• Title/Summary/Keyword: 사이버훈련효과

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Analysis of Factors that Affect the Learning Effect of Cyber Education and Training in Local Civil Servants - Focusing on the Recognition of Chungnam Civil Servants - (지방공무원 사이버 교육훈련의 학습효과에 영향을 미치는 요인 분석 - 충청남도 공무원 인식을 중심으로 -)

  • Ko, Seung-Hee;Ryu, Sang-Il
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.9
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    • pp.166-171
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    • 2008
  • The present study purposed to analyze factors affecting the effect of cyber education and training in local civil servants focused on the perception of civil servants in Chungcheongnam-do, and to make suggestions for improving cyber education and training for local civil servants. According to the results of analysis in this study, many of the respondents replied that the effect of cyber education was moderate in general (3.0726 on the average). In addition, the effect of cyber education was significantly different according to age and position. That is, the older civil servants were and the higher their position was, the more highly they perceived the effect of cyber education and training. In addition, the result of cyber education and training was affected most by the community of teachers and learners, and next by the contents of education. In order to improve the effect of cyber education, most of all, the contents of education should be diversified, and furthermore, it is keenly required to expand accessibility to cyber education and to deploy personnel exclusive for cyber education.

Design and Implementation of Cyber Range for Cyber Defense Exercise Based on Cyber Crisis Alert (사이버위기 경보 기반 사이버 방어 훈련장 설계 및 구축 연구)

  • Choi, Younghan;Jang, Insook;Whoang, Inteck;Kim, Taeghyoon;Hong, Soonjwa;Park, Insung;Yang, Jinsoek;Kwon, Yeongjae;Kang, Jungmin
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.30 no.5
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    • pp.805-821
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    • 2020
  • Cyber defense exercise should require training on the latest cyber attacks and have a similar process to defense cyber attacks. In addition, it is also important to train on cyber resilience that can perform normal tasks or support equivalent tasks regardless of cyber attacks. In this paper, we proposed and developed a cyber range that can strengthen the elements of cyber resilience by performing cyber defense exercise in real time based on the cyber crisis alert issued when a cyber attack occurs in Korea. When BLUE, YELLOW, ORANGE, and RED warnings are issued according to the cyber crisis, our system performs proactive response, real time response, and post response according to the alarm. It can improve trainee's capability to respond to cyber threats by performing cyber defense exercise in a cyber crisis environment similar to the actual situation of Korea.

A study on the development of cybersecurity experts and training equipment for the digital transformation of the maritime industry (해양산업 디지털전환을 위한 사이버보안 전문 인력양성 방안연구)

  • Jinho Yoo;Jeounggye Lim;Kaemyoung Park
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.137-139
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    • 2022
  • As cyber threats in the maritime industry increase due to the digital transformation, the needs for cyber security training for ship's crew and port engineers has increased. The training of seafarers is related to the IMO's STCW convention, so cyber security training also managed and certified, and it is necessary to develop a cybersecurity training system that reflects the characteristics of the OT systemof ships and ports. In this paper, with the goal of developing a training model based on the IMO cyber risk management guideline, developing a cyber security training model based on the characteristics of maritime industry threats, and improving the effectiveness of cyber security training using AR/VR and metaverse, A method for developing a system for nurturing cyber security experts is presented.

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The Effect of Convergence Vision Therapy on VR Cybersickness (시지각 훈련이 사이버 멀미에 대한 융복합적 효과)

  • Cho, Hyung-Chel;Ro, Hyo-Lyun;Lee, HeeJae
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.13 no.2
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    • pp.55-65
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    • 2022
  • The purpose of this paper was to investigate the relationship between cybersickness symptoms and visual function and to determine whether visual perception training is effective in reducing symptoms of cybersickness. The study subjects were healthy adult males who experienced the same virtual reality program for 15 minutes. Afterwards, the VR satisfaction score and cybersickness level were measured and classified into a comfortable virtual reality program viewer group (CVR group, 20 people) and an uncomfortable virtual reality program viewer group (UVR group, 20 people). Visual function test was performed on all subjects, and the vision therapy training program was applied to the UVR group once a week for 40 minutes 12 times, and then the visual function and SSQ questionnaire were re-evaluated. Subjects with diplopia were 55% in the UVR group and 5% in the CVR group, which was significantly higher in the UVR group, there were differences in stereopsis, exophoria, near point convergence(p<.01) and vergence function(p<.001) between the two groups. After vision therapy, changes in SSQ, stereopsis, near point convergence, and vergence function of UVR user group were positively changed(p<.01). Therefore, cybersickness symptoms are related to visual function, it seems that the vision therapy can be used as a way to alleviate the symptoms of cybersickness.

e-Learning과 ASP를 활용한 기업정보시스템 학습모델 구현방안 및 사례연구

  • 이학주;이연우;오병기
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.336-341
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    • 2003
  • 1.연구배경 사회환경이 변화하고 정보통신기술 인프라가 성장함에 따라, 전통적 교수학습 방법에서 e-러닝, 사이버, 교육, 온라인 교육 등으로 불리는 디지털 기반 교육으로 패러다임의 전환이 이루어지고 있으며, 우리나라의 경우 초고속 인터넷망이 잘 구축되어 교육훈련 목적의 콘텐츠 및 학습과정을 효과적으로 전달할 토대를 갖추고 있다.(중략)

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A collaborative Serious Game for fire disaster evacuation drill in Metaverse (재난 탈출 협동 훈련 기능성 게임의 메타버스 플랫폼 구현)

  • Lee, Sangho;Ha, Gyutae;Kim, Hongseok;Kim, Shiho
    • Journal of Platform Technology
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    • v.9 no.3
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    • pp.70-77
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    • 2021
  • The purpose of Serious games in immersive Metaverse platform to provide users both fun and intriguing learning experiences. We proposes a serious game for self-trainable fire evacuation drill with collaboration among avatars synchronized with multiple trainees and optionally with real-time supervising placed at different remote physical locations. The proposed system architecture is composed of wearable motion sensors and a Head Mounted Display to synchronize each user's intended motions to her/his avatar activities in a cyberspace in Metaverse environment. The proposed system provides immersive as well as inexpensive environments for easy-to-use user interface for cyber experience-based fire evacuation training system. The proposed configuration of the user-avatar interface, the collaborative learning environment, and the evaluation system on the VR serious game are expected to be applied to other serious games. The game was implemented only for the predefined fire scenario for buildings, but the platform can extend its configuration for various disaster situations that may happen to the public.

A study on Stage-Based Flow Graph Model for Expressing Cyber Attack Train Scenarios (사이버 공격 훈련 시나리오 표현을 위한 Stage 기반 플로우 그래프 모델 연구)

  • Kim, Moon-Sun;Lee, Man-Hee
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.31 no.5
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    • pp.1021-1030
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    • 2021
  • This paper proposes S-CAFG(Stage-based Cyber Attack Flow Graph), a model for effectively describing training scenarios that simulate modern complex cyber attacks. On top of existing graph and tree models, we add a stage node to model more complex scenarios. In order to evaluate the proposed model, we create a complicated scenario and compare how the previous models and S-CAFG express the scenario. As a result, we confirm that S-CAFG can effectively describe various attack scenarios such as simultaneous attacks, additional attacks, and bypass path selection.

A Survey Study on the Performance of Cyber Trade of Korean Traders (사이버무역에 관한 무역업계 실태(實態) 조사(調査))

  • Sim, Sang-Bee
    • International Commerce and Information Review
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    • v.2 no.1
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    • pp.149-158
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    • 2000
  • [ $\Box$ ]무역업계는 인터넷의 발전에 따라 급속히 사이버화 하고 있는 무역환경에 적극적으로 대응하기 위해 사이버무역의 도입과 활성화를 위한 움직임을 급속히 확대하고 있는 것으로 나타났다. - 조사대상업체의 절반이 넘는(51.8%) 업체들이 자사제품 홍보, 거래선 발굴, 오퍼 및 거래협상 둥 각종 무역업무에 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타났다. - 그러나 무역업계의 사이버무역 활용은 아직 초기단계 수준으로, 이용업체의 절반이상(57.3%)은 작년(1999년) 이후에 처음으로 사이버무역을 시작하였으며 사이버무역에 의한 수출비중도 10% 미만(1999년: 8.8%)의 낮은 수준인 것으로 조사되었다. - 반면, 향후 무역업계의 사이버무역 도입 확대와 수출비중 증가는 가속화될 것으로 나타나, 2000년에는 사이버무역 비중이 전년보다 두 배 이상 늘어난 18.7%에 달할 것으로 예상되었으며, 특히 중소기업의 경우 사이버무역 비중이 상대적으로 대기업보다 커질 것으로 전망되었다. $\Box$ 무역업계가 사이버무역을 도입하는 이유로는 "해외시장 개척효과" 때문이라는 응답이 가장 많았으며, 다음으로 "수출업무 신속화률 통한 인건비 절감"과 "광고비의 절약" 등의 효과를 염두에 두고 있는 것으로 나타났다. - 따라서 여러 수출단계 중에서도 "해외거래선 발굴", "해외시장정보의 수집", "자사 제품의 해외 홍보" 등 주로 시장개척과 마케팅단계에서 사이버무역이 가장 많이 활용되고 성과도 큰 것으로 나타났다. - 시장개척과 마케팅을 위하여 약 40%의 무역업체가 무역거래 알선 사이트를 이용하고 있으며 특히 중소기업의 활용이 두드러진 것으로 파악되었다. - 반면, 사이버무역 활동이 애로를 겪고 있는 수출단계로는 "대금결제, 물류 유통", "신용조회", "거래계약 체결" 등의 순으로 조사되었는데, 이는 국제적 인증제도의 미비, 신용조사에 대한 공신력 부족 둥이 주된 요인인 것으로 분석되었다. $\Box$ 한편, 무역업계는 사이버무역의 필요성과 활용성과에 대해 긍정적인 인식을 갖고 있으나, 사이버무역을 활성화하는데 필요한 인프라로서 사이버 무역 전문인력이나 인터넷 통신환경 등은 아직 만족할 만한 수준이 못 되는 것으로 조사되었다. - 사이버인력 부문에서는 무역업무 종사자 중 인터넷 활용직원의 비율이 50%가 되지 않는 업체가 전체의 절반을 넘고 있으며, 특히 중소기업의 인터넷 활용 직원의 비율이 대기업에 비해 낮은 것으로 나타났다. - 향후 무역업체가 10명의 무역인력을 채용한다고 가정할 경우, 평균 4.5명을 사이버무역 전문인력으로 채용할 계획이라고 밝히고 있으며, 중소기업(4.7명)이 대기업(3.4명)보다 사이버무역 전문인력에 대한 수요가 더 큰 것으로 나타나 이에 대한 대책이 시급한 것으로 파악되었다. - 인터넷 전용선 설치비율도 전체적으로 40%대에 그치고 있으며, 특히 중소기업의 경우 전용선 이용비율(38.5%)이 대기업(80%)의 절반에도 못미치는 열악한 수준에 있어 중소기업의 사이버 무역이용에 하나의 걸림돌이 되고 있는 것으로 조사되었다. $\Box$ 사이버 무역활성화를 위해 가장 시급한 과제로는 "사이버무역 전문인력 확충을 위한 체계적 교육 및 훈련제공"과 "사이버무역 관련법규 및 제도의 마련"으로 나타나, - 정부나 유관기관이 앞장서서 사이버무역 관련 교육프로그램의 개발, 자격시험제도의 도입 등과 아울러 대외무역법 둥 관련법률 및 제도를 정비해 줄 것을 무역업계에서 기대하는 것으로 지적되었다.

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Cyber Environment for Computer Assisted Training System (컴퓨터 지원 교육훈련 시스템을 위한 사이버환경 구축)

  • 유현주
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.119-124
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    • 2000
  • 최근 다양한 분야에서 Virtual Reality(가상현실) 기술을 이용하여 개발 및 응용시스템 환경을 구축하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 효과적인 입체 3-D 시각적인 인터페이스, 내비게이션(Navigation)과 주요설비(facilit) 조작 등을 통하여 효율적인 교육효과를 지원하는 사이버환경 구축에 관하여 서술한다. 이러한 환경구축의 목적은 학생들(발전소 운전원 및 신입생)에게 원자력발전소에 대한 적절한 지식과 기술을 제공하고, 이러한 액티비티들을 통하여 효과적인 경험 취득 및 지식습득에 도움을 주려하느데 있다. 본 논문은 영광1호기 원자력발전소를 대상으로 3D 입체영상을 구현하여 발전소 운전 중에 가보지 못하는 위험한 시설물 및 기기들을 사이버 환경에서 볼 수 있도록 도와주며, 인터넷 인증을 받고 들어온 사용자에게 시설물 및 주요설비를 web browser를 통하여 자습 및 복습할 수 있는 환경 구축에 관하여 서술한다.

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Operating Report of a Hospice Cyber Counselling Program (호스피스 사이버상담 프로그램 운영에 대한 소고)

  • Yoo, Ji-Soo;Lee, Yoon-Jeoung;Kang, Se-Won
    • Journal of Hospice and Palliative Care
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    • v.9 no.1
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    • pp.30-34
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    • 2006
  • Purpose: This study is to report the operating result of the Hospice Cyber Counselling Program for improving quality of lift for terminal patients and their families. Methods: This study was performed followed by counsellor training, building strategy of public relations, management, and evaluation of the effect in order. Results: 72 subjects visited our cyber homepage and became members for approximately 9 months from Oct. 2004 to July 2005; 17 subjects in their 20s (23.6%), 12 subjects in their 30s (16.7%), 17 subjects in their 40s (23.6%), and 13 subjects above 50s (18%). Classified by diagnose related group, cancer related disease consist of 90%. As for the relationship between contents of counselling and counselling applicants, families consist of 90% and self-applicants only 10%. Only 30 members used on-line counselling and their counselling frequency was just 35 times. Although counselling frequency and the number of members who used the counselling site were not high, they tend to contact with a counsellor continuously and use the site actively after the first counselling. Conclusion: Cyber counselling program for hospice was practically managed to improve quality of life for terminal patients and their families as a basic activity for hospice business activation. Basic public relations with regard to hospice business by mass media and the press should be performed continuously and the hospice training program is required for medical personnel to be continue.

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