Kim, Hyung Jun;Min, Tae Ki;Wang, Jingbu;Schuler, Diana;Oh, Keun Yeob
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.15
no.6
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pp.55-65
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2020
The purpose of this study is to empirically analyze the factors that affect start-up activities at the national level. Unlike most existing research about entrepreneurship at the individual level, this empirical analysis makes use of the total early-stage entrepreneurial activity(TEA) index at national level. This was developed by the Global Entrepreneur Monitor (GEM) as the measure for the degree of entrepreneurship of the countries. Based on the previous studies, not only national income level and unemployment rate, but also other factors including the cultural characteristics of the countries were included in our regression model. Using GEM's panel data, we found that the effectiveness of the factors depends on the stage of economic development. In particular, we found 'U-shape' relationship between the level of per capita income and entrepreneurship activity by the panel regression analysis using quadratic function. This analysis result can explicitly confirm what the existing literature have explained descriptively. Furthermore, the governmental support programs are shown to have significantly positive effects on the entrepreneurship or start-up activities in the factor-driven and efficiency-driven economies. On the contrary, those programs were not very helpful in the innovative economies. Lastly, this research suggests that the 'education and training' and the 'entrepreneurial culture' be the supportive norm for new business regardless of the economic development level.
In organizational behavior, the impact of leadership in organizations and employees' organizational citizenship behavior (OCB) have been two hot topics studied by scholars. However, previous studies have predominantly examined the organizational citizenship behavior of various generational groups. In the context of China's socialist market economy, it is necessary to study the OCB of state-owned enterprises (SOEs). Furthermore, employees' work-life balance in the context of SOEs' unique organizational cultures has also attracted much attention. Scholars have discovered that employees respond well to authentic leadership (AL). Although this observation has a theoretical basis, empirical research remains insufficient. Therefore, this study examined whether AL effectively promotes OCB among employees in SOEs. Additionally, we examined the mediating role of work-life balance and the moderating role of the adversity authentic and positive psychological capital. The research hypotheses were tested using 390 valid questionnaires from 60 teams using MPLUS 8.0. The results of the MPLUS study confirmed that AL promotes OCB. Work-life balance positively mediated between AL and OCB, adversity quotient positively moderated AL and work-life balance, while positive psychological capital positively mediated the impact of work-life balance on OCB. These findings provide empirical support for applying social exchange, adversity quotient, and resource conservation theories. Moreover, this study provides certain managerial insights through which managers can more effectively improve employees' professional behavior in SOEs.
The supply-driven innovation system is encountering its limitation. At the same time, the needs for solving societal challenges occurring in people's lives are growing. Social problem-solving R&D programs have been attracting attention as a countermeasure to satisfy these needs. It is important to understand the social context of the occurring problems as well as the users facing the social challenges. Therefore, social problem-solving R&D programs have to explore the social challenge and users' needs, with emphasis on the collaboration with researchers and users in the development and implementation process. This study carries out comparative analysis between 'Korean Citizen-driven R&D project' and 'Japanese Research institute of Science and Technology for Society (RISTEX)' concerning goals, construction of program, and promotion processes. The two cases are similar regarding the objectives of social problem-solving and the strategy for user participation. However, there are differences between the characteristics of the projects and promotion processes. The RISTEX is performing social problem-solving R&D with a much wider perspectives than the Korean project. This is because the Korean project maintained the existing R&D system with the lens of the supply-driven system, even when approaching social problem-solving. Therefore, this limitation should be overcome by adopting support systems discarding the supply-driven perspective, through substantiality of user participation, maintenance of legal system, and commercialization of technologies.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.8
no.2
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pp.271-279
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2004
With changing to the new information technology society, education has also been urged to utilize the Information Ccmmunication Technology(ICT). Thanks to the recent efforts by the government, a large number of schools has been equipped with advanced educational technologies. While there has been a lot of studies on how to use ICT more effectively, relatively few is the studies about the activating factors of ICT utilization. More than often than not, those studies have been conducted about the survey of current situations of ICT utilization and have never had implemented based on the theory of diffusion of innovation. As a result, the current study surveyed the previous studies about encouraging and resistance factors of ICT utilization in light of the theory of diffusion of innovation and environmental encouraging factors by Ely. Then, the efforts were made to present suggestions to encourage the utilization of ICT in schools.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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autumn
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pp.458-461
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2001
The whole of industry sectors are getting achieved BPR(Business process Reencountering) which innovate the inefficient product organization through examined the value chain. Besides, they try to integrate ERP, CRM, and SCM which is based on value chain. Construction Industry, however, not only is not regularized it but is not inadequacy about information mind. Nowadays Korean government lead the construction CALS, only some large company Innovate and restructure the organization and product structure. It Is necessary to efficient manage the project information and historical data and develop CIC/PMIS to transfer from the function based information-flow to the project based information-flow. The purpose of the Information management system's success In Korea, therefore, this paper analyzes the information-intensive problems and proves the device to achieve the Information Management System through the Standardization, Synchronization, Centralization for Construction Company.
In the knowledge society, the importance of sharing knowledge, technology, and information has been increasing. Due to the different characteristics of information itself, information marketing is a newly emerging perspective. This study aims to identify the factors which effect information customer value and satisfaction of the national R&D information service. The results show that information quality and service quality have a significant influence on customer value. In addition, the information quality, service quality and the information customer value have a significant positive effect on customer satisfaction. However, customer value of information acts as an intermediary between information quality and customer satisfaction. The indirect effects of information quality on the satisfaction are higher than the direct effect. On the other hand, the difference between the direct and indirect effect of service quality was not significant. After an analysis of research result, we discussed implications and limits of the study as well as future result direction.
With the full implementation of open banking in which both banks and fintech companies participate, changes in the whole society such as new types of products, services, and businesses are taking place. Whenever new systems and environments change, research on technology acceptance by system users has been continued, and this study also verified how the characteristics of open banking affect the perceived ease of use and usefulness of the Technology Acceptance Model, and the intention to use open banking. As a result of the study, it was found that both information provision, service interactivity, and system stability had a significant effect on perceived ease of use, usefulness, and intention to use open banking. In the future, open banking may bring significant benefits to data sharing, financial access, banking infrastructure, product innovation and pricing, but it is also expected to bring unexpected damage. Therefore, domestic financial institutions should actively cope with the situation where the business environment is greatly changing due to the digital environment change, and at the same time actively foster fintech companies and promote innovation in the financial industry.
This study is based on the 'National Pilot Project on Digital Signage in Sejong Special City', one of the pilot projects initiated by the Ministry of Public Administration and Security. This project was an attempt to present the digital signage as a 'public service content platform' integrated with smart technologies. This study suggests that the planning strategy for placing public service contents on digital signage platform should focus on interests of local communities or users rather than high-tech suppliers of digital signage. In consideration of growing needs for smart technology-based public service, this study concentrates on the strategy for developing 'public digital signage services'. In addition, 'digital signage service tools' were designed to easily establish or execute the strategy. The aim of this study is developing the strategy to make digital signage a public cultural service platform as well as a digital advertisement tool. The final goal of this study is to demonstrate public value creation performance of the 'Revitalisation Project of Sejong City's Commercial Districts', which was possible thanks to the proactive involvement of citizens coupled with progressive utilization of interactive media.
From the perspective of a post-industrial society, the main purpose of this study is to clarify the theoretical principles that distinguish service design from product service system (PSS) and to propose a new integrated design strategy. Service design is a user-centered design technique for improving or innovating existing services and solving problems in a continuous exploration and iteration process. On the other hand, PSS is a cutting-edge business approach for organizations looking to boost their competitiveness by providing integrated product and service capabilities to clients while also enhancing system operations. This paper discusses the concepts of service design and PSS, the present state of research, and design methodologies using a literature search. The distinctions between service design and PSS are examined and summarized during the design process. The ultimate content proposed in this study is to incorporate user experience into the PSS design process and propose a systematic process to meet users' needs to effectively implement the service design concept.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.3
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pp.191-199
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2015
The purposes of this study are to examine the predictability of variables related to SNS intention to use in collaborative learning and provide some new implications. Based on Technology Readiness and Acceptance Model (TRAM), we hypothesized that optimism, innovativeness, discomfort, insecurity as personal disposition variables, subjective norm as a social variable, and perceived usefulness and perceived ease of use as cognitive variables would predict SNS intention to use. For this study, 274 'Share Leadership' students in E university completed surveys and it was analyzed by multiple regression analysis. The results of this study showed as follows. First, optimism, innovativeness, discomfort, and subjective norm predicted perceived ease of use. Second, optimism, insecurity, subjective norm and perceived ease of use predicted perceived usefulness. Third, subjective norm, perceived ease of use and perceived usefulness predicted SNS intention to use. From this, it is revealed that positive technology readiness predict much more than negative technology readiness do and the role of teacher and peers is very important.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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