• Title/Summary/Keyword: 사이즈 가이드

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The guideline for choosing the right-size of tree for boosting algorithm (부스팅 트리에서 적정 트리사이즈의 선택에 관한 연구)

  • Kim, Ah-Hyoun;Kim, Ji-Hyun;Kim, Hyun-Joong
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.23 no.5
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    • pp.949-959
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    • 2012
  • This article is to find the right size of decision trees that performs better for boosting algorithm. First we defined the tree size D as the depth of a decision tree. Then we compared the performance of boosting algorithm with different tree sizes in the experiment. Although it is an usual practice to set the tree size in boosting algorithm to be small, we figured out that the choice of D has a significant influence on the performance of boosting algorithm. Furthermore, we found out that the tree size D need to be sufficiently large for some dataset. The experiment result shows that there exists an optimal D for each dataset and choosing the right size D is important in improving the performance of boosting. We also tried to find the model for estimating the right size D suitable for boosting algorithm, using variables that can explain the nature of a given dataset. The suggested model reveals that the optimal tree size D for a given dataset can be estimated by the error rate of stump tree, the number of classes, the depth of a single tree, and the gini impurity.

A Study on Development of Bezelless Digital Signage Using Light Guide Film (광가이드 필름을 이용한 베젤리스 디지털 사이니지 구현에 관한 연구)

  • Park, Jae-Soon;Kim, Eung-Bo;Kang, Young-Hwan;Choi, Won Seok;Joung, Yeun-Ho
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.11 no.1
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    • pp.51-54
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    • 2016
  • This paper present a method which resolves an optical discontinuity in bezel of digital signage using light guide film. On a polycarbonate film, a light guide film is bonded to produce refraction, reflection, diffraction of light. Arc shaped light guide film is assembled on the top LED light sources (red and green) to see light propagation through the film. When the two light sources (red and green) are mechanically attached at the end of the film, optical convergence brings new colors which have light wavelength between red and green. This result indicates that the light waveguide method could solve the light discontinuity on bezel of the digital signage system.

A Study of Carriage Load for Infantry Backpack System (보병용 배낭 체계의 휴대중량에 관한 연구)

  • Chung, SungHak;Son, SungHan;Hwang, Cheol Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.149-151
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    • 2013
  • 본 연구의 목적은 휴대용 보병무기체계의 배낭 설계를 위하여 인체공학적인 물자취급 중량을 검토하는데 있다. 제품설계시 인체공학적 설계 가이드라인과 운용현황을 조사분석하여 효율적인 운용성능을 위한 기초자료를 제공하고자 한다. 기존의 설계 가이드라인을 분석한 결과, 병사의 인체사이즈 측면에서는 5%tile의 경우 -091kg으로 여유중량이 부족하지만, 95%tile에서는 34.17kg까지 여유중량이 발생하는 것으로 판단된다. 이러한 연구결과는 물자취급시 편하고, 효율적인 운용성능을 창출하기 위해서 휴대중량과 이동거리에 따라 여유중량을 관리해야 할 것으로 판단된다.

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Game Developer / MUSIC MANAGEMENT

  • Chance Thomas
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.154-159
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    • 2003
  • 반지를 지키고자 하는 미들 사이즈의 난쟁이족인 호빗족과 반지를 손에 쥐어 제왕이 되고자 하는 여타의 부족간의 전쟁을 그린 비벤디유니버셜게임(Vivendi Universal Games)의 ' 반지의 제왕' 타이틀(Middle-Earth Online 포함) 제작에서 고심한 부분은‘원작자인 톨킨의 컨셉을 어떻게 기술로 표현할 수 있느냐’였다. 특히 그의 책에서 증거로 제시된 무자비한 야망 추구를 어떻게 나타내고 여러 개발자와 작자, 플랫폼과 게임의 전체 시리즈를 묶을 수 있는 음악을 만드는 것은 타이틀 제작에 있어 가장 큰 문제였다. 이번호에는 이 반지의 제왕 타이틀에서 출판사와 개발자 모두가 원하는 수준의 혁신적인 음악 구현을 어떻게 했는지 살펴본 후 혁신적인 음악 구현 시스템을 유지할 수 있는 프랜차이즈를 위한 진정한 음악 스타일 가이드를 제시한다.

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A Study on Constructing UI Guideline for Mobile Phone through the User Research on Elderly Users (고령 사용자 조사를 통한 유니버설 디자인 휴대폰의 UI 가이드라인 도출에 관한 연구)

  • Heo, Jeong-Yun;Kim, Hyun-Jung;Park, Sang-Hyun;Shim, Jung-Hwa;Park, Soo-Jung;Kim, Mi-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.286-291
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    • 2007
  • 핸드폰의 사용이 확대되면서 젊은 층뿐만 아니라 노년층 및 어린이들의 핸드폰 사용도 많이 늘고 있다. 그러나 현재의 핸드폰은 대부분10~30대의 중급 이상의 사용자를 중심으로 설계되어 있어, 이미 생활필수품이 된 휴대폰을 고령 사용자가 사용하기에는 많은 제약 사항이 존재한다. 이런 제약 사항들에는 작은 사이즈의 Font와 같은 물리적 제약에서 단순한 통화방식에 익숙하여 새로운 것을 유연하게 받아들이지 못해서 발생하는 인지적인 제약까지 포함되어 있다. 본 연구에서는 고령 사용자의 일상생활 중 휴대폰 관련된 불편 요소와 특이사항을 조사하여 도출하였던 요구사항을 기반으로 유니버설 디자인 휴대폰의 UI디자인 개발을 위한 가이드라인을 도출하는 것을 목표로 하였다. 본 연구에서는 고령 사용자의 핸드폰 사용 행태를 관찰하여 현재 휴대폰에서의 사용 문제점을 포함하여 사용상의 특이점을 파악한 후 고령 사용자와 초급 사용자의 불편을 최소화 할 수 있는 유니버설 디자인 휴대폰의 UI가이드라인을 제시하였다. 이를 위해 먼저 문헌연구를 통해 유니버설 디자인의 기본 개념을 살펴본 후 문맥적 사용자 조사 기법을 적용하여 1차 사용자 VOC(Voice of Customer)수집 후 주요 사용자 특성을 정의하였으며, 2차 심층 조사를 통해 핸드폰 사용시 노년층의 사용자의 Usage행태 조사를 수행하였다. 2차에 걸친 사용자 조사를 통해 도출된 요구 사항을 종합 분석하여 세분화된 휴대폰의 UI 요소에 따라 디자인 가이드라인을 도출하였다. 본 연구는 고령 사용자의 휴대폰 관련 요구사항을 공용성이 강조된 유니버설 디자인 휴대폰 개념으로 개발하기 위한 전략과 UI 디자인 가이드라인을 제시하고 있다는데 의의가 있다.

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A study of the Infantry Backpack System for Portability and Mobility Performance (보병용 배낭의 휴대 및 이동 성능에 관한 연구)

  • Chung, SungHak
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.3
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    • pp.155-161
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    • 2014
  • The objective of this study is to weight analysis portable backpack system of infantry weapon systems for ergonomic design in manual materials handling tasks. For the product design, we analyzed the ergonomic guidelines and status of similar weapon systems by comparing the efficient operation performance provide for the basic data. Result of this study, the relationship between portability and mobility presented for schematic. In the short distance of the short biomechanical criterion, 1-2 hours in the middle of moving psychophysical criterion, 4 hour or more long-distance criterion applied for the physiological criterion for easy of trade-offs that need to be considered. This study suggests for 4 research items for infantry backpack system in manual materials handling tasks. Throughout the result of anthropometric populations, the 5%tile body weight for -0.91kg but 95%tile in 34.17kg considered to be margin for free, easy and efficient operation for the weight margin between portability and mobility in manual materials handling tasks.

무효전류를 이용한 압전 변압기의 매칭회로 설계

  • Yun, Seok-Teak;Won, Young-Jin;Lee, Jin-Ho;Kim, Jin-Hee
    • Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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    • 2010.06a
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    • pp.108-108
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    • 2010
  • 휴대용 전자장비에 대한 수요증가와 합께 전자제품의 소형화, 박형화에 대한 요구가 점점 증대되고 있는데 전원 공급부가 대부분의 휴대용 전자장비에 있어서 가장 큰 부피를 차지하고 있다. 이러한 문제점올 해결하기 위한 방법으로 기존 마그네틱 권선 변압기를 압전 변압기로 대체하는 것을 고려할 수 있다. 그러나 ZVS 조건을 만족하기 위해서 입력 매칭 회로를 추가적으로 병렬 혹은 직렬로 인덕터를 추가적으로 사용해야 된다. 따라서 본 논문에서는 입력 매칭 회로의 인덕터 사이즈 팩터의 최적화에 대한 모델링을 분석 하고, 최적의 매칭 회로의 설계를 위한 가이드라인을 제시하였다.

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A Rat Pylorus Stricture Model to Create Stent-induced Granulation Tissue Formation (백서 날문부에서 스텐트 유도 조직 과증식 형성을 위한 전임상 모델에 관한 연구)

  • Kim, Min-Tae
    • Journal of the Korean Society of Radiology
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    • v.16 no.5
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    • pp.559-565
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    • 2022
  • In this study, we intend to develop a granulation tissue formation model. As a pilot experiment, a contrast agent was injected into the pylorus in 3 rats, the normal pylorus lumen size was confirmed, and a stent was placed. Stent migration was confirmed in to the duodenum within 1 week. In this experiment, stent was sutured and fixed to induce granulation tissue formation after gastrostomy under a fluoroscopic guidance. Twenty rats were divided into Healthy Group / Gastrostomy Group. After anesthesia of the Gastrostomy Group, an abdominal incision was performed, and gastrostomy was performed under a fluoroscopic guidance, and a stent was placed into the pylorus. In order to prevent stent migration due to peristalsis, suture between the pylorus and the proximal end of the stent was performed. Postoperative behavior and weight changes were monitored daily. Four weeks after surgery, gastrointestinal fluoroscopy imaging was performed and rats were sacrifices. To evaluate the degree of granulation formation, the stent was sectioned transversely. Gastrostomy group was statistically significantly higher than Healthy Group in granulation area ratio (all p<.001). In conclusion, it is considered that the level of tissue overgrowth formation for preclinical evaluation of the pylorus stricture model through gastrostomy is appropriate as a research evaluation tool.

User Experience Element Integrated of Diverse Handheld Devices (다양한 Handheld Device의 사용경험 요소 통합화를 위한 연구)

  • Park, Wan-Je;Kim, Joon-Hwan;Jang, Hyun-Kook;Kwon, Hee-Jin;Lee, Jeong-Yeon;Hwang, Ho-Ik
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.512-517
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    • 2007
  • 다양한 디지털 가전제품을 제조하는 회사들은 초기에 제품 하나하나에 제품의 사용경험을 담는데 비중을 높여 개발을 하였다. 하지만 제품이 알려지고 종류가 많아지면서 각 제품들을 아우르는 사용자 경험요소 통합화가 필요하게 되었다. 이에 다양한 화면 사이즈와 Input Device를 가진 Handheld Device들 간의 일관된 사용 경험(user experiences)을 제공하는 것을 목적으로 하는 연구가 진행되었다. 대상이 된 제품들은 Digital Media Broadcasting의 수신, Multimedia 파일이 재생, 파일 creation 등이 가능한 Handheld Devices였고, 각 제품들은 특정 기능에 충실한 UI를 구현하고 있다는 특징이 있다. 따라서, 기존 제품의 사용성을 저해하지 않는 수준의 표준화가 필요하며 기존 UI 사용성과 표준화 UI 사용성 간의 조화가 중요 하였다. 기존 제품의 개별 특징을 분석하고 Handheld Device의 사용자 요구사항을 조사를 통해 사용경험 요소를 발굴하고 Navigation, Menu Hierarchy, Screen Layout 등의 설계를 통해 Prototype 개발을 하고 Usability Test를 통해 보완을 하였다. Usability Test는 한국, 미국, 영국, 중국 4개국에서 광범위한 사용자 조사가 이루어졌다. 국가 선정은 제품의 주요 시장 및 각 대륙을 대표하는 기준으로 선정되었다. 사용자 그룹은 연령, 지식 수준, 성별에 구분되었고 Web Survey 1000명, Usability Test는 각 국가별 총 100명이 넘는 참석자에 의한 데이터 분석이 이루어 졌다. 이렇게 조사된 데이터를 바탕으로 UI 사용경험 요소를 정의하고 제품의 공통 가이드와 개별 가이드를 개발하는 일련의 프로세스를 확립하고 검증하였다. 본 논문을 통해 대상 제품들의 다양한 특성을 살리면서도 user Interface의 일관성 원칙을 설립하기 위해 시도했던 방법과 과정을 기술하고, 이 과정을 통해서 얻은 결과와 실제적인 경험을 소개한다.

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Soft Keyboard Interface Design for Mobile Device (모바일기기를 위한 소프트키보드 인터페이스 디자인)

  • Oh, Hyoung-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.6
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    • pp.79-88
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    • 2007
  • As the mobile computers such as Personal Digital Assistants (PDAs) or Smart Phone has been widespread in our daily life, the demand of an extensive data input will gradually be increased. Consequently, many alternative soft keyboards have been proposed to satisfy this requirement. However none of them can provide an absolute solutions for that, the segregated guideline for keyboard arrangement and usage still cause much confusion to the user. Therefore, an integrated guideline is seriously required. In order to come up with the integrated guideline for Korean Soft keyboard GUI, the questionnaire and the experimental test compared with five soft keyboards were conducted in this study. As a result this paper presents five guidelines for improving an input speed of soft keyboard on the mobile computing; following familiarity for effective screen use, using a single key rather than grouping key, considering position of prediction word, considering prompt feedback, finally, considering optimized keyboard size.