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A Benchmarking of Large ABox Reasoners Based OWL (OWL 기반 대용량 ABox 추론 시스템 평가)

  • Seo, Eun-Seok;Park, Young-Tack
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.346-351
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    • 2006
  • 시맨틱 웹에 대한 관심이 높아짐과 더불어 관련 기술인 온톨로지와 이를 이용한 추론 기술 역시 이슈가 되고 있다. RacerPro, Pellet 등 지금까지의 전형적인 추론 시스템들은 주로 Tableaux Algorithm 기반의 추론 시스템으로 Tableaux Algorithm의 특성상 대용량 ABox 추론에서 문제점을 나타낸다. 이를 해결하기 위한 연구로는 Tableaux Algorithm 기반의 Instance Store와 Disjunctive Datalog Approach를 사용한 KAON2가 있다. 이러한 추론 기술에 대해서는 많은 연구가 진행되고 있지만 각 추론 시스템들에 대한 평가는 부족하다. 현재 추론 시스템들의 벤치마킹은 대부분 Tableaux Algorithm 기반의 TBox 추론에 대한 것으로 ABox 추론 및 최근 이슈인 대용량 ABox 추론에 대한 평가는 특히 부족하다. 이에 본 논문에서는 각 추론 시스템들의 이론적 배경을 근간으로 지금까지의 전형적 추론엔진들과 최근 이슈에 따른 대용량 ABox 추론을 위한 시스템들을 이론적 비교를 통해 살펴보며, 특히 대용량 ABox 추론를 위한 시스템인 Instance Store와 KAON2를 LUBM을 사용하여 평가함으로 대용량 ABox 추론에 있어 사용자의 요구에 따른 적절한 시스템을 제시한다.

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P*TIME: A 2^nd-Generation High-Performance Main-Memory DBMS (P*TIME: 제2세대 고성능 메인 메모리 DBMS)

  • 차상균;김기홍;유승원;송창빈;이주창;황상용;권용식;권근주;박장호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.193-195
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    • 2001
  • 최근 인터넷 및 이동 통신이 발달하면서 많은 사용자들 동시에 서비스할 수 있는 고성능 데이터베이스 서버가 필요하게 되었다. 또한 DRAM의 가격이 하락하고 64bit 어드레싱이 일반화되어 쉽게 수십 GB의 메모리의 서버 플랫폼을 갖추게 되어 메인 메모리 DBMS에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 2세대 고성능 메인 메모리 DBMS인 P*TIME을 소개한다. P*TIME은 CPU에 비해 상대적으로 느린 메모리 성능, 저가의 멀티 프로세서 시스템 등의 현재 하드웨어 아키텍쳐를 고려한 인덱스 및 동시성 제어 기법을 활용하였고 하였고, differential logging을 사용하여 logging과 회복을 각각 병렬적으로 수행할 수 있다. 이로 인해 검색과 갱신에서 매우 높은 성능을 나타낸다. 또한 간단한 구조로 인하여 시스템 튜닝과 커스터마이징이 용이하며, 다양한 응용 프로그램 서버 구조를 수용할 수 있다. 디렉토리 서버로서 P*TIME의 성능을 실험한 결과 SUN Enterprise 6500 서버에서 내장 디렉토리 서버 환경으로 60~70만 TPS의 검색 성능을 보이며 10만 TPS 이상의 생신 성능을 보인다. 또한 클라이언트/서버 환경에서도 10만 TPS 이상의 검색 성능을 나타내었다.

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P2P Overlay Network Construction for the Content sharing in the Digital Home Community (디지털 홈 커뮤니티 환경에서 콘텐츠 공유를 위한 P2P 오버레이 네트워크)

  • Lee, Hyun-Yong;Dao, LeHai;Kim, Nam-Gon;Kim, Jong-Won
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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    • v.25 no.1 s.212
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    • pp.59-68
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    • 2007
  • 홈 네트워크가 다양하고 풍부한 콘텐츠를 보유하는 엔터테인먼트 네트워크로 발전함에 따라 향후에는 사용자들이 UCC(user created contents) P2P(peer-to-peer) 파일공유 응용의 사례와 유사하게 자신들의 관심 정보에 기초하여 콘텐츠를 홈 네트워크들 간의 커뮤니티를 예상하면서 이를 디지털 홈 커뮤니티(DHC: digital home community)로 명명한다. DHC 환경하에서 효율적으로 콘텐츠를 공유하려면 계층적인 P2P 기반 오버레이(overlay) 네트워킹에 의한 연결성 및 검색 기법, QoS 및 보안을 안정적으로 지원하는 P2P기반 콘텐츠 분배 기법, 그리고 이에 수반되는 각종 미디어지원 홈 네트워크기기들의 자원 관리 및 구성 기법 등의 다양한 사항들이 만족되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 DHC 환경에 적합한 특성을 지니는 오버레이 기반 콘텐츠 검색 및 전송 기법들에 대한 고찰을 시도해 본다.

An Efficient Index Structure Supporting Structure Queries for Video Documents (비디오 문서의 구조 질의를 위한 효율적 인덱스 구조)

  • Lee, Yong-Kyu
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.5
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    • pp.1109-1118
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    • 1998
  • Recently, much attention has been focused on video databases. Video documents also have a hierarchical logical structure like text documents. By exploiting this structure using structure queries, users can obtain greater benefits than by using only content queries. In order to process structure queries efficiently, an index structure supporting fast video element access must be provided. However, there has been little attention to the index structure for video documents. In this paper, we present a tree-structured video document model and a new inverted index structure for video documents. We evaluate the storage requirement and the disk access time of the scheme and present the analytical results.

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A Study of VLAN Service Architecture in Ethernet Passive Optical Network (E-PON 기반 광가입자망에서의 VLAN 서비스 제공 구조 연구)

  • Yoon, Hyeon-Sik;Lee, Jae-Heum;Yang, Sun-Hee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.11b
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    • pp.1257-1260
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    • 2003
  • 초고속 인터넷 서비스가 보급된 이후 가입자들은 점점더 많은 서비스를 요구하게 되고, 이에 따라 더 많은 대역폭을 필요로 하게 되었다. 저렴한 비용으로 사용자들의 요구 사항을 충족시킬 수 있는 방안으로 E-PON(Ethernet-Passive Optical Network) 기반의 광가입자망에 대한 관심이 증가하고 있다. 이에 본 논문에서는 E-PON 기반 광가입자망의 핵심적인 구성 요소인 eOLT(enhanced Optical Line Termination) 시스템에서의 VLAN(Virtual Local Area Network) 서비스 요구 사항 및 제공 구조를 제시 하고자 한다.

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A Survey for Testing Model Development of the Game Software (게임 소프트웨어의 평가 모델 개발을 위한 설문조사)

  • Jung, Hye-Jung;Jung, Won-Tae;Cho, Yu-Deok;Jung, Yung-Eun;Shin, Seok-Kyoo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.267-270
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    • 2005
  • 국내에서는 게임용 소프트웨어의 개발을 통한 부가가치의 창출 효과가 높아지면서 많은 IT 업체에서 제품 개발과 동시에 제품에 대한 평가에 관심을 가지게 되었다. 본 연구는 게임 소프트웨어의 품질 평가를 위해서 게임 소프트웨어의 결함을 발견하기 위한 버그 체크리스트를 구성하였다. 이러한 버그 체크리스트 구성을 위해서 게임 소프트웨어 사용자를 중심으로 설문조사를 실시하였으며 이러한 조사결과를 게임 소프트웨어의 품질 평가 메트릭을 개발하는데 적용하여 ISO/IEC 9126 평가 메트릭을 제시하였다.

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Design of Test Tool for Performance Evaluation of Information Security System (정보보호 시스템의 성능평가를 위한 시험 도구의 설계)

  • Jeon, Jun-Sang;Jeong, Youn-Seo;Soh, Woo-Young
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.11a
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    • pp.1083-1086
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    • 2005
  • 최근 정보보호에 대한 관심이 점점 높아짐에 따라 정보보호시스템에 대한 다양한 요구가 발생하고 있으며, 정보보호시스템 개발 업체들은 관련된 정보보호시스템들을 개발하여 출시하고 있다. 또한 이러한 정보보호 시스템들을 평가하고 인증하기 위한 여러 가지 방법들이 제시되고 있다. 그러나 이러한 방법들은 많은 시간과 비용이 들며, 전문적인 지식이 없는 경우에는 별로 유용하지 못한 정보가 된다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해서 사용자가 직접 정보보호 시스템의 성능을 평가해 볼 수 있는 시험도구를 제안한다.

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펨토셀에서의 간섭 완화 및 회피 기법

  • Im, Seong-Muk;Gwon, Tae-Hun;Park, Seong-Su;Hong, Dae-Sik
    • Information and Communications Magazine
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    • v.25 no.12
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    • pp.41-48
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    • 2008
  • 최근 들어 펨토셀에 대한 관심이 고조되어 3GPP같은 국제이동 통신 표준화 단체에서 표준화 작업을 진행하고 있고, 많은 업체들이 펨토셀 개발에 주력하고 있다 [1][2]. 펨토셀은 저렴한 비용으로 설치가 용이하고, 음영 지역에서도 고품질의 통신 환경을 가능하게 하므로, 가정, 사무실, 아파트 등 옥내 사용자들의 서비스 품질을 향상시키는 해결책으로 주목받고 있다 [2]-[4]. 그러나, 펨토셀 환경에서 발생할 수 있는 여러 가지 기술적 문제들이 존재하는데, 그 중 가장 중요한 문제가 간섭으로 인한 시스템 성능의 열화이다 [1]-[4]. 본고에서는 3GPP에서 진행 중인 표준화 동향을 바탕으로 펨토셀 환경에서 발생할 수 있는 간섭 시나리오와, 그에 대한 간섭 완화 및 회피 기법에 대해서 살펴본다.

스마트그리드 정보통신기술

  • Lee, Il-U;Lee, Jeong-In
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.11
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    • pp.3-11
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    • 2010
  • 스마트그리드는 저탄소 녹색성장이 전지구적 과제로 등장하면서 온실가스 배출을 최소화하는 그린에너지 산업 혁신의 핵심으로 출현하였다. 대한민국은 에너지 위기 및 기후 변화에 대웅하고 안정적 전력 공급과 효율적 수요 관리 그리고 신성장동력원으로써 필요성을 내세워 스마트그리드를 정책 및 기술 개발을 추진 중에 있다. 스마트그리드는 전통적인 송배전 역량 강화와 전력 IT화에 따른 사용자 서비스 확장의 2가지 측면에서 진화방향을 모색중이다. 특히 기존의 전력망에 정보통신(Information and Communication Technology : ICT)기술을 융합한 인프라를 기반으로 하여, 전력공급자와 소비자 사이의 전력거래에 대한 정보를 양방향, 실시간으로 교환하여 에너지를 효율적으로 이용하는 전력 서비스로서의 역할에 관심이 모아지고 있다. 본 고에서는 ICT 기술이 융합된 스마트그리드 구조와 네트워킹과 정보 인프라로서의 스마트그리드 정보통신 기술에 대하여 간단하게 정리해 보고자 한다. 스마트그리드 내에 다양한 응용 서비스가 연계된 통신구조에 대하여 알아보고, 적용 가능한 다양한 통신기술에 대하여 살펴본다. 또한 현재 운영중인 스마트그리드 표준화 조직 및 표준화 동향에 대하여 살펴보고, 그 중 전력시스템과 종단 응용 서비스 및 부하를 포함하는 에너지기술, 정보기술운영 관점에서의 스마트그리드 상호운용성 및 표준 현황에 대하여 기술해 보고자 한다.

M2M 국내외 현황과 발전전망

  • Nam, Dong-Gyu
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.11
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    • pp.36-43
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    • 2010
  • 현재 통신시장은 과거보다 치열한 무한경쟁시대에 돌입하고 있다. 스마트 폰의 등장으로 통신사와 비통신사와의 경계는 무너졌고, 사용자는 더 이상 획일화된 통신서비스를 원하지 않는다. 이러한 현상은 사업 분야의 다양성을 유도하게 되었고 사업자들은 사활을 걸고 신규 서비스 창출을 추진 중에 있다. 사물지능통신(M2M)은 이러한 통신 산업의 구조 변화와 맞물려 집중적으로 관심을 받고 있다. 사람이 중심이 아닌 사물이 중심이 되는 통신, 인간의 간섭이 더 이상 필요 없고, 적시적소에 서비스가 찾아가는 통신서비스 이것이 사물지능통신(M2M)이다. 이미 해외에서는 관련 산업의 중요성을 인식하고 이에 대한 다양한 관련서비스들이 추진하고 있다. 그러나 국내의 경우에는 중요성은 인식되는 반면 사업화 단계에 있어서는 아직 초기단계 있다. 본 논문에서는 이러한 점을 고려하여 현재까지 사물지능통신(M2M)에 대한 국내외 현황을 분석하고 이에 대한 발전 전망을 고찰을 한다. 이를 위해서 국내외 관련정책 현황 및 사업화 현황, 그리고 표준화 현황을 분석하고 이를 통해 사물지능통신(M2M)의 미래를 전망을 전망한다.