Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.04a
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pp.538-541
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2010
본 연구에서는 현재 시중에 판매되고 있는 네 가지 휴대용 음원재생기를 자극물로 사용하여 제품 속성에 있어서의 차이가 사용자 경험의 여러 요소에 영향을 주는지 여부(가설 1)와 사용자의 정서적 반응이 사용자가 인식한 제품 특성에 의해 영향을 받는지(가설 2) 그리고 제품에 대한 전체적인 판단이 사용자가 인식한 제품 특성과 감성적 반응에 따라 달라지는지(가설 3) 실험을 통해 조사하였다. 실험결과 기능적 특성과 유희적 특성에 대한 인식 정도는 실험 참가자가 사용한 제품에 따라 서로 다르게 나타났으며, 사용자의 정서적 반응과 전체적인 선호도 또한 평가 제품에 따라 서로 다르게 나타남으로서 제품 속성에 의해 영향을 받는 것으로 분석되었다. 이와 함께 사용자 경험을 구성하는 요소들 간의 상호관계도 테스트하였는데, 사용자의 정서적 반응이 주로 제품의 기능적 특성에 따라 달라지는 반면 사용자의 전체적인 판단은 제품의 기능적 특성과 유희적 특성 모두에 의해 영향을 받고 있는 것으로 나타났다. 또 분석결과에서 밝혀진 한 가지 흥미로운 사실은 사용자의 정서적 반응이 전체적인 판단에 아무런 역할도 하지 않는다는 점이다.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.4
no.3
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pp.97-104
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2015
This paper will feature designs for security vulnerability based on MS-SQL Database and OLE connectivity by checking the MS-SQL database password policy, the user account password access attempts, a user without password, and password does not be changed for a period of time. This paper uses the MS-SQL database and C++ linkage in order to use the OLE DB function. The design module should judge presence or absence of security vulnerability by checking database password policy, the user account password access attempts, a user without password, password does not be changed for a period of time. The MS-SQL database password associated with a feature, judging from the many features allows you to check for security vulnerability. This paper strengthen the security of the MS-SQL database by taking the advantage of the proposed ability.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.354-356
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1999
은닉 서명 기법은 서명 프로토콜에서 서명자로부터 메시지 내용을 은닉시킨 채 서명을 확보함으로서 개인의 프라이버시를 보호하기 위한 프로토콜이다. 이러한 은닉 서명은 전자화폐 프로토콜에서 은행으로부터 사용자의 신원을 드러내지 않고 안전하게 서명한 전자화폐를 받기 위해 사용이 되며 은행과 상점이 공모하더라도 사용자를 추적할 수가 없다. 그러나 이러한 점은 사용자로 하여금 완전한 범죄 활동의 기회를 제공하기 때문에 이에 대한 해결책으로 공정한 은닉 서명 기법이 등장하였다. 이에 본 논문에서는 국내 전자서명 알고리즘 표준인 KCDSA를 이용하여 부정한 서명문의 사용시 신뢰할 수 있는 제 3자가 사용자의 신원을 밝혀 낼 수 있는 KCDSA에 기반한 공정한 은닉 서명기법을 제안한다.
디지털 도서관 시스템의 검색에서 발생하는 가장 큰 문제점은 질의에 있어 사용자의 의도와 시스템의 해석간의 의미적, 형식적 차이가 생긴다는 점에 있다. 우리는 보다 효과적으로 사용자의 의도를 반영할 수 있도록 사용자의 질의를 변환하는 지능적 검색 에이전트를 제안한다. 이를 위해서 의미적 질의 최적화기법에 근거를 둔 변환 알고리즘과 에이전트 아키텍쳐를 정의한다. 제안된 알고리즘은 범용 추론키보다 훨씬 간단하면서도 효과적으로 사용자의 질의를 변환한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.557-560
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2004
원격 사용자가 시스템에 로그인 할 경우에 그 로그인 사용자를 인증하기 위한 많은 방안들이 제안되고 있다. 본 논문에서는 스마트 카드를 이용한 향상된 사용자 인증 방법을 제안한다. 제안된 기법의 안전성은 이산대수 문제의 어려움과 일방향 해쉬 함수의 특성에 기반하고 있으며, 재전송 공격과 위장 공격에 취약점을 드러내지 않는다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.798-801
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2004
본 연구는 휴대전화기의 문자메시지 전송UI가 사용자 만족도에 미치는 영향에 관한 것이다. 휴대전화기의 문자메시지 전송UI은 한글, 영문, 숫자, 특수문자, 기능키의 조합으로 이루어지고, 연구결과 사용자 만족도에 가장 많은 영향을 미치는 것은 한글 모음 입력임이 입증되었다. 가장 만족도가 높은 모음 입력방식은 점과 선을 이용하여 모음을 조합하는 방식이며, 짧은 동선과 그로 인한 입력시간 단축이 주요인이었다. 조사방법은 사용자 대상 설문조사를 사용하였고, 연구 방식은 문장을 입력할 때의 각 휴대전화 문자입력 UI의 동선과 버튼을 누르는 횟수를 비교 분석하여 결과를 도출하였다.
Fingerprint Recognition System is made up of Off-line treatment and On-line treatment; the one is registering all the information of there trier features which are retrieved in the digitalized fingerprint getting out of the analog fingerprint through the fingerprint acquisition device and the other is the treatment making the decision whether the users are approved to be accessed to the system or not with matching them with the fingerprint features which are retrieved and database from the input fingerprint when the users are approaching the system to use. In this paper, Among various biometrics recognition systems, statistical fingerprint recognition matching methods are considered using minutiae on fingerprints. We define similarity distance measures based on the coordinate and angle of the minutiae, and suggest a fingerprint recognition model following statistical distributions.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.10C
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pp.982-989
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2007
In this paper, we propose a 3DTV system that considers user's view point and display environment. The proposed system consists of 3 parts - multi-view encoder/decoder, face-tracker, and 2D/3D converter. The proposed system try to encode multi-view sequence and decode it in accordance with the user's view point and it also gives a stereopsis to the multi-view image by using of 2D/3D conversion which converts decoded two-dimensional(2D) image to three-dimensional(3D) image. Experimental results shows that we are able to correctly reconstruct a stereoscopic view that is exactly corresponding to user's view point.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.12
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pp.1811-1818
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2013
As the broadband network are being deployed recently, the IPTV (Internet Protocol TV) has appeared and become a most representative service that incorporates audio, video, etc. In spite of the long-period efforts, however, no standardized method exists to measure and evaluate the quality of video that is experienced through TV in the customer's premises. Therefore, before developing a method to measure and evaluate the quality of experience (QoE) for video that is the ultimate goal, this paper reviews the outcomes from the past standardization activities and drive a few important implications that would be reflected to the method to measure and evaluate QoE for video.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.5
no.2
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pp.150-160
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2004
This study investigates the influential factors for the user's satisfaction in usage of PDA in Korea Postal Services. This is the case of user's acceptance of information technology that organization mandatorily implements for the sake of employee's productivity. The factors examined in this study include system quality, information quality, perceived usefulness, user satisfaction, and compatibility with work. All these factors were found significant for users satisfaction. Especially, we notice the close relationship between compatibility with work, perceived usefulness, and user satisfaction in case of nonvolitional IT usage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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