Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.687-690
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2011
본 논문에서는 인터넷의 급속한 확산으로 주로 컴퓨터를 매개로 하여 인간 사이에 발생하는 커뮤니케이션 CMC(Computer-Mediated Communication)와 관련된 많은 연구들이 이루어지고 이들을 활용하고 있는 시점에서, 커뮤니케이션 매체로 인식 되고 있는 인스턴트 메신저를 직접 구현한 결과를 기술하였다. 일반인에게 있어서 친분 교류 차원으로 행해지고 있는 인스턴트 메신저에 쪽지 전송, 일대일 및 다자간 채팅, 파일 전송, 파일 공유 등의 기능을 구현한 결과를 요약 정리한 논문으로, 본 구현결과를 활용하면 이를 이용하는 사용자는 실시간으로 다양한 유형의 커뮤니케이션을 수행함으로써 상호 간에 필요한 정보를 교환할 수 있다.
With the advent of the digital economy, the business eco-system has been changing from the competition system across individual companies to that of supply chains. Under the rapidly changing business environment, it becomes true that the competitive power of the steel maker depends on the shipbuilding company, an important customer of the steel maker. Accordingly, e-partnering between a steel maker and shipbuilding companies becomes important. Schemes of developing e-partnering are presented as follows: implementation of the inter-communication system, day/sequence order and supply, improvement of infrastructure such as transport, quay etc.
The purpose of this study was to examine how the interaction between organizational culture and organizational communication factors on the effectiveness of a set of organizations has an effect on organizational effectiveness. For the empirical analysis of this study, we conducted a questionnaire survey on the subjects who participated in the core job training course of SMEs. To test the hypothesis of this study, we analyzed the moderating effects of organizational communication on the relationship between organizational culture type and organizational effectiveness by statistical analysis, correlation analysis, regression analysis, multiple regression analysis, and control effect analysis through statistical program SPSS 20.0. The results of the empirical analysis show that organizational culture type positively influences organizational commitment and job satisfaction, but organizational culture has a positive effect on organizational culture. It exhibited a positive moderating effect. Therefore, this study reviewed the theoretical validity of existing studies by analyzing the moderating effects of organizational communication in the relationship between organizational culture type and organizational effectiveness. On the other hand, the empirical analysis of the interaction effects of variables can be interpreted as the pursuit of integration between prior researches that were performed individually.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.3
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pp.27-35
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2011
Social network services are developed which is based on interaction and collaboration between users. This used to teaching-learning and integrate personal experience based on constructivism and social learning has developed into. In order to use which better to support the N-Screen communication model is needed. Communication model is to support the interaction between learner-instructor- the system. However, until now, There are a lot of web-based communications research. In this study, Social Learning Services environment to extended to N-Screen. For seamless service, Location information of individuals to use to learning activities. To support this, the communication manager is to design and implement. Communications manager for the N-Screen services draw students use cases and define the required functions. Based on this, Communication function is designed. In addition, Considering the characteristics of each device, personal location information to be reflected.
Kim, Hye-Jin;Jung, Seung-Ki;Lee, Ki-Ho;Kim, Jin-Woo
한국HCI학회:학술대회논문집
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2006.02b
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pp.733-743
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2006
블로그는 현재 광범위하게 대중성을 얻고 있는 온라인 커뮤니케이션의 최근 형태이며, 블로그 사용이 빠른 속도로 주류를 형성해 나가고 있다. 초기 HCI 분야에서의 온라인 커뮤니케이션(CMC)에 대한 연구는 사용자가 시스템의 소프트웨어나 하드웨어의 인터페이스를 어떻게 대하는가 하는 점에 초점이 맞춰졌었지만, 최근에는 온라인 커뮤니티, 블로그처럼 사용자들이 인터넷을 통한 사회화가 어느 때보다 활발하게 이루어지고 있기 때문에, 시스템의 사용성에 대한 고려만으로는 충분하지가 않다. 즉, 시스템이 어떻게 사용자들 간에 사회적 상호 교류를 지원할 수 있고, 이러한 사회적 교류가 원활하게 이루어지기 위해서 시스템이 어떻게 설계되어야 하는 지에 대한 이해가 필요하다. 따라서 본 연구에서는 실제 블로그 이용자들을 대상으로 이들과 상호 연결된 블로거들과의 온라인에서의 관계적 행위를 살펴보고, 또한 이러한 행위가 네트워크 구조적 특성과는 어떠한 상관 관계를 가지는지를 심층 인터뷰와 사회 네트워크 분석법을 이용하여 탐색적으로 알아보고자 한다. 본 연구 결과를 통해서 얻은 사용자들의 온라인 교류 시 보이는 행위적 특성을 바탕으로 온라인 개인 미디어 서비스 설계에 대한 가이드라인을 제안해 보고자 한다.
IT project is a knowledge-based project with high uncertainty in role assignment and task allocationamong team members. This study empirically investigate steam members' interactive behavior in IT projects based on the framework of social interdependence theory. The goal and task interdependencebetween team members were posited as antecedents of project performance with communication effectiveness and knowledge sharing as mediating variables. To test the research model, a dataset was collected form IT and business professional pairs of 123 IT project teams. The results indicated that the theory of social interdependence is applicable to explaining the promotive interaction in IT project teams. In detail, task interdependence appears to have influence on both promotive interactions (communication effectiveness and knowledge sharing), and goal interdependence influences only on communication effectiveness. Knowledge sharing is found to be a significant mediator between social interdependence and project performance. However, communication effectiveness only indirectly influences project performance via knowledge sharing. Academic and practical implications are discussed.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.169-171
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2000
전자메일이 현대 정보시스템에서 가장 필수적인 도구 중 한가지라는 것은 이제 더 이상 말할 필요가 없을 정도다. 전자메일은 그것을 잘 활용함으로써 생산 효율을 몇 배로 향상시킬 수 있는 반면, 능숙하게 사용하지 못할 경우 수신인과 발신인 상호간의 커뮤니케이션을 혼란시켜 생산성을 저하시킬 위험성을 내포하고 있다. 본 논문에서는 대량의 전자메일을 가입자에게 발송해야 하는 기업환경에서 대량의 메일 전송시에 메일 서버에 걸리는 부하를 3-tier 방식을 적용하여 효율적으로 관리하는 방법에 대하여 고찰하고, 이의 구현에 대하여 논의한다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.6
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pp.23-33
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2021
Under the long-term influence of COVID-19, offline activities were interrupted and online communication became the main way. With the rapid development of Korean Wave and network information technology, there have been many entertainment communication platforms. Fans can communicate with stars and other fans and share information through entertainment and communication platforms. This can improve users' perception of the value of entertainment communication platforms, arouse emotional resonance and have a positive impact on users' platform recommendation intention. In this study, the influence of user interaction, identity and recommendation intention of entertainment communication platforms was investigated by questionnaire. The results are as follows: First, the interaction between fans and content has a positive effect on psychological and behavioral identity. Second, the interaction between fans does not affect their psychological and behavioral identity. Third, the interaction between fans and stars has a positive impact on psychological identity and behavior identity. Fourth, psychological identity and behavioral identity have a positive impact on community members' willingness to recommend. Behavioral identity plays a partial mediating role between psychological identity and recommendation intention. Based on the above analysis results, the present situation, limitations and future research directions of this study are put forward.
This is an experimental study which is designed to identify the joint relationship between communication density and centrality as independent factors to team performance, discovering how they would jointly affect work team performance. Specially different from existing studies, separating team performance into team efficiency and team effectiveness, we identified differential influences to the two independent factors. Findings suggest a competing relationship between communication density and centrality. A framework was proposed to help managers understand the joint effect of density and centrality on performance. Work team has high communication density and low centrality is "Innovating", which is likely to have a great extent of ideas, knowledge and information sharing, and reach high effectiveness. Team with high centrality and low density is characterized as "centralized". Such communication structure may reduce diversity of perspectives and accelerate team decision making. When both density and centrality are low, the team is "Autonomous". To increase external validity, other factors such as leadership, organizational climate influencing on team performance should be reflected in the future research.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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