을 위한 어플리케이션 프레임워크 연구)

  • Jeong, A-Jeong;Wi, Sung-Hyuk;Kim, Se-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.632-633
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    • 2014
  • 군용장비를 시험하고 훈련하는데 사용되는 모의 소프트웨어는 체계마다, 장비마다 새로이 개발된다. 따라서 모의 소프트웨어를 설계, 개발하는 시간이 길어지고 관리 비용도 늘어난다. 이러한 비용을 줄이고자 본 논문에서는 모의 소프트웨어 개발을 위한 어플리케이션 프레임워크를 제안한다. 먼저 모의 소프트웨어가 공통으로 설계될 수 있는 부분을 추출하고, 이를 어플리케이션 프레임워크에서 미리 만들어진 형태로 제공한다. 여기서 추출한 공통 설계 구조는 다른 장비와의 연동을 위해 메시지를 주고 받는 인터페이스를 구현하는 부분이다. 이 인터페이스를 일관성 있게 개발하기 위하여 코드 생성 프로그램의 형태로 어플리케이션 프레임워크를 설계하였다. 설계된 어플리케이션 프레임워크는 일관된 개발 환경을 제공하여 모의 소프트웨어 개발 시, 설계 및 개발 시간을 줄이고 관리비용을 줄일 것으로 기대된다.

Development of 3-Dimensional Sight Distance Model for Highway Alignments (3차원 입체선형을 고려한 도로시거산정모형 개발에 관한 연구)

  • Park, Je-Jin;Choi, Joo-Yong;Ha, Tae-Jun
    • International Journal of Highway Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2008
  • Five bases for of highways are sight distance, vehicle stability, driver comfort, drainage and aesthetics. Among these bases, the sight distance is the most critical one in the highway alignment design. It is certain that highways and drivers' observation actions are 3-dimensional in nature. But, the highway alignment design and the sight distance analysis have been performed on 2-dimensional planes because of various constraints and complexity of calculating 3-dimensional sight distance. The purpose of this study is to derive a model for determining exact available sight distance in 3-D combined horizontal and vertical alignments. Application of the model is illustrated using numerical examples. The proposed model should be useful in quantifying the criteria for 3-D highway alignments.

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