• 제목/요약/키워드: 산업기반관점

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Dynamic Software Component Composition Based On Aspect-Oriented Programming (관점지향 프로그램 기반의 동적 소프트웨어 컴포넌트 조합 패턴)

  • Bae, Sung-Moon;Park, Chul-Soon;Park, Chun-Ho
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • 제31권4호
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    • pp.100-105
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    • 2008
  • Cost reduction, time to market, and quality improvement of software product are critical issues to the software companies which try to survive in recent competitive market environments. Software Product Line Engineering (SPLE) is one of the approaches to address these issues. The goal of software product line is to maximize the software reuse and achieve the best productivity with the minimum cost. In software product line, software components are classified into the common and variable modules for composition work. In this paper, we proposed a dynamic composition process based on aspect-oriented programming methodology in which software requirements are classified into the core-concerns and cross-cutting concerns, and then assembled into the final software product. It enables developers to concentrate on the core logics of given problem, not the side-issues of software product such as transactions and logging. We also proposed useful composition patterns based on aspect oriented programming paradigm. Finally, we implemented a prototype of the proposed process using Java and Aspect to show the proposed approach's feasibility. The scenario of the prototype is based on the embedded analysis software of telecommunication devices.

Congestion Pricing Function of Internet Differentiated Services for Social Benefit (사회적 편익을 위한 인터넷 차등서비스의 혼잡요금함수)

  • Ji Seon-Su
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • 제11권2호
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    • pp.9-17
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    • 2006
  • Over the last couple of years, established Cumulus Pricing Scheme(CPS) has become an important research issue for efficiently charging differentiated internet services. This paper proposes the adjusted CPS technique that expressed information of over or under-use of resources in bandwidth. And, 1 propose CPS with respect to the six main pricing and charging conditions. Also, accumulation technique may indicate an information between specified charging and eventually requires to adapt the initial contract. So called red and green Cumulus Points(CP) are used to judge the behavior of customer. At this point, the actual resource consumption is described by function v(t) at time t.

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Analysing the Strategies and Level of Economic Creativity in Korean Fisheries (한국 수산업의 창조경제 역량과 개발전략에 관한 연구)

  • Lee, Sang-Go;Midani, Amaj Rahimi
    • Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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    • 제26권6호
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    • pp.1322-1331
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    • 2014
  • 대부분 선진국 수산업은 국가경제에 차지하는 비중은 미미하나 해양생태 보전이나 해양식량안정 등의 중요성을 고려하여 국가개발 전략적 관점에서 큰 관심을 둔다. 그리고 인구나 식량소비 규모에 비해 수산자원이 풍부한 저개발국의 수산업은 국가경제 발전의 주요한 산업적 역할을 수행한다. 최근 한국을 포함한 일부 선진국에서는 창조경제적 수산업을 통하여 새로운 성장동력을 개발하여 수산업의 산업적 역할을 보다 산업화하는 전략적 발전을 지속적으로 추진하고 있다. 수산업의 창조경제적 발전은 주로 수산자원의 합리적 보존관리, 어업인의 소득증대와 어촌사회 복지향상뿐만 아니라 새로운 수산물 시장수요 창출 등에 주안점을 두고 있다. 본 연구에서는 수산창조지수(ICSF; Index of Creativity Space for Fisheries)를 분석하여 수산업의 지속적 개발 내지 회복에 있어 창조경제적 요인의 역할과 중요성을 평가하였다. 수산업의 창조성을 결정하는 수산창조지수(ICSF)는 기술(technology), 재능(talent), 다양성(tolerance)의 결합적 결과로 구성된다. 이를 통하여 창조경제적 측면에서 수산업의 지속적 발전 가능 잠재력을 평가하게 된다. 수산창조지수(ICSF)를 이용하여 한국 수산업이 지니는 창조성을 분석한 결과 대부분 수산분야에서 창조성을 기반으로 하는 지속적 수산업 발전 전략에 높은 관심을 보였다. 특히 한국 수산업은 보다 효과적인 자원 및 어업관리 정책의 이행을 통하여 창조경제적 편익의 증대를 모색하는 전략이 높이 평가되었다.

노동자 문화정치와 파업: 방법론적 검토

  • Sin, Byeong-Hyeon
    • Korean Journal of Labor Studies
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    • 제14권2호
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    • pp.201-229
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    • 2008
  • 본 논문에서는 노동자문화정치의 관점에서 파업을 새롭게 정의하고, 파업을 비롯한 노동자 문화실천의 정치적 효과를 분석하기 위한 방법론적 요소들을 검토하였다. 여기서 파업은 참여주체들의 다양한 사고와 합리성들을 중심으로 형성되고 확장되는 내재적인 정치의 장인 동시에, 다양한 기표적 실천들이 전개되는 문화정치의 장으로 정의되었다. 파업의 발생과 전개의 각 과정과 국면에 대한 문화정치적 분석 요소로서 장소성, 공간, 시간, 정서, 기호자원, 담론이 고려되었고, 이 요소들에 초점을 두고 민주노조 파업에서 드러나는 문화정치적 제약들을 H사 노조 사례를 통해 검토하였다. 문화정치적 제약들은 노동자 문화의 생산과 수용에서의 제약으로 드러난다. 노동자문화 관련 텍스트들의 분석과 조사 자료를 통해서 볼 때, 그것들은 첫째로 노동자 문화 활동가들의 생산 실천 상의 제약과 관련있고, 둘째로, 노동자 대중의 노동자 문화 수용 혹은 소비에서의 도구성과 시 공간 상의 제약과 관련있는 것을 확인했다. 본 논문은 이러한 제약들이 70년대 이후에서 90년대 전반에 이르는 시기와는 달리, 현 시기 노동운동의 문화적 자원들이 신기술과 사회문화적 변화에 걸맞게 변화 확장되지 못하고 오히려 축소된 데 기인한다고 추론하였다. 따라서 지속적인 운동의 조건과 기반을 능동적으로 조성하기 위해서는, 파업을 비롯한 노동자 문화의 생산과 수용 전반에 걸쳐서 작용하는 재현체계 상의 제약, 특히 기호자원의 한계라는 근본적인 제약을 넘어서기 위한 노동자 문화정치의 필요성이 제안되었으며, 문화실천에 몸담고 있는 문화활동가나 노조활동가들이 파업과 일상 활동 속에서 문화정치적 주제들을 찾아 이론화하고 정책에 반영하는 문화활동 방안이 제안되었다.

'글로벌 유니콘 클럽' 기업의 특성 및 기업가치 영향 요인에 대한 탐색적 연구: 2018-2019 '유니콘 클럽' 기업을 중심으로

  • Lee, Yeong-Dal;O, So-Yeong
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 한국벤처창업학회 2020년도 추계학술대회
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    • pp.131-153
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    • 2020
  • '기업 생태계'에서 '유니콘'이란 표현법은 2013년 'Aileen Lee'에 의해 명명된 이래, 특히 한국에서 '스타트업 생태계'의 국제적 수준 비교의 차원에서 활발하게 다루어졌다. 정부 차원에서는 이를 정책적 목표로 설정하여, '2022년까지 유니콘 기업 20개 목표'를 제시한 바 있다. 이와 같이 '유니콘 클럽 기업'에 대한 현상이 정책적 목표 차원에서 다루어지며, 대중적으로 더욱 확산된데 반해, 이에 대한 실체적 및 본질적 이해 목적의 학술적 연구는 충분치 못하였다. 본 연구는, 첫째, 2018년 기준 '유니콘 클럽' 기업 326개 및 2019년 479개의 기업을 대상으로 이들의 특성을 심층적이고 다면적으로 분석하였다. 그동안 주로 국가 별 '유니콘 기업' 수 및 산업 분류 기준 일반현황 중심의 대중적 소개가 주된 내용이었다. 그러나, 본 연구는 투자자를 포함한 기초 현황을 상세 분석하였고, 사례분석을 포함한 질적 탐색을 수행하였다. 또한 군집분석, 판별분석, 다층 회귀분석 등 양적 탐색을 함께 수행하였다. 개별기업의 '기업가 요인-산업(시장)환경 요인-자원 요인-전략 요인', 즉 'ERIS 모델'에 기반하여 그 특성을 살펴보았다. 둘째, 기업가치에 영향을 미치는 요인들을 앞서 분석한 특성 요인 및 투자자 특성과 연계하여 살펴보았다. 그리고 마지막으로는 이들을 토대로 '기업 생태계' 관점에서 유니콘 현상'을 바르게 이해하고, 또한 정책적 측면에서 이를 생산적으로 활용하는 방향을 제시하였다.

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공공부문 소프트웨어사업의 대기업 참여제한 제도: 최근 연구결과 및 추가연구를 위한 제안사항 검토

  • Lee, Seung-Yul;Jeong, Tae-Hyeon
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 한국벤처창업학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.209-215
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    • 2022
  • 디지털 전환(Ditigal Transformation)이 가속화되고 있는 가운데 소프트웨어는 변화를 이끄는 주요한 기반 기술로 자리매김했다. 이러한 흐름에 따라 정부도 미래 국가경쟁력 확보를 위한 국가 디지털 정책 로드맵을 발표하며 다양한 정책을 추진하고 있다. 성공적이고 지속 가능한 디지털 전환을 위해 정부와 민간이 함께 힘을 모으고 걸림돌이 될 수 있는 규제와 같은 요인에 대해서도 해결책을 찾아야 한다. 많은 규제 중에서 해결이 필요한 부분 중 하나는 국내 공공부문 소프트웨어 시장에 적용 중인 대기업 참여제한 제도가 있다. 제도가 시행된 이후부터 다양한 의견이 엇갈리고 특히 기업규모에 따른 이해당사자 간 사회적 갈등이 해결되지 않는 모습이다. 그동안 제도의 실효성과 영향도를 확인하고자 하는 여러 시도가 있었지만 보다 종합적인 관점에서 조망 가능한 검토는 이루어지지 않고 있다. 본 연구의 목적은 이러한 검토를 제공하고 이를 바탕으로 향후 대기업 참여제한 제도와 관련된 연구에서 추구해야 할 방향을 파악하는 것을 목적으로 한다. 제도의 입법이 시작된 2012년 이후부터 현재까지의 관련 문헌을 검토한 결과, 제도의 취지에 부합하는 중소기업 시장 참여 및 외형 성장 증가의 측면에서 긍정적인 부분이 확인된 반면 수익성 및 품질 저하, 시장구조 왜곡으로 인한 산업 전체 경쟁력 저하, 제도의 법리적 문제점 등 부정적인 부분이 다수 확인되었다. 종합적으로는 부정적인 영향 또는 제도에 대한 지적이 더욱 많은 것으로 나타났고 제도의 유지, 철폐 등의 향후 제도의 운영 방향에 대해서도 전반적인 연구에서 유지 보다는 철폐 또는 전면 개선 등의 의견이 다수를 이루었다. 이와 같은 결과를 토대로, 본 연구에서는 건전한 산업 생태계 조성을 통한 소프트웨어 경쟁력 강화를 위한 향후 연구 방향을 제시하고자 한다.

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The Impact of ESG Performance on Debt Default Risk of Heavy Polluter Firms -Study of mediation effects based on financing constraints- (ESG 성과가 중오염기업의 채무불이행 위험에 미치는 영향 -융자규제 기반 매개효과에 관한 연구-)

  • Sisi Chen;Jae yeon Sim
    • Industry Promotion Research
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    • 제9권2호
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    • pp.197-205
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    • 2024
  • This study examines the impact of corporate ESG performance on debt default risk using a sample of Chinese A-share listed.The I mpact of ESG Performance on Debt Default Risk of Heavy Polluter Firms from 2012 to 2022. The findings show that good ESG performance can effectively reduce firms' debt default risk. Further analysis shows that firms' ESG performance reduces debt default risk by mitigating the impact of financing constraints. This study explores the influencing factors of debt default risk from the perspective of ESG performance, and also enriches the research on the economic impact of corporate ESG performance, providing empirical evidence for the prevention of corporate debt default risk.

Entrepreneurship Competency-Based Education Research: EntreComp (Entrepreneurship Competence) Frame for Advancement of University Startup Education (기업가정신역량기반 교육 연구: 대학 창업교육 고도화를 위한 EntreComp(Entrepreneurship Competence) Frame 도출)

  • Bian, Jhi-Yoo;Lee, Jang-Hee
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • 제15권6호
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    • pp.189-207
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    • 2020
  • The government has achieved quantitative growth in university start-up education while supporting start-up education. However, it failed to systematize start-up education from an academic, policy, and practical perspective and to reveal the relationship between education and achievements in supporting start-ups. Therefore, there is a lack of interest and effort to promote effective education. In Europe, in-depth research has already been done over many years to establish an EntreComp system. Competences create values for others and attempt to apply them to education, viewing them as the people's lifelong competitiveness. On the other hand, it is urgent to improve the education system as domestic university start-up education is mainly focused on cultural level start-up skills and easy-to-access education from a business administration perspective. Based on this, the entrepreneurship competence-based start-up education system was designed. Next, eight EntreComp frames were drawn for university students through the Focus Group Interview (FGI) and Delphi survey methods, as well as domestic and international prior studies on EntreComp. In 2018, 919 start-up education programs of 42 start-up leading universities were conducted to derive the status of education by EntreComp. Prior studies of 25 entrepreneurship competences, including data from Bacigalupo et al.(2016), which studied EntreComp in the EU, were investigated and reflected the frequency of research and the importance of education and start-up perspectives. Based on the purpose of the university start-up education presented in this study, the entrepreneurship competence frame consisting of a total of eight, including spotting opportunities, value creation, self improvement, mobilising resources, technology application, strategic management, relationship, and learning through experience, was derived through expert verification. It also investigated the current status of education by competence, the degree of reflection of competence education, and the relationship with the results of support for start-ups that reflect the number of students enrolled in each university. Through this, it was suggested that future start-up education at universities could be improved from the EntreComp perspective. It has a differentiation in research in that it conducted a thorough survey using the data on start-up courses operated by leading startup universities for a certain period. However, it is difficult to generalize because the number of samples of leading startup universities is limited. Nevertheless, this study proposes the educational goal of advancing university start-up education from the perspective of entrepreneurial competence, cultivating future required competences, and fostering entrepreneurial talents that create value for others. In addition, it is meaningful in that it presents a clear direction for subsequent research by preparing a framework for research from a more essential perspective on the entrepreneurship competence frame.

Transmission Performance of Voice Traffic over LTE-R Network (LTE-R 네트워크에서 음성트래픽의 전송성능)

  • Kim, Young-Dong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 한국정보통신학회 2018년도 추계학술대회
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    • pp.568-570
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    • 2018
  • Currently, with rapid progress and supply of mobile communication technology, LTE(Long Term Evolution) technology is expanded and widely used to industrial and emergency communications beyond earlier smart-phone based service. In this paper, transmission performance of voice traffic, one of railway communication service based on LTE-R as an application field of LTE technology, is analyzed. This study is performed performance analysis with level of application service and consider effects of satisfaction level for users. Computer Simulation based on ns(Network Simulation)-3 is used for analysis and VoIP(Voice over Internet Protocol) specification is used for voice traffics. Results of this paper is used to implement LTE-R networks and develope application services over LTE-R network.

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Verification Test on VVenC based MPEG MIV Framework (VVenC 기반 MPEG MIV 프레임워크 검증)

  • Oh, Kwan-Jung;Jeong, Jun Young;Lee, Gwangsoon;Seo, Jeongil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 한국방송∙미디어공학회 2021년도 하계학술대회
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    • pp.67-69
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    • 2021
  • 인공 지능, 사물 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일을 중심으로 시작된 4차 산업혁명은 최근 메타버스(Metaverse)시대로 자연스럽게 확장되어 가고 있다. 메타버스 시대의 핵심 기술인 VR(Virtual Reality)/AR(Augmented Reality)/MR(Mixed Reality)과 이를 디스플레이 하기 위한 HMD(Head Mounted Display)나 글래스(glass) 장치들은 사용자에게 고품질 영상뿐만 아니라 3차원 공간에 대한 6DoF(Degrees of Freedom)급의 자유도를 제공해야 한다. 이에 발맞춰 MPEG에서는 최근 실사 및 CG(Computer Graphics)로 제작된 다시점 텍스쳐 및 깊이 영상에 대한 효과적인 압축 방법을 찾기 위한 MIV(MPEG Immersive Video) 표준화를 진행중이다. 본 논문은 최신 2차원 압축 표준인 VVC(Verstitle Video Coding)를 기반으로 MPEG MIV 1.0 표준 프레임워크를 검증해본다. 특히 높은 압축율에 비해 복잡도가 높은 VVC 표준의 특성을 고려하여 HHI에서 개발한 최적화 코덱인 VVenC를 이용하여 압축 효율과 복잡도 관점에서 MIV 표준 활용을 위한 최적의 솔루션을 찾고자 한다.

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