• Title/Summary/Keyword: 사용자 인지

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User goal and plan recognition using plan recognition system in natural language Dialogue (자연언어 대화 (NL Dialogue)에서 플랜 인지 시스템을 이용한 사용자의 목표 (Goal) 도출)

  • Kim, Do-Wan;Park, Jae-Deuk;Park, Dong-In
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1996.10a
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    • pp.393-399
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    • 1996
  • 자연언어 대화에서 사용자의 정확한 의도(Intention)를 인지함에 있어서 나타나는 문제는, 자연언어 대화체의 생략성이 강한 문장의 불완전성 외에도, 여러 연속되는 대화체 문장에 분산되어 나타나는 사용자의 의도를 정확히 파악하는 것이다. 이러한 불완전한 대화체 문장 속에 산재되어 있는 사용자의 의도를 빠르고 신뢰성 있게 인지하여, 사용자와 시스템간의 원활한 자연언어 대화 상호작용 (Interaction)을 가능하게 하기 위하여 플랜 인지 시스템의 이용은 매우 효과적으로 보인다. 현재까지 개발된 대부분의 플랜 인지시스템들은 사용자의 액션 분석 및 플랜의 인지를 통하여 HCI를 지원하는 측면에 (예: 지능형 도움말) 집중되어 있다. 본 논문은 지역 광고 신문에 실린 매입-매도광고 데이타베이스의 검색을 위한 Natural language dialogue user interface에서 사용자 의도를 인지할 수 있는 플랜 인지 시스템을 기술하고 있다.

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An Entropy-Based Measure for Evaluation the Cognitive Complexity of User Interface (엔트로피를 기반으로 한 사용자 인터페이스 인지적 복잡도의 척도)

  • 이동석;윤완철;최상섭
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.1 no.1
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    • pp.213-221
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    • 1998
  • 현대의 시스템들이 가지는 고기능화와 자동화로 인하여 인간의 운용 능력이 점점 더 중요한 능력으로 부각되고 있으며, 이는 사용자가 경험하게 되는 인지넉 복잡도를 제어하는 것을 요구한다. 본 연구에서는 사용자 인터페이스에서 사용자가 경험해야 하는 인지적 복잡도를 스키마 구조를 반영하여 정량화하는 엔트로피 모형(윤완철, 1992)을 적용하여 사용자가 겪게 될 인지적 복잡도를 예측하는 척도가 제안되었으며 실험적으로 검증되었다. 엔트로피와 시스템 크기-조작의 수와 상태의 수-가 각각 다른 세 가지 인터페이스 (엔트로피가 낮고 작은 크기의 인터페이스, 엔트로피가 높고 작은 크기의 인터페이스, 엔트로피가 높고 큰 크기의 인티페이스) 중의 하나를 사용하는 것을 피험자이 학습하고, 이에 대해 검사를 받았다. 제안된 척도인 시스템 엔트로피는 사용자 수행도를 잘 설명하였지만, 시스템의 크기는 그러하지 않았다. 본 연구는 사용자가 겪게 될 인지적 복잡도를 평가자의 주관이 개입하지 않는 방법을 통하여 평가할 수 있음을 보인 것으로 가전제품이나 스프트웨어의 디자인의 평가와 개선 등 인간의 인지적 복잡도가 사용성에 중요한 영향을 미치는 분야에서 유용하리라 여겨진다.

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Scalable Interest Group Based Awareness Management For Large Networked Virtual Environments (분산 가상 환경을 위한 확장성 있는 사용자 관심도 기반의 인지도 관리기법)

  • 한승현;임민규;이동만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.281-283
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    • 2000
  • 분산 가상 환경(DVE)의 사용자 수가 증대됨에 따라, 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것들 중 하나는 상호작용의 성능을 위한 확장성에 있다. DVE의 확장성을 지원하기 위한 방법들 중 하나는 사용자 인지도 관리 기법이다. 기존의 인지도 관리 기법은 사용자의 인지도를 일정한 공간으로 제한을 함으로써 사용자가 받는 메시지의 수를 줄이는 방법이다. 하지만 많은 사용자들이 근접한 곳에 운집한 경우, 사용자는 그 근접한 공간에서 발생하는 모든 메시지를 받아야 한다. 이것은 사용자들에게 통신에 따른 많은 부하가 걸리게 되며 따라서 시스템은 확장성이 떨어지게 된다. 본 연구에서는 각 사용자의 인지도 영역에 사용자가 관심 있는 사물의 타입을 표현하고 같은 관심을 가지고 있는 사용자들끼리 그룹을 생성하여 사용자의 관심도에 따른 선택적인 메시지를 받게 한다. 이를 통하여 각 사용자는 자신과 근접한 공간에 있는 모든 사용자로부터 생성되는 모든 메시지를 받지 않아도 된다. 본 연구를 통하여 확장성 있는 방법으로 사용자간의 상호 작용을 지원할 수 있다.

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A Predictive Connection Admission Control Using Neural Networks for Multiclass Cognitive Users Radio Networks (멀티 클래스 인지 사용자 네트워크에서 신경망을 이용한 예측 연결수락제어)

  • Lee, Jin-Yi
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.17 no.4
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    • pp.435-441
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    • 2013
  • This paper proposes a neural net based-predictive connection admission control (CAC) scheme for multiclass users in wireless cognitive radio networks. We classifies cognitive users(cu) into real and non real time services, and then permit only real time services to reserve the demanded resource for spectrum handoff in guard channel for provisioning the desired QoS. Neural net is employed to predict primary user's arrival on time and demanded channels. Resource scheduling scheme is based on $C_IA$(cognitive user I complete access) shown in this paper. For keeping primary users from interference, the CAC is performed on only cognitive user not primary user. Simulation results show that our schemes can guarantee the desired QoS by cognitive real time services.

Menu design for touch screen interface with regard to task characteristics and cognitive processes (터치스크린 환경에서의 작업 특성 및 인지 과정을 고려한 메뉴 디자인)

  • Kong, Byung-Don;Min, Jung-Sang;Myung, Ro-Hae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.763-768
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    • 2009
  • 사용자 중심의 인터페이스를 설계하기 위해서는 작업 환경에 따른 사용자의 작업 특성 및 이와 관련된 인지 과정에 대한 분석이 선행되어야 한다. 하지만 손가락을 직접 사용하는 새로운 작업 환경인 터치스크린을 적용하는 다수의 기기들은 바뀐 작업 환경에 대한 고려 없이 마우스나 키보드 등의 입력 방식에서의 메뉴 구조를 그대로 따르고 있어 사용자에게 불필요한 움직임 및 인지적 과정을 야기시켜 사용성의 저하를 가져오고 있다. 이에 본 연구에서는 터치스크린에서의 한 손가락 작업 환경의 물리적 특성 및 이에 따른 사용자들의 보다 단순한 인지 과정을 고려한 동적인 메뉴 구조를 제안하였다. 그 결과 사용자들은 동적인 메뉴구조에서 보다 빠른 작업 수행 경향을 보였으며, 인지적 과정에 있어서도 그 시간이 적게 소요되는 경향을 보였다. 본 연구 결과, 터치스크린 환경에서의 작업 특성 및 인지 과정을 고려한 동적인 메뉴 구조는 정적인 메뉴 구조보다 일반적인 사용자 중심의 메뉴 기반 인터페이스를 설계하는데 유용하게 쓰일 것으로 보인다.

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The Effects of Self-Efficacy and User's Cognitive Factors on Reuse Intention of SNS (SNS에 대한 자기효능감과 사용자 인지요인이 SNS 재사용 의도에 미치는 영향)

  • Lee, Hong-Jae;Choi, Moon-Hyeong;Park, Mi-Kyung
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.29 no.3
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    • pp.145-167
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    • 2012
  • The purpose of this study is to examine the causal relationships among self-efficacy, perceived usefulness, perceived ease of use, perceived playfulness, and reuse intention of SNS. The results of data analysis by structured equation model(SEM) indicate that self-efficacy significantly influences individual's perceived ease of use, perceived usefulness and perceived playfulness. Both perceived playfulness and perceived ease of use affects perceived usefulness on SNS. Individual's self-efficacy, perceived playfulness and perceived usefulness affect reuse intention of SNS. Based on the results, the theoretical and practical implications of this study are discussed.

금융보안서비스의 채택에 대한 개인사용자의 의식에 관한 요인분석

  • Jang, Jae-Bin;Kim, Geon-A;Gang, Byeong-Hun;Lee, Jung-Jeong
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.91-95
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    • 2008
  • 본 연구의 목적은 신규 금융보안서비스(OTP, HSM)의 채택에 있어 개인사용자에게 영향을 미치는 요인을 도출하고자 함에 있다. 연구방법으로는 기술수용모형(TAM)을 기반으로 새롭게 보안에 관한 변수를 추가하여 확장된 기술수용모형을 사용하였다. 현재 등급별 이체한도에 따라 기업의 거래이용수단에 적용되는 제약은 향후 개인사용자에게의 확대될 예정이다. 따라서 본 연구는 개인사용자를 대상으로 하여 실증적인 연구를 실시하였다. 분석 결과, 신규 금융보안서비스의 채택에 있어서 개인사용자는 인지된 편의성과 보안성을 직접적으로 수용의도에 반영하지는 않지만 인지된 유용성을 통해 간접적으로 반영하고 있으며 직접적으로 수용의도에 영향을 미치는 요인으로는 인지된 유용성만이 유일한 것을 밝혀내었다. 따라서 본 논문은 금융보안서비스가 개인에게 확장될 경우 가장 중요한 요인이 인지된 유용성이라는 사실과 인지된 유용성은 보안성보다는 사용자의 용이성에 더 많은 영향을 받음을 확인함으로써 향후 실사용자가 될 대상에게 더 유용하고 용이한 금융보안서비스를 제공해야 함을 시사하는 바이다.

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Robust User Activity Recognition using Smartphone Accelerometer Sensors (스마트폰 가속도 센서를 이용한 강건한 사용자 행위 인지 방법)

  • Jeon, Myung Joong;Park, Young Tack
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.2 no.9
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    • pp.629-642
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    • 2013
  • Recently, with the advent of smart phones, it brought many changes in lives of modern people. Especially, application utilizing the sensor information of smart phone, which provides the service adapted by user situations, has been emerged. Sensor data of smart phone can be used for recognizing the user situation, Because it is closely related to the behavior and habits of the user. currently, GPS sensor one of mobile sensor has been utilized a lot to recognize basic user activity. But, depending on the user situation, activity recognition system cannot receive GPS signal, and also not collect received data. So utilization is reduced. In this paper, for solving this problem, we suggest a method of user activity recognition that focused on the accelerometer sensor data using smart phone. Accelerometer sensor is stable to collect the data and it's sensitive to user behavior. Finally this paper suggests a noble approach to use state transition diagrams which represent the natural flow of user activity changes for enhancing the accuracy of user activity recognition.

An Investigation into the Determination Model of User Satisfaction: A Cognitive Approach based on the Disconfirmation Theory (정보시스템의 사용자만족 결정과정을 규명하는 인지적 모형에 관한 연구)

  • 김종욱
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.6 no.1
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    • pp.99-108
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    • 2001
  • 사용자 만족(User satisfaction)은 Bailey와 Pearson(1983) 이후, 정보시스템 분야의 연구에서 시스템의 성능(Performance)을 대변하는 성과변수로서 가장 널리 사용되어져 왔다.[Delone & McLean, 1992]. 그러나 사용자 만족은 실제 시스템의 객관적인 성능이나 품질이 아닌 사용자에 의해 지각된(Perceived) 만족이므로, 인간이 인지과정에서 받는 다른 영향들로 인하여 지각된 성과는 실제의 시스템 성능과 다를 수 있다.[Gatian 1994; Szajna & Scamell, 1993. 따라서 만일 사용자가 지각한 성능이 객관적인 실제의 시스템 성능과 반드시 일치하지 않는다면, 그 원인은 무엇이며, 사용자가 시스템을 평가하는 과정에서 어떤 요인들이 작용하여 이러한 왜곡된 결과를 가져오는지, 사용자 만족이 결정되는 인지적 과정을 규명할 필요가 있다. 이러한 의미에서 본 연구는 마케팅 분야에서 일반상품에 대한 소비자의 만족 결정에 영향을 주는 변수와 그 결정과정을 연구한 소비자 만족/불만족(Consumer Satisfaction / Dissatisfaction)의 연구이론을 도입하여, 정보시스템이란 상품을 대상으로 사용자가 만족을 느끼게 되는 과정을 인지적(Cognitive) 관점에서 규명하고, 만족결정에 영향을 미치는 변수들을 찾아낸 후 소비자 만족을 결정하는 모형을 연구하고자 하였다. 8개 기업의 정보시스템 사용자부터 데이터를 수집하여 LISREL을 이용하여 사용자 만족 연구 모형을 검증하였다. 분석 결과, 결정모형은 유의하였으며 정보시스템의 사용자 만족에 영향을 미치는 변수로는 시스템의 성능 뿐 아니라 기대불일치가 함께 영향을 미치는 것으로 나타나 시스템 성능의 향상과 함께 사용자들의 기대수준 관리에 관심을 기울일 필요가 있는 것으로 나타났다.

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The effect of color application on cognitive response in public facilities: The partial mediating effects of emotional response (공공시설물에서 컬러 적용이 인지반응에 미치는 영향과의 관계: 사용자 감성반응의 부분매개효과)

  • Park, Sungeuk;Myoung, Sungmin
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.10 no.9
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    • pp.154-163
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    • 2020
  • This study aimed to examine the speed of cognitive response of users by color application for the information searching or the searching how to use the target object. Also, the purpose of this study is to explore how color application has an impact on cognitive response, and to find the mediating effect of user's emotional response. A total of 227 persons were collected and analyzed by PASW 18.0 for data analysis. In conclusion, it was confirmed that color application had a direct effect on cognitive response, suggesting that emotional response may have a slight effect. Among four sub-factors of color applications, the most contribution factor of cognitive response was the clatiry and the lowest factor was the attention.