• Title/Summary/Keyword: 사각형

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Algorithm of collision processing for a shooting game (슈팅게임을 위한 충돌 처리 알고리즘)

  • Seo Jeong-Man
    • KSCI Review
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    • v.14 no.1
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    • pp.249-254
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    • 2006
  • In this paper, I review the collision processing algorithm using existing quadrilateral unit and present problems with it. Then I propose a collision check technique of a small quadrilateral unit, by which the defects with simple quadrilateral collision has been made up for. I finally show that the proposed algorithm can be applied to real games in terms of presenting the experiment results and screen design for implemented real games.

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An Efficient Rectangle Image Clipping Algorithm Using Region Pattern (영역패턴을 이용한 효과적인 사각형 이미지 절단 알고리즘)

  • Choi, Kyoung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1621-1624
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    • 2004
  • 본 논문에서는 2차원 공간상에서 윈도우에 출력되는 사각형 이미지가 윈도우 영역을 벗어날 때 영역 패턴을 이용한 절단 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 Cohen-Sutherland의 알고리즘을 응용하여 사각형 이미지의 절단영역을 계산하는데, 약 4회의 조건문장과 1회의 분기문장을 사용하여 수행되므로 기존의 방법보다 전체적인 수행 성능이 약 12% 좋게 나타났으며, 특히 확장영역에 있어 기존의 방법은 처리하지 못하는 부분까지도 완벽하게 처리됨을 확인 할 수 있었다.

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Design of Square Ring Circular Polarization Patch Antenna for UHF Band RFID (사각형 링을 갖는 UHF 대 RFID 리더기용 소형 원편파 패치안테나 설계)

  • Hong, Min-Ki;Park, Chun-Young;Son, Tae-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.226-229
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    • 2007
  • 본 논문에서는 사각형 링을 갖는 UHF대 RFID 리더기용 소형 원편파 패치 안테나를 설계 제작하였다. 정사각형의 패치 안테나를 설계하고, 원편파를 위한 Truncated 패치 안테나를 설계한 후, 소형화를 위해 사각형의 링을 갖는 Truncated 패치 안테나를 설계하였다. 주파수 대역은 UHF대역인 902928MHz이며, 설계를 위하여 HFSS simulation올 사용하였다. 비유전율 4.3, 두께 1.6mm, 손실탄젠트 =0.019의 epoxy 기판을 사용하여 실현하였다. VSWR, 방사이득, RHCP, LHCP의 큰 변화없이 사각형의 링을 이용하여 기본 Truncated 안테나보다 6.37% 소형화시켰다.

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Characterization of Spiral Inductor possible in SoC processing (SoC공정에 적용 가능한 Spiral Inductor의 특성 연구)

  • Ko Jae-Hyeong;Ha Sang-Hoon;Kim Hyeong-Seok
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2006.08a
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    • pp.153-157
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    • 2006
  • 본 논문에서는 SoC 공정에 적용 가능한 spiral 인덕터의 특성에 대해 다루었다. 일정한 크기의 인덕터에서 턴 수의 변화에 따른 인덕턴스와 Q-factor의 변화를 보았다. HFSS 프로그램을 사용하여 턴 수와 선로의 폭이 같은 조건하에서 사각형 구조와 팔각형 구조를 갖는 인덕터의 인덕턴스와 Q-factor의 ?냅? 계산하였다. 사각형 구조와 팔각형 구조 모두 선로 폭 보다는 턴 수가 증가할수록 인덕턴스가 증가하였다. 턴 수가 증가할수록 Q-factor의 값은 사각형 구조는 감소한 반면 팔각형 구조는 증가하였다. spiral과 실리콘 사이에 PGS(Patterned Ground Shield)를 삽입하여 인덕턴스 및 Q-factor의 변화를 비교 분석하였다. 그 결과 PGS의 사용으로 사각형 구조와 팔각형 구조에서 턴 수에 따라 Q-factor의 값이 구조에 따라 서로 다른 방향으로 증감하는 것을 확인할 수 있었다.

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An Experimental Study on Structural Characteristics of Reinforced Concrete Beams with the Perforative Opening (철근콘크리트 개방형 유공보의 구조적 특성에대한 실험적 연구)

  • 구해식
    • Magazine of the Korea Concrete Institute
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    • v.9 no.6
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    • pp.225-232
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    • 1997
  • 철근콘크리트 유공보에 있어서 기존 유공보의 연구는 유공위치를 보춤의 중앙에 위치하여 연구하였으나 철근코크리트 보의 역학적 특성활용과 시공상의 편의성을 위해 사각형 유공의 위치를 보춤 하단에 설치하여 개방형 유공보로 변형하였다. 본 연구에서는 사각형 유공보에 대한 유공크기의 세로길이를 보춤의 0.3배로 하고 가로길이를 세로길의의 1~3배로 변화시켜 보강 및 무보강 상태의 사각형 유공보와 이의 사각형 유공하부 콘크리트를 제외시킨 개방형 유공보에 있어서 총 10개의 시험체를 대상으로 하는 실험을 실시하여 시험체의 최대내력, 유공주위에서의 전단균열과 시험체의 휨인장균열, 주요위치의 변위조사, 주근 및 유공주위의 콘크리트와 보강철근의 변형도조사, 시험체의균열을 조사하여 상호변화를 비교.분석하였다. 이 연구결과로부터 개방형유공보의 유공주위 응력변형상태, 파괴메카니즘, 적절한 개방형 유공크기,설계시 고려사항을 제시하여 차후의 개방형 유공보의 계속적인 연구에 기여하고자 한다.

Asymptotic Approach to Pressure Drop and Heat Transfer in a Rectangular Pipe with Shear-thickening Fluids (사각형 단면 파이프 내에서의 Shear-thickening 유체를 이용한 압력강하 및 열전달 예측에 대한 점근적 해석)

  • Lee, Dong-Ryul
    • Journal of the Korean Society of Mechanical Technology
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    • v.13 no.4
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    • pp.23-30
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    • 2011
  • 본 연구는 산업용 열교환기 및 상용 파이프의 최적 설계를 위하여 열교환기 내의 사각형 단면 파이프의 shear-thickening 비뉴톤 유체의 압력강하 및 대류 열전달률을 수치해석적으로 수행하였다. shear-thickening 유체의 구성 방정식은 기존의 비뉴톤 유체 멱법칙을 보완한 확장 멱법칙 모델을 채택하였다. 파이프 내의 압력강하를 의미하는 마찰계수와 확장 레이놀즈 수의 곱은 기존 연구의 비교자료와 비교할 때 뉴톤 유체 영역과 멱법칙 영역에서 각각 0.018% 및 0.06% 내에서 일치함을 보였고, 대류 열전달률을 의미하는 뉴셀트 수는 문헌치와 비교할 때 뉴톤 유체 영역과 멱법칙 영역에서 각각 0.025% 및 0.14% 내에서 일치함을 보였다. 비뉴톤 확장 멱법칙 유체 모델의 형태를 띠는 shear-thickening 유체를 열교환기 또는 상용파이프 내의 사각형 단면 파이프 내에서 사용하면 유동지수(n)에 따라서 뉴톤 유체보다 최대 160%의 압력강하를 증가시켰고 최대 14%의 대류 열전달 감소를 발생시킬 수 있었다.

Implementation of Shooting game using collision detection algorithm of (사각형 충돌감지알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현)

  • Seo, Jeong-Man;Han, Sang-Hoon;Lee, Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.3
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    • pp.187-192
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    • 2006
  • We reviewed the collision event with pc-based shooting games and existing collision detection algorithms. Then we proposed a new collision check technique using a small quadrilateral unit. by which existing quadrilateral collision detection techniques can be made up for. For demonstration we implemented a simple shooting game having its screen output. We proved that the proposed technique can be applied to real computer games by means of showing the experimental results and screen outputs from implemented real games.

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Hyper-Rectangle Based Prototype Selection Algorithm Preserving Class Regions (클래스 영역을 보존하는 초월 사각형에 의한 프로토타입 선택 알고리즘)

  • Baek, Byunghyun;Euh, Seongyul;Hwang, Doosung
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.83-90
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    • 2020
  • Prototype selection offers the advantage of ensuring low learning time and storage space by selecting the minimum data representative of in-class partitions from the training data. This paper designs a new training data generation method using hyper-rectangles that can be applied to general classification algorithms. Hyper-rectangular regions do not contain different class data and divide the same class space. The median value of the data within a hyper-rectangle is selected as a prototype to form new training data, and the size of the hyper-rectangle is adjusted to reflect the data distribution in the class area. A set cover optimization algorithm is proposed to select the minimum prototype set that represents the whole training data. The proposed method reduces the time complexity that requires the polynomial time of the set cover optimization algorithm by using the greedy algorithm and the distance equation without multiplication. In experimented comparison with hyper-sphere prototype selections, the proposed method is superior in terms of prototype rate and generalization performance.

Investigation of Dice Artificial Reef Stability Installed (1981-2004 years) on Pohang Coast of the East Sea (경상북도 포항시 해역에 시설된(1981-2004년) 사각형 어초의 상태조사)

  • Cho, Yong-Chul;Kim, Wan-Ki;Lee, Chae-Sung;Kim, Nam-Il
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • v.34 no.1
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    • pp.177-182
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    • 2010
  • Sediment transport around artificial habitat which is induced by the change of flow due to installation of the structure plays a role not only as a defect function of subsidence and burial but also bottom-environment control function. Using Side Scan Sonar (SSS), Differential Global Positioning System (DGPS) and Scuba diving equipment, we investigated a facility condition of a dice reef installed on Pohang coast of the East Sea. Investigation result, at total 139 place, 10,526 dice reef was discovered. As the level which affects function of the above 0.5m, the case 4 place of burial (0.5~1.2m, 2.9%), scour appeared with 3 place (0.5m, 2.2%) and broken was appeared with 183 artificial reefs (1.74%). As a result, dice reef installed Pohang coast appeared to mostly stable.

Performance Analysis of Location Estimation Algorithm Considering an Extension of Searching Area (탐색범위 확장을 고려한 위치추정 알고리즘의 성능분석)

  • Jeong, Seung-Heui;Lee, Hyun-Jae;Oh, Chang-Heon
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.10 no.4
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    • pp.385-393
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    • 2006
  • In this paper, we proposed a location estimation algorithm considering an extension of searching area in 2.45GHz band RTLS and analyzed its performance in terms of an average estimation error distance. The extendable searching area was assumed to be square of $300m{\times}300m$ and 2 dimensions. The arrangement shape of available readers was considered circle, rectangle, and shrinkage rectangle for extendable searching area. Also, we assumed that propagation path was LOS (Line-Of-Sight) environment, and analyzed the estimation error performance as a function of the number of received sub-blink considering an arrangement shape of available readers in searching area. From the results, compared with rectangle shape, circle shape showed the higher estimation accuracy. Also, we confirmed that the proposed location estimation algorithm provided high estimation accuracy in the shrinkage rectangle shape that was suitable for extension of searching area.

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