Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.11
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pp.113-121
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2009
The increasing interest in leisure activities of a five-day work per week has been recently prevailed. Additionally, as internet and mobile infrastructures have been becoming widespread, the user can get specific information using a search engine. However, it is difficult for the user to get accurate information they really want as shared information has been rapidly increased and the information has been searched. For example, users can retrieve required travel information, but they also must see a huge number of travel advertisements. In this paper, we design and implement a retrieval system using travel information collecting agent. The information gathering agent regularly visits travel-related category pages of the portal sites and major media travel-article pages to collect information related to travel, and the agent stores the gathered information to a database. Then, users can search the travel information conveniently without the need to view advertisements.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.3
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pp.113-128
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2022
The objective of this study is to pay attention to the personal media environment that is in the center of rapid changes in the media industry, to especially explore the activity area of one-person or minority media creators who lead the mobile media environment that could be connected, watched, and produced anywhere, and to closely examine the mutual ecosystem between creators and viewers. Especially, paying attention to the recommendation service YouTube provides, for example, based on the big data algorithm related to users' habitual use, when users' data used are provided more, the users face the advanced service, this study aimed to examine the effects of recommendation service on the formation of trust between user and producer, user flow, and subscription intention, and also to demonstrate the process of forming this mutual relation through concrete data. In the conclusion, implications that can be inferred based on the research results and suggestions for further research in the future were presented.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.6
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pp.37-42
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2022
Recently, with the development of mobile communication technologies such as 5G, interest in oscilloscope technology based on high bandwidth and user-friendly UI is increasing. In this paper, we proposed a Python-based UI(user interface) SW for a high-bandwidth digital oscilloscope in connection with the study of a 13GHz band digital oscilloscope system. The proposed UI SW is designed not only to be executed integrally with the oscilloscope, but also to be run on a separate PC or laptop cooperating with the instrument through WiFi communication. Functions of the UI SW consists of displaying and analyzing signal data, storing signal data in an external storage device, generating test signal data, and reconfiguring the toolbar. Finally, we have shown that the proposed digital oscilloscope system operates normally by interworking test with the signal generator.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TE
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v.39
no.3
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pp.51-58
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2002
The conventional code division multiple access(CDMA) detector shows severe degradation in communication quality as the number of users increases due to multiple access interferences(MAI). This problem thus restricts the user capacity. Various multiuser detection algorithms have been proposed to overcome the MAI problem. The existing detectors can be generally classified into one of the two categories : linear multiuser detection and subtractive interference cancellation detectors. In the linear multiuser detection, a linear transform is applied to the soft outputs of the conventional detector. In the subtractive interference cancellation detection, estimates of the interference are generated and subtracted out from the received signal. There has been great interest in the family of the subtractive interference cancellation detection because the linear multiuser detection exhibits the disadvantage of taking matrix inversion operations. The successive interference cancellation (SIC) and the parallel interference cancellation (PIC) are the two most popular structures in the subtractive interference cancellation detector. The SIC structure is very simple in hardware complexity, but has the disadvantage of increased processing delay time, while the PIC structure is good in performance, but shows the disadvantage of increased hardware complexity. In this paper we propose a mixed structure form of SIC and PIC in order to achieve good performance as well as simple hardware complexity. A performance analysis of the proposed scheme has been made, and the superior characteristics of the mixed structure are demonstrated by extensive computer simulations.
The current recommendation systems have problems including the difficulty of figuring out whether they recommend items that actual users have preference for or have simple interest in, the scarcity of data to recommend proper items due to the extremely small number of users, and the cold-start issue of the dropping system performance to recommend items that can satisfy users according to the influx of new users. In an effort to solve these problems, this study implemented a movie recommendation system to ensure user satisfaction by using the Fuzzy-Analytic Hierarchy Process, which can reflect uncertain situations and problems, and the data partition algorithm to group similar items among the given ones. The data of a survey on movie preference with 61 users was applied to the system, and the results show that it solved the data scarcity problem based on the Fuzzy-AHP and recommended items fit for a user with the data partition algorithm even with the influx of new users. It is thought that research on the density-based clustering will be needed to filter out future noise data or outlier data.
In the IT industry, processing units of IT applications are getting smaller and high efficient. Furthermore, the realization of various smart functions is highly feasible now due to advances in sensing technology. The service infrastructures on high efficient and compact mobile devices are applied to various areas. These also could be possessed by users and is built into the devices. Currently, studies on the UX(User Experience) field to attempt an analysis and prediction of user's information are continuing with reference to the UI(User Interface). However, research on the common framework of classification and storing the user-information, and standardization of form has not been attempted yet. In this study, we proposed the AUX(Associative user Experience) model and process structure to store various empirical data by users. The AUX model expressed a diversity of user's empirical data using extended E-TCPN model. And also, we expressed the data structure using XML with reference to the application of AUX model. This expressed model and separation of process structure guarantee its specialty, productivity and flexibility through the humanistic characteristics of users and the independence of technical process structure. The AUX model maps out the AUX information process architecture and expressed the process with the improved MPP algorithm, to analyze of its performance. The simulation of movements applying to MPP traffic allocation of VOD is used to analyze of its performance. The playback deviation of MPP Graphic Allocation Algorism where the AUX model was applied was improved by 10.41% more than the one where it was not applied. As a result of that, playback performance has improved due to the conversion of AUX with accessing media, content of users and dynamic traffic allocation such as MPI and CPI.
In the age of ubiquitous environment, huge number of devices and computing services are provided to users. Personalized service, which is modeled according to the character of each and every individual is of particular need. In order to provide various dynamic services according to user's movement, service unit and operating mode should be able to operate automatically with minimum user intervention. In this paper, we discuss the steps of offering approximate service based on user's request in ubiquitous environment. First, we present our simulator designed for modeling the physical resource and computing object in smart space - the infrastructure in ubiquitous. Second, intelligent agents, which we developed based on a FIPA specification compliant multi-agent framework will be discussed. These intelligent agents are developed for achieving the service goal through cooperation between distributed agents. Third, we propose an automated service discovery and composition method in heterogeneous environment using semantic message communication between agents, according to the movement by the user interacting with the service available in the smart space. Fourth, we provide personalized service through agent monitoring anytime, anywhere from user's profile information stored on handhold device. Therefore, our research provides high quality service more than general automated service operation.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.6
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pp.212-220
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2013
Recently, there has been tremendous increase in human-computer/machine interaction system, where the goal is to provide with an appropriate service to the user at the right time with minimal human inputs for human augmented cognition system. To develop an efficient human augmented cognition system based on human computer/machine interaction, it is important to interpret the user's implicit intention, which is vague, in addition to the explicit intention. According to cognitive visual-motor theory, human eye movements and pupillary responses are rich sources of information about human intention and behavior. In this paper, we propose a novel approach for the identification of human implicit visual search intention based on eye movement pattern and pupillary analysis such as pupil size, gradient of pupil size variation, fixation length/count for the area of interest. The proposed model identifies the human's implicit intention into three types such as navigational intent generation, informational intent generation, and informational intent disappearance. Navigational intent refers to the search to find something interesting in an input scene with no specific instructions, while informational intent refers to the search to find a particular target object at a specific location in the input scene. In the present study, based on the human eye movement pattern and pupillary analysis, we used a hierarchical support vector machine which can detect the transitions between the different implicit intents - navigational intent generation to informational intent generation and informational intent disappearance.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.4
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pp.299-314
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2017
Technological advances in media have expanded users' consciousness. At the same time, users have changed from passive into active voice by interacting media. The emergence of mobile made different structures and contents compared to the past. Especially, Korean culture of mobile converted original media channels to contents in a category. Plus, the usage structure of internet of this time converges in massive portal sites. It is because that the structure has aspect of emitting through remediation in the sites. Also, Korean massive portal sites have provided specific service named 'real-time issues'. This is not only the unique way of offering information that exists in Korea but also high usability of getting issues. We therefore considered the meaning of durability of real-time issues in the view of journalism, compared original media channels. Then, this paper identified the user attributes for acquisition of information following ways using informal and formal data from Korean massive portal sites named 'Daum' and 'Naver'.
A fully automatic and computationally efficient method is proposed for intelligent display of soccer video on small multimedia mobile devices. The rapid progress of the multimedia signal processing has contributed to the extensive use of multimedia devices with a small LCD panel. With these emerging small mobile devices, the video sequences captured for standard- or HDTV broadcasting may give the small-display-viewers uncomfortable experiences in understanding what is happening in a scene. For instance, in a soccer video sequence taken by a long-shot camera technique, the tiny objects (e.g., soccer ball and players) may not be clearly viewed on the small LCD panel. Thus, an intelligent display technique is needed for small-display-viewers. To this end, one of the key technologies is to determine region of interest (ROI), which is a part of the scene that viewers pay more attention to than other regions. In this paper, the focus is on soccer video display for mobile devices. Instead of taking visual saliency into account, we take domain-specific approach to exploit the characteristics of the soccer video. The proposed scheme includes three modules; ground color learning, shot classification, and ROI determination. The experimental results show the propose scheme is capable of intelligent video display on mobile devices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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