• Title/Summary/Keyword: 상호 관계

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이동통신망과 유선인터넷망 간의 데이터망 상호접속에 따른 사업자간의 이해관계분석

  • Jo, Won-Seok;Song, Yeong-Hwa;Choe, Hong-Sik
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.897-904
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    • 2007
  • 과거 독립적으로 운영되던 이동통신망과 유선인터넷망이 유무선 통합 서비스의 확대로 상호간의 트래픽이 교환되고 있고 기존의 유선 콘텐츠와 연계된 다양한 서비스들이 등장하고 있다. 현재 이동망과 유선망의 데이터망 간의 트래픽양이 많지 않지만 향후 망 개방 효과의 확대, 유무선 통합서비스 활성화, 통신서비스의 진화에 따라 트래픽 증가에 따른 처리에 대한 유선과 무선 사업자간 상호접속과 관련된 다양한 이슈가 발생할 것으로 예상된다. 본 논문에서는 이동통신망과 유선인터넷망 간의 데이터망 상호접속 현황 및 연동에 따른 수익구조 관계를 분석 한다. 또한 유무선 연동 구조의 가치체인과 관계 사업자를 분석하고 무선인테넷 요금제 유형에 따라 이동통신사, 유선계 사업자, 콘텐츠 사업자 중심으로 상이하게 나타나는 이해관계를 분석하고자 한다.

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Processing Events for MPEG-4 Contents with Temporal Relations (시간 관계를 가지는 MPEG-4 컨텐츠를 위한 이벤트 처리)

  • 김희선;김상욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.1141-1145
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    • 2002
  • 멀티미디어 컨텐츠는 재생될 때 각 객체에 설정된 재생시간과 다른 객체와의 시간 관계에 따라서 재생된다. 기존 멀티미디어 컨텐츠는 저작할 때 설정된 재생시간과 관계에 따라서 그대로 재생이 되었으나, 현재 제작되고 있는 대부분의 멀티미디어 컨텐츠는 재생 중에 사용자 이벤트에 의한 장면 변화를 지원하고 있다. 재생 중에 발생하는 사용자 이벤트는 이미 설정된 객체의 재생시간과 관계를 변화시킨다. 그러므로 객체에 사용자 이벤트에 대한 액션을 설정할 때에 그 객체에 설정된 시간 관계를 조사하여, 이벤트가 설정되어도 타당성 있는 컨텐츠 재생이 되도록 하기 위한 제약조건과 이벤트 설정 방법이 필요하다[1]. 본 논문에서는 객체 단위의 사용자 상호작용을 지원하는 멀티미디어 컨텐츠의 표준인 MPEG-4 컨텐츠에서 각 객체의 시간 관계 설정과 이벤트 설정이 타당성 있게 되도록 하는 방법을 제시한다. 사용자 상호작용을 고려하여 MPEG-4 컨텐츠를 구성하는 객체간 설정할 수 있는 시간 관계를 분석하고, 시간관계에 설정될 수 있는 사용자 상호작용의 유형을 분석하였다. 또한 객체간 올바른 관계 설정을 위한 제약 조건과 이벤트 처리방법을 제안한다.

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A Study on the Mutural Relation of Quadrilateral in History of Mathematics Education of South Korea (우리나라 초등학교 수학에서 사각형의 상호 관계 지도 변천 재음미 - 1차에서 3차 교육과정까지의 변화를 중심으로-)

  • Cho, Young-Mi
    • School Mathematics
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    • v.12 no.3
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    • pp.389-410
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    • 2010
  • In this paper we examined the mutural relation of quadrilateral for the purpose to know the reason why we taught the mutural relation of quadrilateral in elementary school. We looked through the several materials, for example, national curriculum, textbooks, guide books for teachers in 1st, 2nd, 3rd curriculums. Finally we found that the mutural relation of quadrilateral was deeply involved in the concept of sets, or the concept of inclusion.

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Outlook of the game acceptance and application in the animation, Wreck-It Ralph - Focusing on Intermediality relation - (애니메이션<주먹왕 랄프>에서 게임의 수용과 적용양상 -상호매체성 관계를 중심으로-)

  • Lim, Yong-Seob
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.7
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    • pp.419-424
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    • 2016
  • Wreck-it Ralph is the new genre of animation combining with totally different media, games. Hence, how the game, Fix it Felix, Jr. was digested in the animation to interact each other was reviewed in this article. Upon the review, Wreck-it Ralph did not refer to the images and narration structure of Fix it Felix, Jr. but to the specific motives of the game, which is referring to Intermedial individuals in making Intermedial relations. Wreck-it Ralph is the first animation to refer to the motives of the game and have the Intermedial relation with animation. In addition, it has the meanings enough to be analyzed, so we reviewed its Intermedial relation with Rajewsky's analysis frame in this article.

Studies on the Interrelationship between Critical Success Factors of ERP Adoption (ERP 주요성공요소간의 상호영향관계와 ERP 성과에 미치는 영향)

  • Chang, Hwal-Sik;Ok, Seok-Jae;Park, Kwang-Oh
    • The Journal of Information Systems
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    • v.17 no.1
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    • pp.113-130
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    • 2008
  • 현대의 기업조직들은 역동적 경영환경변화에 직면하고 있다. 이러한 변화에 적응하기 위한 수단으로서, 많은 기업들이 정보기술의 도입을 적극적으로 고려하고 있다. 1990년대 중반에 등장한 ERP(Enterprise Resource Planning: 전사적 자원관리)는 이러한 정보기술의 대표적인 것으로 통합된 데이터베이스에 기초하여 기업의 연계된 업무기능을 지원하는 시스템이다. ERP시스템은 효용 및 효과 대비면에서 많은 장점을 가지고 있기 때문에 현재 우리나라의 많은 기업들이 ERP시스템을 도입하고 있다. ERP에 대한 기존의 연구들은 주로 ERP 도입 성공요소에 관한 내용이 주류를 이룬다. 그러나 이러한 주요성공요소들은 주로 시스템 개발과정의 특성만을 포함하곤 주요성공요소를 몇 개의 범주로 묶어 제시하는데 그 초점을 두고 있기 때문에, 이들 주요성공요소 간에 존재하는 상호영향관계를 충분히 반영하지 못하고 있는 실정이다. 이에 본 연구의 목적은 ERP CSF(Critical Success Factor : 주요성공요소)간에 존재하는 상호영향관계, 그리고 그러한 영향관계가 전체 ERP 성과에 어떤 효과를 가져다 주는가에 대한 총체적인 상호작용에 관한 연구가 부족하기 때문에, 이를 분석하고자 했다. 이 연구의 결과는 다음과 같다. ERP 주요성공요소 간에 존재하는 복잡한 상호영향관계를 실증분석을 통하여 측정하여 이들 간에 상호영향관계 및 선행관계가 있다는 것을 밝혀내었다. 다만, 일반적으로 BPR로 인하여 조직이 많이 변화하면 변화에 대한 사용자의 적응은 떨어질 것으로 생각되지만, 본 연구에서는 이들의 관계는 없는 것으로 밝혀졌다. 조직이 얼마나 많이 변화하였는가보다는 변화관리가 사용자가 적응하는데 더 많이 영향을 미친다고 나타나고 있다. 결국 BPR의 정도 또한 변화관리를 통해서는 사용자의 적응에 간접적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다.

Interdependence of Corporate Control Mechanisms and Firm Performance in Korea (기업지배구조의 상호관계 및 기업성과에 관한 연구)

  • Cho, Sungbin
    • KDI Journal of Economic Policy
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    • v.28 no.2
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    • pp.131-177
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    • 2006
  • This paper examines a simultaneous determination of corporate control mechanisms, and its effects on firm performance. The corporate control mechanisms considered include the following; insider shareholding, institutional shareholding, the board of directors, dividend policy, and capital structure. This paper applies a simultaneous equation methodology and investigates the interdependence among the corporate control mechanisms. In the first part, the paper finds that firm-level variations of control mechanisms are large across time although average variations are relatively small. These variations are related to one another, which is confirmed by Granger causality test based on dynamic panel autoregression model. More specifically insider shareholding, institutional shareholding and outside director ratio cause each other. With regard to interdependence among the control mechanisms, 2SLS(two stage least squares) regression results show that insider shareholding and institutional shareholding are substitutes while institutional shareholding acts as complements to the ratio of outside members in the board of directors. Then in the second part, the paper examines the relationship between firm performance and corporate governance. Firm performance, measured by Tobin's Q, has a positive association with leverage ratio while that has a negative relation to outside director ratio. This suggests that there may be a room for reforming corporate governance in Korea. Specifically it is necessary to enhance the independence of the outside directors.

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The Relationship between Customer Participation and Friendship and Their Influences on Relational Outcomes (고객참여행동과 프렌드십의 관계 및 이들의 관계마케팅 성과에의 영향)

  • Ahn, Jin-Woo
    • Management & Information Systems Review
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    • v.32 no.2
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    • pp.137-164
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    • 2013
  • This research examines not only the relationship between customer participation and friendship on which are focused in service marketing, but also their influences on relational outcomes. It has been well-known that customer participation had strong influence on an interaction with service provider in a service encounter which could build up social aspects of customers-service firms, as well as functional aspects. Thus, this paper identify the relational outcomes generated by customer participation and social bonds, not just customer satisfaction or service quality. As results, considering the impact of customer participation on the interaction process, customer participation had a directly positive effect on the friendship significantly. Additionally, friendship influenced by customer participation and interaction with a service provider was examined that it could have influences on relational outcomes such as relationship quality and customer loyalty. Therefore, customer participation can get rich the process of interaction, which can build up friendship between customers and service providers. Ultimately, it is estimated that customer participation and friendship can lead relational outcomes.

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The Effect of Social Media Influencer's Parpasocial Interaction and Relationship on Users's Brand Attitude and Purchase Intention (소셜미디어 인플루언서의 준사회적 상호작용과 관계가 이용자의 브랜드 태도와 구매 의도에 미치는 영향)

  • Lee, Eunsun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.3
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    • pp.270-281
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    • 2021
  • The emergence of social media and technical development of smart phone allows media users to produce, share and spread a variety of contents, which results in a big change in their media usage pattern. Among those changes, the most prominent one is Youtube's powerful growth. Creators' enthusiastic content productions and users' active sharing actions are caused of the growth. Recently, creators give a powerful effect on users as social media influencer, and the practice of influencer marketing has been focused. This current study is examined the effects of parasocial interaction and relationship on brand attitude and purchase intention. Specially, parasical interaction is divided into identification, interest, and experience parasocial interaction, and the divisions of relationship are trustworthy, friendship, understanding, and commitment. As a result, interest and trustworthy are significant predictors of brand attitude. Also, experience parasocial interaction is negative and friendship is positive predictors of purchase intention. Theoretical and practical implication are discussed.

Interaction of Pharmaceuticals with Betacyclodextrin I -Interaction with Sulfonamides- (Batacyclodextrin과 의약품과의 상호 반응 I -Sulfonamides와 Betayclodextrin과의 상호 반응-)

  • 민신홍
    • YAKHAK HOEJI
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    • v.15 no.1
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    • pp.8-15
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    • 1971
  • Betacyclodextrin 과 수종의 sulfonamide와의 상호반응을 solubility method로 고찰하였다. 본실험에서 사용한 betacyclodextrin의 농도 범위에서는 sulfonamide의 solubility 증가와 batacyclodextrin의 농도와의 관계 함수관계에 있음을 나타내었다.열역학적인 해석을 시도하여 본반응의 formation constant, free energy, enthalpy 및 entropy를 개측하였다.

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The Intermedial Relationship between the Animations, and (애니메이션 <인사이드 아웃>과 <센과 치히로의 행방불명>에서 나타난 상호매체성 관계)

  • Lim, Yong-Seob
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.43
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    • pp.103-122
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    • 2016
  • Inside Out(2015) and The Spiriting Away of Sen And Chihiro(2001) have similar narrative structures and scenes. This paper aimed to compare and analyze the intermedial relationship between the two animations. The result of the study showed intermedial relationship between Inside Out and The Spiriting Away of Sen And Chihiro, which was produced and released about 14 years before. However, it was hard to say the former referred to the system of the latter and adopted it. When seen from the narrative structure of exposition, development, crisis, climax, resolution, in Inside Out, various motifs of The Spiriting Away of Sen And Chihiro were restructured, creating a new feeling. This study considered intermediality as something that a single medium overcomes limitations and is transformed through materials, or media, and an important way to provide consumers with contents of better quality, and using Rajewsky's frame of analyzing intermediality, compared and analyzed the relationship of the two animations.