• Title/Summary/Keyword: 사용자 관심

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Multi-view Stereoscopic Transmission System with MPEG-21 DIA (MPEG-21 DIA를 이용한 다시점 입체영상의 전송 시스템)

  • Lee, Seung-Won;Park, Il-Kwon;Kim, Man-Bae;Byun, Hye-Ran
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.535-538
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    • 2006
  • 디지털 기술이 급격하게 발전함에 따라서 사용자들은 더 현실감을 느낄 수 있고 능동적으로 상호작용 할 수 있는 방송을 원하게 되었다. 최근 들어서 삼차원 다시점 방송이 이러한 것을 만족시키는 서비스로서 많은 관심을 받으면서 두각 되고 있다. 일반적으로 서버에 입력되는 모든 영상들은 전부 클라이언트로 전송되게 된다. 이후에 사용자는 전체 시점 중에서 몇 개의 시점을 골라서 보게 된다. 하지만 이러한 종류의 시스템은 클라이언트와 서버 모두가 막대한 처리 능력을 필요로 하게 되고 이것은 응용 프로그램을 구현하는데 있어서 어려운 문제가 된다. 이러한 문제를 극복하기 위해서 두 개의 시점을 선택하여 클라이언트로 전송하는 간략한 방법이 사용 가능하다. 본 논문의 시점 선택 과정은 MPEG-21 DIA (Digital Item Adaptation)와 융합되어있기 때문에 우리의 시스템은 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크와 완벽하게 호환된다. 그리고 다시점 카메라와 시스템에 대한 XML 형식의 다시점 명세서를 최초로 소개한다. 마지막으로 우리는 다시점 입체 영상을 시청하는 동안에 사용자가 느낄 수 있는 불편함을 최소화 하는 방법으로 IVR (Intermediate View Reconstruction) 제안한다.

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A Study of Security Authentication for Cloud Computing Based on Smart Phone (스마트폰 기반의 클라우드 컴퓨팅 보안 인증 연구)

  • Jeong, Yoon-Su;Kim, Yong-Tae
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37C no.11
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    • pp.1027-1035
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    • 2012
  • Recently, the smart phone including web and mobile service based on the reliability and extendability of cloud computing is receiving huge attention. However, most of current cloud services provide just an application service for synchronizing data between mobile entity and server. Business model developed by communication companies have problems with interoperability. This paper proposes a new service security authentication model to efficiently manage smart phone users using different business models between smartphones and to keep the reliability and extendability of cloud computing. Proposed model authenticates for smart phone users to stay with in the unified communication with smart phone user's identity and access control to effectively use the current cloud computing system.

순간 동적 사용자 최적 통행배정모형을 이용한 교차로에서 좌회전 금지 효과분석

  • 김점산
    • Proceedings of the KOR-KST Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.245-251
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    • 1998
  • 좌회전 제어네는 크게 좌회전을 금지하는 적극적인 제어에서 좌회전 신호와 좌회전 차선의 디자인 및 차선 설정과 같은 비교적 소극적인 제어가 있다. 기존의 좌회전에 관한 많은 연구는 대부분 후자의 소극적인 제어를 통한 제어효과를 파악하는데 주로 관심을 두었다. 좌회전금지의 효과분석 방법론에는 크게 교차로 및 링크(Link)와 네트워크(Network)의 두가지 차원의 접근 방법이 있다. 교차로 및 링크(Link) 차원의 분석은 TRANSYT 7F, PASSER IV 등과 같은 가로망에서 신호시간을 최적화하는 모형과 NETSIM, COSIM과 같이 조건에 따라 실제 차량의 행태를 모사하는 시뮬레이션 모형 등에서 좌회전 신호현시를 주거나, 주지 않음으로써 전후의 변화를 관찰, 분석에 이용할 수 있다. 그러나, 이러한 접근방법은 개별교차로에서 현시운영에 따른 효과를 분석하기에는 용이할 지 모르나, 좌회전 금지에 따라 전환된 교통량을 합리적으로 처리하는데 문제를 가지고 있다. 이에 반해 네트워크(Network) 차원의 분석은 좌회전 금지에 따른 거시적 수요변화를 파악하여, 좌회전금지에 따라 전환된 교통량을 합리적으로 수용 할 수 있으며, 교차로 및 링크(Link) 차원의 분석기법과의 결합을 통해 개별교차로에서 현시운영에 따른 효과도 어느정도 예견할 수 있을 것으로 예상되지만, 이에 관련한 여구가 전무한 형편이다. 본 연구의 목적은 네트워크(Network) 차원에서 좌회전 금지에 따른 효과 분석 모형을 정립하고, 가상 네트워크에 적용 그 유효성을 검증하여, 지역 네트워크의 개별교차로에서 좌회전 금지의 도입에 대한 의사결정의 기준을 마련하는데 있으며, 이를 위한 구체적 연구 내용은 다름과 같다. 첫째, 순간 동작 사용자 최적 통행배정모형의 구조 및 특성 파악. 둘째, 기존 가로망 표현기법의 구조 및 특성파악. 셋째, 좌회전 금지에 따른 효과 분석을 위한 순간 동적 사용자 최적 통행배정모형의 구축. 넷째, 좌회전 금지에 따른 효과 분석을 위한 가로망 표현기법의 개발. 다섯째, 가상 네트워크에서 구축된 모형을 통한 교차로에서 좌회전 금지 효과분석

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Scored k-dominant Skyline Queries (차등 k-지배 스카이라인 질의)

  • Kim, Yong-Sung;Jung, Ha-Rim;Sung, Min-Kyung;Chung, Yon-Dohn
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.149-152
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    • 2011
  • 스카이라인 질의는 대량의 데이터들의 집합에서 데이터들 사이의 지배관계를 활용하여 사용자가 '관심을 가질만한' 데이터들만을 반환하는 질의로서 의사결정문제에서 유용하게 사용되고 있다. 스카이라인 질의는 데이터의 차원이 높아질수록 사용자에게 아주 많은 데이터를 반환하게 되는 단점이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 지배관계 정의를 완화하여 모든 차원 대신에 k개의 차원을 고려한 k-지배 스카이라인 질의가 제시되었다. 하지만 k-지배 스카이라인 질의의 경우 데이터들 사이에 k-지배 순환관계를 이루기도 하는데, 이 경우 사용자에게 의미 있는 데이터들이 그 결과에서 제외되기도 한다. 또한 k의 값이 감소함에 따라 k-지배 스카이라인의 수가 급격히 감소하게 된다. 이러한 문제점을 보완하기 위해 본 논문에서는 k-지배 관계를 점수화 하는 새로운 질의인 차등 k-지배 스카이라인 질의 및 질의처리 알고리즘을 제시하고, 실험을 통해 차등 k-지배 스카이라인 질의 효율성을 입증한다.

Rule Based Document Conversion and Information Extraction on the Word Document (전자문서의 XML 문서로의 변환 및 저장 시스템)

  • Joo Won-Kyun;Yang Myung-Seok;Kim Tae-Hyun;Lee Min-Ho;Choi Ki-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.106-108
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    • 2006
  • 본 논문은 HWP, DOC와 같은 전자 문서에서 사용자가 제공한 구조적인 규칙과 XML 기반 전자 문서 변환 기법을 이용함으로써, 사용자의 관심 영역에 해당하는 다양한 형태(표, 리스트 등)의 정보를 효과적으로 추출(변환)하여 저장하기 위한 방법에 관한 것이다. 본 논문에서 제시한 시스템은 3가지의 중요한 요소들로 구성되어 있는데, 1)전자문서의 원시 XML 문서로의 변환 방법 2)XML 기반 구조적인 규칙과 작성된 규칙을 이용하여 원시 XML 문서에서 정보를 추출(변환)하는 방법, 3)추출 된 정보에서 최종 XML을 생성하거나 DB에 저장하는 방법이 그것이다. 전자문서의 변환을 위해서 독립적으로 동작하는OCX 기반의 전자문서 변환 데몬(Daemon)을 개발하였고, 사용자의 정보 추출(변환)과정을 돕기 위해서 XSLT를 확장한 형태의 스크립트 언어를 개발하였다. 스크립트 언어는 비교적 간단한 문법 구조를 가지고 있고, 데이터 처리를 위한 자체 정의 함수와 변수를 사용한다. 추출된 정보는 원하는 형태의 데이터 포멧으로 생성하거나 DB에 저장할 수 있다. 본 시스템은 전자 문서 원문 정보에 대한 데이터베이스 구축 및 서비스의 제공, 혹은 구축된 데이터베이스를 이용하여 다양한 현황 통계를 제공하는 분야에서 유용하게 사용할 수 있다. 실제로 연구과제관리시스템과 성과정보시스템에 적용하여 그 성과를 입증하였다.

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A User Authentication Technique for the E-commerce (전자상거래를 위한 사용자 인증 기술)

  • Lee, Dae-Sik;Yun, Dong-Sic;Ahn, Heui-Hak
    • Convergence Security Journal
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    • v.5 no.2
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    • pp.29-36
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    • 2005
  • The industrial structure of the Internet is changing from off-line to on-line. E-commerce on the Internet will be formed a big market by developing of network. E-commerce on the Internet is natural. And it will be increase in interest of many people. By the way, it must support to institutional and technical problem. First of all, we need user authentication technique. In this paper, we described about safe Electronic shopping mall construction and operation by three main categories. First is security solution method of E-commerce, Second is analyzing about various threats and vulnerability when is user authentication in Electronic shopping mall. Third is to propose countermeasures of that.

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Ancient Cave Exploration: A Screen Climbing Game for Children (고대동굴탐험: 어린이를 위한 스크린 클라이밍 게임)

  • Kim, Jungsoo;Chung, Daniel;Sung, Bokyung;Chon, Suk;Ko, Ilju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.117-126
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    • 2016
  • Screen climbing is a kind of screen sports. In screen climbing, the software program is executed in a computer system and climbing is progressed by the interaction between a climber and the content of the screen. We implemented a screen climbing game with the ancient cave exploration considering the development of children and the children's motivation to sports climbing. The content of the game is projected to the artificial climb wall and the interaction between a user and the game is done by a user's input of Kinect's depth data. The game is popular with the children in the children's exhibition event. There should be implemented more screen climbing game.

Fingerprint Recognition System for On-line User Authentication (온라인 사용자 인증을 위한 지문인식 시스템)

  • Han, Sang-Hoon;Lee, Ho;Seo, Jeong-Man
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.1 s.39
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    • pp.283-292
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    • 2006
  • Interest about a latest security connection technology rises, and try to overcome security vulnerability Certification about on-line user methods through fingerprint that is biometries information apply. In this study, designs and implements fingerprint recognition system that is invariant to rotation by fingerprint recognition system for certification about on-line user. Proposed method focused in matching process through pre-process of fingerprint image, feature point extraction. Improved process time and correct recognition rate in fingerprint recognition system that is invariant to rotation presented in existing study. Also, improved noise, distortion problems that happen in preprocess of existing study applying directional Laplacian filter.

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SNS Use in the Formation of Social Capital Impact of Comparative Analysis: Based on Twitter, Facebook, KakaoStory (SNS 활용이 사회자본 형성에 미치는 영향 비교분석: 트위터, 페이스북, 카카오스토리를 중심으로)

  • Hong, Sam Yull;Oh, Jae Chul
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.4
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    • pp.72-78
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    • 2012
  • SNS supports the formation of relationships between users in common interests and provides services allowing for clique management, sharing contents, and so on. It also has common functions such as acting as primary platforms smoothing the sharing and distribution by combination with various contents. Hence, questionnaire has been conducted to users of all of Twitter, Facebook and KakaoStory, and the factors affected by each service are presented by statistical analyses of the survey and the results are resolved by dividing them into complete and instrumental social capital. This study will be able to provide a standard for users to select SNS according to their purposes and contribute to development of new SNS or improvement of existing ones.

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Actual Cases for Smart Fusion Industry based on Internet of Thing (사물인터넷 기반의 스마트 융합 산업 사례 연구)

  • Lee, Seong-Hoon;Lee, Dong-Woo
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.1-6
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    • 2016
  • Internet has been used by the unique space that users share various informations. Due to the development of Information communication technology(ICT), many devices were introduced. These devices are connected by Internet each other. The Internet of Things(IoT) use the Internet for the interconnection of the things. Studies for 'Internet of Things' progress extensively on today. Therefore, we studied the smart industries domain related with Internet of things. In this paper, three domains among the smart industries were described. These three domains such as smart city, smart home and smart health are related with our life. Therefore, we described many actual cases in three domains based on Internet of Things.