The purpose of this study is to examine possibilities of industry secret information leakage through IoT devices and to prevent information leakage from the perspective of administrative and technique security. From the administrative security perspective, first, it is important to face the possibility of industry information data leakage through anyone who can access companies and should establish guidelines to limit the use of IoT devices when entering companies. Second, security management guideline should be prepared by companies or upon user's request and use of any electronic devices sharing wireless internet connection should be eliminated or restricted. From technique security perspective, channels that sharing IoT devices in computers should be controlled since industry secret information are stored in computers and servers. Furthermore, IoT devices that accessing wireless internet network or devices that already registered should be regularly checked in order to minimize any information leakage. Lastly, data and information stored in computers and servers should be encrypted.
The Internet of things is a system that connects and communicates all sorts of things such as people, objects, and data. It's to create and share information by its own each other. It can be used to enhance the function of private security and has brought about innovative development of private security. The Internet of things is a system that allows devices connected to the Internet to communicate independently of people-objects, objects-objects connected to the Internet. That and can be used in many industries, especially in the private security sector, its value is high. The use of the Internet of things to private security sector can reinforce security zones with always-on surveillance systems, also be enhanced by its own preparedness and response to the situation. However, this study will discusse the application and development of private security in the Internet of things. The practical application of the virtual space is an immediate task and it is also an essential factor in securing security.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.4
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pp.43-48
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2017
Today our society is approaching new intelligence information society, which has been caused by the Fourth Industrial Revolution along with the development of information and communication technology(ICT). And this has just opened a new era of Internet of Things(IoT) that connects between human and objects and between objects through network, allowing transmission and reception of information beyond the limits of space. However, many crises occurred in the existing communication environment may threaten the security of Internet of Things, by violating the three components of information security. In this paper, this study aims to analyze security technology to achieve advanced security by dividing IoT security technology for coping with security vulnerability found in different components into three groups.
최근 사물 인터넷(Internet of Things)에 대한 관심은 가히 폭발적이라 할 수 있으며 주변의 모든 사물들이 연결되어 다양한 서비스를 제공하는 초연결 사회(Hyper Connected Society)에 대한 기대감이 어느 때보다 커지고 있다. 이러한 사물 인터넷을 활성화하기 위해서는 다양한 사물의 개발이 선행되어야 하는데 오픈소스 하드웨어를 이용하여 손쉽게 아이디어를 실현화할 수 있는 ICT DIY(Do It Yourself)는 중요한 역할을 할 것으로 판단된다. 그러나 ICT DIY로 개발된 디바이스가 인터넷이나 모바일 서비스와 연결되지 못하면 취미 이상으로 발전하기 어려우며, 이러한 상황을 극복하기 위해서는 다양한 IoT 플랫폼과의 연동이 필수적이다. 본 고에서는 현재까지 제안된 대표적인 IoT 플랫폼을 전용(proprietary) 플랫폼과 개방형(open) 플랫폼으로 구분하여 각각의 사례와 특장점을 분석하였다. 이를 통해 ICT DIY 개발이 단지 취미에 머물지 않고, 사물 인터넷의 중요한 접근 방안으로 인정받기 위해 IoT 플랫폼 기술을 어떻게 활용해야 하는지 살피고 향후 국내의 사물 인터넷 산업을 발전시켜 나갈 방안을 모색하고자 한다.
최근 사람과 사람, 사람과 사물의 연결에서 일상생활의 모든 것들을 상호 연결시키려는 사물인터넷 기술이 신 성장 동력의 핵심으로 주목받고 확산되어가고 있다. 이러한 IoT 기술의 활성화 및 신규 서비스 창출로 인해 우리의 삶의 질 향상 및 산업 발전을 이루고 있지만 인터넷에 연결된 장치의 수가 증가할수록 이에 수반하는 공격 대상 증가 및 위협 요소도 확장되어 가고 있어 사물인터넷 환경을 안전하게 구축하고 확산하기 위해서는 반드시 사물인터넷에 수반되는 보안적인 이슈를 해결해야 한다. 이러한 해결방안은 단순히 기술적 대응만이 아닌 사용자 스스로가 위협요소를 대처할 수 있도록 사용자 보안 대응방안이 필요하다. 이에 따라 본 연구에서는 IoT 환경에서 발생할 수 있는 위험요소를 도출하고, 이를 토대로 일반 사용자 환경에서 고려해야할 위험요소를 검토해보고 사용자 위협요소는 크게 기술적, 비기술적인 관점으로 구분하여 제시하였다.
Cloud services, which started in the early 2000s as a method of using idle servers, are more active with the advent of the 4th industrial revolution, and are being used in many fields as an optimal platform that can be used for business by collecting and analyzing data. On the other hand, the Internet of Things is an environment in which all surrounding objects can freely connect to the Internet network anytime and anywhere to transmit sensed data. In the Internet of Things, data is transmitted in real time, so BaaS, that is, a cloud service for data only has been added. In this paper, among BaaS services for the Internet of Things, a back-end service method that manages data based on Parse Server is explained, and a service that helps patients in rehabilitation is presented using this. For this, a Raspberry Pi is used as a hardware environment, and it is connected to the Internet, collects patient movement information in real time, and manages it through the Parse Server.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.465-466
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2015
Recently Internet of things(IoT) industry has grown, Giant company of the world, have developed a variety of equipment using this. Several things are to be able to enjoy the game of devices have been developed game that play with the device has been released. This paper aims to derive the necessary element for the game development around IoT equipment. In this study, we investigated several cases using IoT device that have been released and have been developed abroad, literature related to game development reviewed. As a result, majority case using in game field, it appeared by using virtual reality that supported the 3D screen using a head-mounted display, in addition, have been released motion-based game.
It is changing to the 4th Industrial Revolution rapidly as the information age through the Internet is changing, and it is rapidly changing to the era of the IoT using all things. In education, with the change to the Internet of Things, interest in education for the 4th Industrial Revolution is increasing. It is necessary to change from NetPBL method using Internet to T-PBL using Triz. In this paper, we focus on the task-based learning (T-PBL) method using Triz and examine the necessity and importance of its use. We propose a teaching model using Triz as a tool for T-PBL. Triz is being used as a tool to solve problems in creative ways. We will design a model applying Triz to the blockchain system security class related to the IoT.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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