Currently, virtual reality contents using VR images are spotlighted since they can be easily created and utilized. But because VR images are in a state of lack of interaction, there are limitations in their applications and usability.In order to overcome this problem, we propose a new method in which 360 degree panorama image and game engine are utilized to develop a high resolution of interactive VR service in real time. In particular, since the background image, which is represented by a form of panorama image, is pre-generated through a heavy rendering computation, it can be used to provide a immersive VR service with a relatively small amount of computation in run time on a low performance device. In order to show the effectiveness of our proposed method, an interactive game of a virtual zoo environment was implemented and illustrated showing that it can improve user interaction and immersion experience in a pretty good way.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
/
v.10
no.2
/
pp.173-178
/
2010
Recently, Technical innovation has been implemented in a broad variety of industry fields to reach an ubiquitous society, with the object of popularizing u-Hospital, the mobile technology with no restriction to the place tends to be used positively in Health care fields. The existing mobile medical reservation system has the problem of not making good use of location information of users due to the interface based on text in the existing web pages. This paper proposes an mobile medical reservation system using geographic information service to solve the problems of current reservation system by using RIA(Rich Internet Application) technology applicable to Web 2.0 environment. Our proposed system also does the all required processes in a few page view, gets the differentiated service from the existing system by allowing efficient data exchange using XML, and expects the improvement of user friendliness by flexible user interface.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
/
v.13
no.6
/
pp.161-166
/
2013
With recent development in information technology, IT convergence has been achieved ubiquitously in all areas of industry. In particular, there have been a lot of changes in medical IT conversion sector in terms of user service. In this regard, this paper attempts to propose an environment in which the existing paper prescription can be transferred in the form of QR codes using mobile handsets as one of practices from the perspective of user service. QR codes can minimize the burden resulting from the process of the output, delivery and storage of paper prescriptions. In addition, they can utilize the representation of the information in a wide variety of ways, and they are considered to be media that can minimize the risk of personal information exposure and falsification due to the restoration and encryption of the information. Accordingly, the application of QR codes to the medical field is expected to improve confidentiality ad storage capability of the information, along with users' convenience.
Recently, researches on the shared authentication based on single sign-on have been actively performed so as to solve the problems of current service provider-centric and isolated Internet authentications, including low usability, high cost structure, and difficulty in privacy protection. In order for the shared authentication model, where the authentications of an authentication provider are shared by several Internet service providers, to be accepted in real Internet environment, trustworthiness among users, service providers, and authentication providers on the level of authentication assurance and the level of authentication information protection is necessarily required. This paper proposes a framework for trustworthy and privacy-protected shared authentication protocol based on the user-centric operation and open trust provider network. The proposed framework is differentiated from previous works in the points that it is able to provide interoperable shared authentication services on the basis of open trust infrastructure.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
/
2014.10a
/
pp.383-386
/
2014
Due to the development of communication technology, a conventional major business through PC, laptop or Tablet PC can be performed via a smartphone and it is increasing the user's convenience. At this point, the user prefers to connect to the Internet using the wireless network because it occurs an additional charge according to the amount of data to be transmitted when using a data communication through 3G or 4G. However, when using a wireless network, there is a possibility of several attacks such as easily steal or modulate the information from the outside or to gain access to personal information stored in the user's smartphone with man-in-the-middle attacks by using the fake AP. IIn this paper, we describe how you can detect the AP when you use LAN of the smartphone, were analyzed for this vulnerability, has not been approved. Furthermore, Also, we discuss ways which can enhance the security when user the access to the internet services (i.e., internet, public/private cloud service, etc.) via wireless network in smartphone.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
/
v.19
no.3
/
pp.1-7
/
2019
The trend of studying is changing, and it is not a place to study but also a new cultural environment. The study cafe, which is relatively free and comfortable compared to a stuffy library or reading room, is suitable for an unmanned system that can generate greater profits by reducing labor costs. However, the system that can manage this systematically is still insufficient and needs to be supplemented. In this paper, we developed an Android application that integrates the unattended study cafe and provides convenience to users through additional functions. The user and the manager are separated so that the user can use the desired study cafe in the corresponding region through reservation and inquiry of the seat. The manager manages seats and members and allows the outside of the cafeteria to check the current situation. In addition, community and noise measurements and member time visualization capabilities have been added to enhance application utilization.
This study is a study on user experience design of Meal Kit product information. The purpose of this study is to derive the product information necessary for the purchaser and the necessity for the convenience of use, and to propose an improvement plan. When purchasing Meal Kit products, two types of domestic Meal Kit brands, Peacock and Fresheasy, were compared and analyzed for information on nutrition intake, package design, and environmental issues. As a research method, a questionnaire survey was conducted by deriving 7 factors for purchasing Meal Kit products through literature research and prior research. Proceeded. As a result of the study, the factors that satisfy buyers were in the order of cooking process, food, taste/nutrition, package, convenience, price, and information, and overpacking was also revealed as a problem. Through this, it was possible to derive improvements and develop plans for the Meal Kit product. It is expected that this study will help improve the dietary life of One person households and develop Meal Kit products in the future.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
/
v.24
no.10
/
pp.1325-1330
/
2020
New-born babies who require special attention medically are admitted often to incubator. Incubators are well equipped to fulfill take care of infants, but they have to hospital and so expensive. This paper proposes a smart incubator that can solve the problem of convenience and cost aspect of these incubators. Developed incubator enables near-field monitoring using Arduino Uno as the main control device and Bluetooth communication. The environment in the incubator measures temperature and humidity using a DHT22 sensor and the sound using a P5510 microphone. If the temperature and humidity data set by the user are lower or higher than the reference value, it is designed to operate the heating pad using the controller or turn on the fan to allow air circulation. The measured values in the incubator are displayed in real time on the user's smartphone monitoring screen and are programmed using app inventor. Developed incubators can help take care of infants at low cost in the home.
In the fintech environment, ensuring secure financial transactions with smartphones requires authenticating the device owner. Smartphone authentication techniques encompass a variety of approaches, such as passwords, biometrics, SMS authentication, and more. Among these, password-based authentication is commonly used and highly convenient for user authentication. Although it is a simple authentication mechanism, it is susceptible to eavesdropping and keylogging attacks, alongside other threats. Security keypads have been proposed to address vulnerabilities in password input on smartphones. One such innovation is a group keypad, resistant to attacks that guess characters based on touch location. However, improvements are needed for user convenience. In this study, we aim to propose a method that enhances convenience while being resistant to eavesdropping and recording attacks on the existing group keypad. The proposed method uses new signs to allow users to verify instead of the last character confirmation easily and employs dragging-to-touch for blocking recording attacks. We suggest diverse positioning methods tailored for domestic users, improving efficiency and security in password input compared to existing methods.
Park, Woo-Ri;Oh, Kyeong-Jin;Hong, Myung-Duk;Jo, Geun-Sik
Journal of Intelligence and Information Systems
/
v.20
no.3
/
pp.59-76
/
2014
The revolution of smart media such as smart phone, smart TV and tablets has brought easiness for people to get contents and related information anywhere and anytime. The characteristics of the smart media have changed user behavior for watching the contents from passive attitude into active one. Video is a kind of multimedia resources and widely used to provide information effectively. People not only watch video contents, but also search for related information to specific objects appeared in the contents. However, people have to use extra views or devices to find the information because the existing video contents provide no information through the contents. Therefore, the interaction between user and media is becoming a major concern. The demand for direct interaction and instant information is much increasing. Digital media environment is no longer expected to serve as a one-way information service, which requires user to search manually on the internet finding information they need. To solve the current inconvenience, an interactive service is needed to provide the information exchange function between people and video contents, or between people themselves. Recently, many researchers have recognized the importance of the requirements for interactive services, but only few services provide interactive video within restricted functionality. Only cooking domain is chosen for an interactive cooking video query service in this research. Cooking is receiving lots of people attention continuously. By using smart media devices, user can easily watch a cooking video. One-way information nature of cooking video does not allow to interactively getting more information about the certain contents, although due to the characteristics of videos, cooking videos provide various information such as cooking scenes and explanation for each recipe step. Cooking video indeed attracts academic researches to study and solve several problems related to cooking. However, just few studies focused on interactive services in cooking video and they still not sufficient to provide the interaction with users. In this paper, an interactive cooking video query service system with linked data to provide the interaction functionalities to users. A linked recipe schema is used to handle the linked data. The linked data approach is applied to construct queries in systematic manner when user interacts with cooking videos. We add some classes, data properties, and relations to the linked recipe schema because the current version of the schema is not enough to serve user interaction. A web crawler extracts recipe information from allrecipes.com. All extracted recipe information is transformed into ontology instances by using developed instance generator. To provide a query function, hundreds of questions in cooking video web sites such as BBC food, Foodista, Fine cooking are investigated and analyzed. After the analysis of the investigated questions, we summary the questions into four categories by question generalization. For the question generalization, the questions are clustered in eleven questions. The proposed system provides an environment associating UI (User Interface) and UX (User Experience) that allow user to watch cooking videos while obtaining the necessary additional information using extra information layer. User can use the proposed interactive cooking video system at both PC and mobile environments because responsive web design is applied for the proposed system. In addition, the proposed system enables the interaction between user and video in various smart media devices by employing linked data to provide information matching with the current context. Two methods are used to evaluate the proposed system. First, through a questionnaire-based method, computer system usability is measured by comparing the proposed system with the existing web site. Second, the answer accuracy for user interaction is measured to inspect to-be-offered information. The experimental results show that the proposed system receives a favorable evaluation and provides accurate answers for user interaction.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.