• Title/Summary/Keyword: 사용자 관심

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Analysis of interest in implant using a big data: A web-based study (빅 데이터를 이용한 임플란트에 대한 관심도 분석: 웹 기반 연구)

  • Kong, Hyun-Jun
    • The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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    • v.59 no.2
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    • pp.164-172
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    • 2021
  • Purpose: The purpose of this study was to analyze the level of interest that common Internet users have in dental implant using a Google Trends, and to compare the level of interest with big data from National Health Insurance Service. Materials and methods: Google Trends provides a relative search volume for search keywords, which is the average data that visualizes the frequency of searches for those keywords over a specific period of time. Implant was selected as the search keyword to evaluate changes in time flows of general Internet users' interest from 2015 to 2019 with trend line and 6 month moving average. Relative search volume for implant was analyzed with the number of patients who received National Health Insurance coverage for implant. Interest in implant and conventional denture was compared and popular related search keywords were analyzed. Results: Relative search volume for implant has increased gradually and showed a significant positive correlation with the total number of patients (P<.01). Interest in implant was higher than denture for most of the time. Keywords related to implant cost were most frequently observed in all years and related search on implant procedure was increasing. Conclusion: Within the limitations of this study, the public interest in dental implant was gradually increasing and specific areas of interest were changing. Web-based Google Trends data was also compared with traditional data and significant correlation was confirmed.

A Rapid Region-of-Interest Processing Technique using Mask Patterns for JPEG2000 (JPEG2000에서 마스크 패턴을 이용한 빠른 관심영역 처리 기법)

  • Lee, Jum-Sook;Ha, Seok-Woon;Park, Jae-Heung;Seo, Yeong-Geon;Kang, Ki-Jun;Hong, Seok-Won;Kim, Sang-Bok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.6
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    • pp.19-27
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    • 2010
  • An region of interest processing technique is to handle preferentially some part of an image dynamically according to region of interest of the users in JPEG2000 image. A small image is not important, but in a big image the specified region that the user indicated has to be handled preferentially because it takes long time to display the whole image. If the user indicates a region of the outline image, the browser masks the region and sends the mask information to the source that transmitted the image. The server which got the mask information preferentially sends the code blocks matching the masks. Here, quickly generating mask information is important, so, in this paper using predefined 48 mask patterns, selecting one of the patterns according to the distribution of ROI(Region-of-Interest) and background, we remarkably reduced the time computing the mask region. Blocks that the patterns are applied are the blocks mixed of ROI and background in a block. If a whole block is an ROI or a background, these patterns are not applied. As results, comparing to the method that precisely handles ROI and background, the quality is unsatisfactory but the processing time remarkably reduced.

Extraction of user interest area using foreground image separation and mouse tracking program (전경 이미지 분리와 마우스 트랙킹 프로그램을 이용한 사용자 관심 영역 유도)

  • Lee, MyounJae
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.5
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    • pp.113-122
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    • 2017
  • The location of the objects that make up a game can be an element of immersion for players. repeatedly appearing at the same position, the fun may be reduced, and as the play time elapses, the players will feel the game's fun as they appear in a larger area than at the beginning of the game play. This paper is a study to find out the location of objects according to the passage of time and to see how players controlled these objects. First, foreground images are extracted and accumulated using OpenCV programming language. The accumulated result is displayed as a heat map image. Second, the mouse movement area is detected using the mouse tracking program and compared with the heat map image, so that the screen area in which the player is interested can be known.

Density-Based Estimation of POI Boundaries Using Geo-Tagged Tweets (공간 태그된 트윗을 사용한 밀도 기반 관심지점 경계선 추정)

  • Shin, Won-Yong;Vu, Dung D.
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.42 no.2
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    • pp.453-459
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    • 2017
  • Users tend to check in and post their statuses in location-based social networks (LBSNs) to describe that their interests are related to a point-of-interest (POI). While previous studies on discovering area-of-interests (AOIs) were conducted mostly on the basis of density-based clustering methods with the collection of geo-tagged photos from LBSNs, we focus on estimating a POI boundary, which corresponds to only one cluster containing its POI center. Using geo-tagged tweets recorded from Twitter users, this paper introduces a density-based low-complexity two-phase method to estimate a POI boundary by finding a suitable radius reachable from the POI center. We estimate a boundary of the POI as the convex hull of selected geo-tags through our two-phase density-based estimation, where each phase proceeds with different sizes of radius increment. It is shown that our method outperforms the conventional density-based clustering method in terms of computational complexity.

ROI-based Video Transmission using Cooperative Diversity over Wireless Ad-hoc Networks (무선 Ad-hoc 네트워크에서 협력 다이버시티를 이용한 관심영역 중심의 비디오 전송)

  • Jang, Uk;Lee, Sang-Hoon;Bae, Kyung-Hoon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.13 no.6
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    • pp.951-961
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    • 2008
  • Cooperative diversity is a cooperative technique which exploits user diversity by decoding the combined signal of the relayed signal and the direct signal in wireless multi-hop networks. Using the cooperation, the performance of the network system can be improved because cooperative diversity which is very strong against the fading channels can be achieved. In this paper, we propose the technique that provides the enhanced visual quality of the reconstructed video using the cooperative diversity with the FMO which is the error resilience tool of H.264/AVC standardization over wireless networks. The eye-tracker can detect the gaze point of user and transmit the gaze information to the nodes. After receiving the gaze information of user, each node performs ROI encoding according to the received gaze information. After encoding, video sources are divided into ROI and Non-ROI. Through the simulation results, the better visual quality of the reconstructed video is achieved when ROI and Non-ROI are transmitted through different channels.

Design and Implementation of a Document System based On Smart Client Application (스마트 클라이언트 응용을 이용한 문서 시스템의 설계 및 구현)

  • Park Jong-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.593-596
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    • 2006
  • 최근 스마트 클라이언트 기술에 대한 관심이 비약적으로 증가하고 있다. 인터넷 상에서 이뤄지는 입력, 출력 정보는 인터넷을 통해 서버에 저장되며, 이와 같은 정보 전달을 위해 웹 브라우저를 이용한다. 그러나 웹 브라우저는 단지 페이지를 사용자에게 전송하고, 이를 받아본 사용자는 브라우저 자체의 기능 미비로 인해 페이지의 내용 또는 하이퍼링크를 탐색하거나 입력, 수정, 삭제된 데이터를 전송하는 용도에 머물고 있으며, 특히 브라우저를 이용해서 양식을 표현하고자 할 경우 사용자 친화적인 화면으로 구현하기 위해서는 개발자의 많은 노력이 필요했다. 따라서, 본 논문에서는 브라우저 보다 기능과 인터페이스 구성이 뛰어난 스마트 클라이언트 어플리케이션을 이용한 비이민비자 신청서 시스템을 구현하였다. 이러한 결과 사용자 친화적인 화면을 구성하는데 비용이 적게 들었고 스마트 클라이언트 어플리케이션을 이용하기 때문에 배포 문제가 해결되었으며, 보안성이 증가하게 되었다.

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Bookmark Classification Agent Based on Naive Bayesian Learning Method (나이브 베이지안 학습법에 기초한 북마크 분류 에이전트)

  • 최정민;김인철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.405-408
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    • 2000
  • 최근 인터넷의 발전으로 많은 정보와 지식을 우리는 인터넷에서 제공받을 수 있게되었다. 인터넷에 존재하는 정보는 수많은 웹서버에 산재되어 있으며, 정보의 위치는 주소(URL)를 가지고 존재하게 되는데 사용자는 자신이 관심있는 정보의 주소를 저장하기 위하여 웹브라우저 북마크(Bookmark)기능을 사용한다. 그러나 북마크 기능은 웹문서의 주소 저장에 일차적인 목적을 두고 있으며, 이후 북마크의 개수가 증가하면, 사용자는 북마크관리가 어렵게되므로 사용자 북마크 파일을 자동으로 분류하여 관리할수 있는 에이전트 기술을 사용하고자 한다. 대표적인 분류에이전트 시스템으로는 전자우편 분류 에이전트인 Maxims, 뉴스기사 분류 에이전트인 NewT, 엔터테인먼트(Entertainment) 선별 에이전트인 Ringo 등이 있다. 이러한 시스템들은 분류할 대상에 따라 조금씩 다른 모습의 에이전트 기능을 보이고 있으며, 본 논문은 기계학습 이론중 교사학습 알고리즘인 나이브 베이지안 학습방법(Naive Bayesian Learning method)을 사용하여 사용자가 분류하지 못한 북마크를 자동으로 분류하는 단일 에이전트 기반 북마크 분류기를 설계, 구현하고자한다.

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The method to Apply User Preference for On-line Shopping Mall: A Topic Map approach (온라인 쇼핑몰에서 사용자 선호도 적용 방법: 토픽맵 적용)

  • Jeong, Hwa-Young;Kim, Yoon-Ho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.5
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    • pp.925-930
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    • 2011
  • In this paper, we propose a method to apply the purchase preference of a user in on-line shopping mall. To analyze the preference, we use topic preference vector. The topic is purchase count of products. In this structure, we construct the association the four factors; Purchase Hit meaning the purchase count of product, Count meaning the purchase count by other users in interesting product, Preference meaning product preference, and product meaning information of the product. By this structure and the method, we could show that proposed method displayed the product applying user preference, effectively.

Complex Cognitive Information Processing for Adaptive Cyber Agents using Semantic Bayesian Network (시맨틱 베이지안 네트워크를 이용한 적응형 사이버 에이전트의 복합인지처리)

  • Kim, Kyoung-Min;Hong, Jin-Hyuk;Cho, Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.145-150
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    • 2005
  • 최근 전자상거래에 대한 관심과 투자가 집중되면서 효과적인 사용자 인터페이스인 대화형 에이전트에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 기존의 대화형 에이전트는 사용자의 질의에 미리 준비된 답변을 제공하기 때문에 복잡한 대화 상황을 처리하지 못한다. 이런 한계를 극복하기 위해 베이지안 네트워크 등의 기법을 이용한 사용자 의도 추론 기술이 연구되고 있다. 본 논문에서는 기존의 정보검색을 위한 대화형 에이전트에서 사용자 의도 추론의 성능을 높이기 위해 노드간의 의미 관계를 표현하는 정보를 결합한 시맨틱 베이지안 네트워크(Semantic Bayesian Network; SeBN) 모델을 제안한다. 단발적인 질의 분석이 아닌 점증적 질의 분석 방법을 바탕으로 불충분한 정보로 적절한 답변을 추론하지 못할 경우에MII(mixed-initiative interaction)를 수행하여 주어진 문제를 해결한다. 실제 모바일 검색 사이트에 제안하는 방법을 적용하여 유용성을 확인하였다.

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3D User Interface for Object Manipulation using Scene Graph Traversal (Scene Graph 순회를 이용한 3D 객체 조작 사용자 인터페이스)

  • 한덕수;임윤호;최윤철;임순범
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.585-589
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    • 2001
  • 최근 그래픽 하드웨어의 성능향상과 인터넷의 발전으로 이를 기반으로 하는 인터렉티브 3D 그래픽스와 데스크탑 가상환경 분야에 대한 관심이 높아지고 있다. 그러나 데스크탑 가상환경에서 객체의 조작과 관련된 3D 사용자 인터페이스에 대한 성공적인 연구사례는 찾아보기 힘들다. 그 이유는 하드웨어적인 제약과 더불어 3D 공간상의 객체를 2D상에서 조작함으로써 발생하는 인지적인 문제해결이 어렵기 때문이다. 이의 해결을 위해 본 논문에서는 객체를 구성하는 장면 그래프를 내부적으로 분할하여 생성된 서브트리의 순회를 통해 객체의 세부 단위요소를 쉽게 선택하고 해제하는 일련의 객체조작 기법을 제안한다. 또한 각 조작단계에서 사용자의 의사결정을 돕는 다양한 시각 피드백 기능을 함께 지원한다. 제안된 기법은 정교한 객체의 조작을 필요로 하는 분야의 3D 사용자 인터페이스 구축에 매우 효과적으로 적용될 수 있음을 확인하였다.

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