• Title/Summary/Keyword: 사용자 점도

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A Positioning Algorithm Using Virtual Reference for Accuracy Improvement in Relay-Based Navigation System (중계 기반 항법시스템에서 위치정확도 향상을 위한 가상 기준점 활용 측위 알고리즘)

  • Lee, Kyuman;Lim, Jaesung
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.40 no.10
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    • pp.2102-2112
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    • 2015
  • In this paper, we propose a new positioning scheme for accuracy improvement of Relay-based Navigation System. The conventional relay-based system occurs larger vertical error than horizontal one due to structural characteristics that positioning references are located toward same direction and a location of user is estimated by triangulation technique. In the proposed positioning scheme, the user position is reestimated using an additional virtual reference which is generated based on position information of reference stations in navigation signals and estimated initial user position. The nearest reference station from the estimated user position is selected as a virtual reference to minimize the effect of geometrical factor. The vertical error decreases by using reference points on multi planes, therefore, accurate positioning is possible than the conventional scheme. We demonstrated that the accuracy of a user is improved through simulation results.

Gaze Detection Based on Facial Features and Linear Interpolation on Mobile Devices (모바일 기기에서의 얼굴 특징점 및 선형 보간법 기반 시선 추적)

  • Ko, You-Jin;Park, Kang-Ryoung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.8
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    • pp.1089-1098
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    • 2009
  • Recently, many researches of making more comfortable input device based on gaze detection technology have been performed in human computer interface. Previous researches were performed on the computer environment with a large sized monitor. With recent increase of using mobile device, the necessities of interfacing by gaze detection on mobile environment were also increased. In this paper, we research about the gaze detection method by using UMPC (Ultra-Mobile PC) and an embedded camera of UMPC based on face and facial feature detection by AAM (Active Appearance Model). This paper has following three originalities. First, different from previous research, we propose a method for tracking user's gaze position in mobile device which has a small sized screen. Second, in order to detect facial feature points, we use AAM. Third, gaze detection accuracy is not degraded according to Z distance based on the normalization of input features by using the features which are obtained in an initial user calibration stage. Experimental results showed that gaze detection error was 1.77 degrees and it was reduced by mouse dragging based on the additional facial movement.

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Cross Authentication Model for Client-Sever by used OTP Concept (OTP 개념을 이용한 사용자-인증 서버의 상호 인증 모델)

  • 류연호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.652-654
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    • 2003
  • 패스워드를 이용한 사용자 인증은 인증을 요청 한 사용자와 인중 서버간의 인증 자료의 흐름이 매우 중요하다. 사용자 또는 인중 서버의 단 방향에서의 인증이 갖는 한계는 사용자에 대한 비밀 정보를 인중 서버에서 모두 관리함으로써 인증 서버의 해킹에 무방비하다는 점과 단 방향으로의 인증으로 사용자 또는 인증 서버를 가장한 해킹에 취약하다는 단점을 지니고 있다. 그러므로, 본 논문은 사용자-인중 서버를 One Time Password를 이용하여 발생시킨 난수를 기반으로 상호 인중을 할 수 있는 효율적인 방안을 제시하였다.

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Using Java Objects in C through the JNI Function Calls (JNI 잠수 호출을 통한 C에서의 자바 객체 사용)

  • 이창환;오세만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.340-342
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    • 2002
  • JNI는 자바와 네이티브 코드간에 상호 연동을 위해서 사용되는 인터페이스이고, JNI를 이용하면 C에서 자바 객체를 사용할 수 있다 C에서 자바 객체에 대한 연산을 하기 위해서는 객체 연산의 종류에 따른 일정한 JNI 함수 호출 패턴을 이용해야 한다. 사용자가 직접 자바에 대한 연산을 기술하는 경우, 사용자는 복잡한 함수 호출 패턴을 익히고 패턴에 필요한 정보를 직접 입력해야 하며, 패턴의 잘못된 기술과 올바르지 않은 정보의 입력에 따른 오류 발생할 가능성이 높은 문제점이 있다. 본 논문에서는 자바에서 점(".") 연산자를 사용하여 객체에 대해 연산하는 것처럼 C에서도 점 연산자를 사용하여 자바 객체에 대한 연산할 수 있는 방법을 제안하고 구현하였다. 제안된 방법은 점 연산자를 사용한 자바 객체에 대한 연산을 같은 의미를 가지는 여러 JNI 함수 호출로 변환하는 것으로, 사용자가 직접 기술해서 발생하는 여러 문제점을 제거하여 사용의 복잡성과 오류 생성의 발생 가능성을 줄이는 장점을 가지고 있다.

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Trial Discussion about Relative Reality Game Platform based on Gamification Theory (게이미피케이션 기반 연관현실 게임 플랫폼 시론)

  • Park, Yeolhan;Kim, Sangheon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.89-90
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    • 2015
  • ICT 기술발전에 힘입어 게임은 짧은 시간 동안 기술적으로 큰 발전을 이뤄냈다. 최근에 들어서는 증강현실(AR;Augmented Reality), 가상현실(VR;Virtual Reality) 기술의 연구가 활발한데, 이는 사용자가 직접 게임의 가상공간에서 활동함으로써 독보적인 사용자경험을 제공할 수 있다는 점에서 차세대 게임 기술로 주목받고 있다. 그러나 AR VR 기술은 현재 상용화가 어려우며, 더 다양한 분야의 연구성과가 뒷받침되어야 비로소 구현이 가능하다는 점에서 근미래 게임기술의 목표로 삼기에는 부적합하다. 이에 반해 연관현실(Relative Reality) 플랫폼은 기술적인 요소의 비중이 큰 AR VR과는 다른 방법으로 현실과 가상현실을 엮어낸다. 연관현실은 현실에 가상현실을 더하는 AR과 현실에 기초한 가상현실을 구현하는 VR과 달리, 현실과 가상현실의 상호작용에 주목하고 있다. 이에 따라 연관현실 플랫폼은 기존 게임과는 차별화된 사용자경험을 제공하고, 현재의 기술 수준으로 지속가능한 개발이 가능하며, 향후 AR VR을 통한 대체현실 구현에 기여할 수 있다는 점에서 그 가치가 높다.

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Implementation of Vulnerable Analysis Script for Security Strength of Chrome OS (크롬 OS의 보안 강화를 위한 취약점 분석 스크립트 구현)

  • Lee, SeulGi;Yu, HeonChang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.246-249
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    • 2016
  • 크롬 OS는 온라인에 연결된 상태라면 시간과 장소의 제약 없이 인터넷에 연결해서 사용자 중심의 개인 환경을 제공하는 웹 OS이다. 크롬 OS의 특징이라면 구글 계정으로 접속하여 원하는 APP 설치나 다양한 구글의 온라인 서비스를 자유롭게 이용할 수 있다는 점을 꼽을 수 있다. 특히 기존의 윈도우나 리눅스와는 달리 사용자가 OS 전반에 걸친 설정을 직접 제어할 필요가 없다는 점이 획기적이다. 하지만 웹 OS 임에도 불구하고 이에 대한 보안 대비책이 전혀 마련되어 있지 않다. 따라서 이같은 보안 위협에 대비하기 위해 본 논문은 취약점 분석 쉘 스크립트 구현을 통해 취약점 탐지와 보안 강화를 통한 성능 개선 방안을 제안한다.

Implementing Multi-view 360 Video Compression System for Immersive Media (실감형 미디어를 위한 다시점 360 비디오 압축 시스템 구현)

  • Jeong, Jong-Beom;Lee, Soonbin;Jang, Dongmin;Ryu, Il-Woong;Le, Tuan Thanh;Ryu, Jaesung;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.140-143
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    • 2019
  • 본 논문에서는 사용자 시점에 대응하는 고화질 360 비디오 제공을 위해 다시점 360 비디오 중복성 제거기법을 적용하고 잔여 비디오를 하나의 영상으로 병합하여 압축 후 전송하는 시스템을 구현한다. 사용자 움직임 적응적 360 비디오 스트리밍을 지원하는 three degrees of freedom plus (3DoF+)를 위한 시스템은 다시점에서 촬영된 다수의 고화질 360 비디오 전송을 요구한다. 이에 대한 방안으로 다시점 비디오 간 중복성 제거를 위한 3D warping 을 기반으로 하는 뷰 간 중복성 제거 기술과 비디오 복원에 필요한 타일들만 추출 및 병합해주는 잔여 뷰 병합 기술에 대한 구현 내용을 설명한다. 제안된 시스템을 기반으로 다시점 360 비디오 전송을 수행하면, 기존 high-efficiency video coding (HEVC)을 사용하여 전송했을 때 대비 최대 20.14%의 BD-rate 감소가 가능함을 확인하였다.

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Designing a Healthcare Service Model for IoB Environments (IoB 환경을 위한 헬스케어 서비스 모델 설계)

  • Jeong, Yoon-Su
    • Journal of Digital Policy
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    • v.1 no.1
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    • pp.15-20
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    • 2022
  • Recently, the healthcare field is trying to develop a model that can improve service quality by reflecting the requirements of various industrial fields. In this paper, we propose an Internet of Behavior (IoB) environment model that can process users' healthcare information in real time in a 5G environment to improve healthcare services. The purpose of the proposed model is to analyze the user's healthcare information through deep learning and then check the health status in real time. In this case, the biometric information of the user is transmitted through communication equipment attached to the portable medical equipment, and user authentication is performed through information previously input to the attached IoB device. The difference from the existing IoT healthcare service is that it analyzes the user's habits and behavior patterns and converts them into digital data, and it can induce user-specific behaviors to improve the user's healthcare service based on the collected data.

Vulnerability Analysis of Remote Multi-Server User Authentication System Based on Smart Card and Dynamic ID (스마트 카드 및 동적 ID 기반 멀티서버 원격 사용자 인증 프로토콜의 취약점 분석)

  • Kwon Soon Hyung;Byeon Hae won;Choi Youn Sung
    • Convergence Security Journal
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    • v.23 no.4
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    • pp.43-52
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    • 2023
  • Many businesses and organizations use smartcard-based user authentication for remote access. In the meantime, through various studies, dynamic ID-based remote user authentication protocols for distributed multi-server environments have been proposed to protect the connection between users and servers. Among them, Qiu et al. proposed an efficient smart card-based remote user authentication system that provides mutual authentication and key agreement, user anonymity, and resistance to various types of attacks. Later, Andola et al. found various vulnerabilities in the authentication scheme proposed by Qiu et al., and overcame the flaws in their authentication scheme, and whenever the user wants to log in to the server, the user ID is dynamically changed before logging in. An improved authentication protocol is proposed. In this paper, by analyzing the operation process and vulnerabilities of the protocol proposed by Andola et al., it was revealed that the protocol proposed by Andola et al. was vulnerable to offline smart card attack, dos attack, lack of perfect forward secrecy, and session key attack.

Gaze Detection System by IR-LED based Camera (적외선 조명 카메라를 이용한 시선 위치 추적 시스템)

  • 박강령
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.4C
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    • pp.494-504
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    • 2004
  • The researches about gaze detection have been much developed with many applications. Most previous researches only rely on image processing algorithm, so they take much processing time and have many constraints. In our work, we implement it with a computer vision system setting a IR-LED based single camera. To detect the gaze position, we locate facial features, which is effectively performed with IR-LED based camera and SVM(Support Vector Machine). When a user gazes at a position of monitor, we can compute the 3D positions of those features based on 3D rotation and translation estimation and affine transform. Finally, the gaze position by the facial movements is computed from the normal vector of the plane determined by those computed 3D positions of features. In addition, we use a trained neural network to detect the gaze position by eye's movement. As experimental results, we can obtain the facial and eye gaze position on a monitor and the gaze position accuracy between the computed positions and the real ones is about 4.2 cm of RMS error.