Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.1
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pp.95-110
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2014
The purpose of this research is to further investigate the influence of partnership between with the mediator effect of the social business on the outcome of SCM. IT technology fusion electronic tags, mobile phone, such as cloud computing is also activated in supply chain management of recently, business is faster, if social business is applied here that are smarter, customers or suppliers, there may be communication directly and to further improve the relationship partnership. 150 questionnaires were sent to companies that have introduced SCM to their systems and are operating it. Among 150 questionnaires, 127 collected data were analyzed excluding incomplete 23 data. Statistical methods used in this study were frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, t-test, ANOVA, path analysis, Scheffe test and Sobel test with Amos 18.0. and SPSS 21.0. The analytical results are as follows. First, the more the reliability, information share, continuous transaction, effects on the social business are getting higher, the interdependence has little impact on it. Second, the impact on the outcome of SCM, partnerships between companies, showed a significant influence the reliability, the share of information, the continuous transaction, but the interdependence was analysed as an uninfluential factor. Third, the social business is analyses to have a mediator effect in relationship between the partnership and the outcome of SCM.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.17
no.6
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pp.51-70
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2022
This study examined whether learner-customized start-up education, such as business consulting, functions effectively as part of universities' start-up support and whether business consulting positively strengthened start-up capabilities compared to consulting from other institutions. Furthermore, it explored the direction of universities' start-up support development by harnessing customized education, such as business consulting. The results of the study are as follows. First, business consulting had a positive impact. It informed the shortcomings of individual founders (teams) and identified the direction for improvement. Second, compared to consulting from other institutions, the fact that it formed a relationship between the consultant and the student beyond the business relationship and that it was conducted for free on campus have a relative advantage. Such business consulting enabled university students to see the world more maturely. Third, this study argues that customized start-up businesses can generate synergy with school curriculum and other non-curricular subjects. Based on this perception, it designed a method to build a co-curriculum education system. This study is significant because it investigated satisfaction and the possibility of a customized start-up business with business consulting as a representative case, exploring the direction of support for start-up education students want.
The purpose of this study is to present the necessary success strategies for the social economy ecosystem and social enterprise stakeholders by empirically examining the structural relationship of factors that affect the sustainable dual performance of social enterprises. Through previous studies, hypotheses and research models were established for the performance factors of social enterprises, and hypothesis testing was performed using PLS-Structural Equation Modeling on 92 sample data collected from the survey. As a result of the analysis, it was found that the social mission, customer orientation, and social network set as performance factors all had a significant positive (+) effect on social performance. In addition, social performance had a significant (+) effect on economic performance by mediating customer orientation and social network excluding social mission, and it was found that the business model strengthened this relationship. In addition to the theoretical significance of demonstrating the structural influence of social enterprise performance factors through this study, practical implications can be found in that it suggests factors that social entrepreneurs should focus on for growth and performance creation.
This study is based on place attachment theory, explores how to transform tourists' virtual experience into on-site tourism willingness through virtual attachment, And explores the moderating role of happiness in it. A real travel intention model is constructed for people who work in tourism or have the ability to travel alone. Analyzed through analysis tools such as SPSS and AMOS, We hope to explore if the virtual experience can be transformed into a willingness to travel on the ground, and how happiness moderates virtual attachment to virtual tourism experiences. The result shows, the relationship between Virtual Travel Experience and Virtual Attachment is moderated by Happiness, Virtual Attachment is positively related to Place Attachment (Place dependence & Place identity), Place Attachment is positively related to Real Travel Intention. The relationship between tourists and tourist destinations is explored in depth through this study to provide references and suggestions for tourism development.
Kim, Tae-Gyu;Ryu, Seuc-Ho;Lee, Wan-Bok;Lee, Dong-Lyeor;Kyung, Byung-Pyo
Journal of Digital Convergence
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v.10
no.10
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pp.457-463
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2012
Social network game (SNG) literally is a game based on the relationship between social network or Relationships with people is an important element in the game you need to make full use of them is that you can smooth progress. The form of a social network game activities in the social network game applications by linking corporate products and can be induced to purchase marketing and advertising through in-game social network game on the company's Web site or by connecting the mall and shop are also available. In this study, SNG business models, Case For game development, social commerce based on the new proposed future revenue model linking scheme is proposed.
최근 미국의 애플사에서 시작된 스마트폰과 관련된 비즈니스가 국내의 대기업과 중소기업에게 신 수종 사업 모델로서 매우 큰 영향력을 주고 있다. 향 후 10년을 이끌어 갈 수 있는 전략 사업 모델로서 그 중요성에 대한 다각도의 연구와 사례 분석이 진행 되고 있다. 이와 더불어 수십년간 뛰어난 기술력과 품질을 앞세워 세계 시장에서 승승장구하던 일본의 자동차 제조업이 미국을 중심으로 한 해외 시장에서 연이은 품질관련 사고로 인해 고전을 면치 못하고 있으며 이의 한 원인으로 중소기업과의 불공정 거래에 기인한 품질관리에서의 허점에 대한 지적도 있다. 두 가지의 사례가 시사하는 바는 대기업의 일방적인 주도로 인프라 구축에서부터 서비스 제공 및 최종 완성품의 제조와 소비자 납품으로 이어지던 전통적인 제조업 형태의 한계 상황에 대한 일종의 새로운 패러다임의 출현을 예고하는 것은 아닐까 예측할 수 있다. 이와 관련하여 대기업과 중소기업의 상생 협력관계에 대한 연구를 통하여 스마트폰 비즈니스가 새롭게 제시 할 수 있는 상생협력 패러다임에 대해 고찰하여보고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04b
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pp.36-38
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2000
기업의 거대화와 전산 환경과의 접목으로 비즈니스 규칙이 프로세스로 재구성되어 지고 있다. 하나의 트랜잭션이 수행되기 위해서는 여러 상관관계를 가진 여러 개의 프로세서가 상호 작용하면서 수행된다. 각 프로세스간의 상호작용 관계를 규정하고 멱등적인 결과와 데이터의 일관성을 유지하면서 보다 효율적인 워크플로우 관리시스템을 구성하는 방법을 제시한다.
인터넷 입시 과외를 비롯 외국어학습, 대학 정규과정 등 각종 e-러닝(e-Learning) 학습 프로그램이 빠른 속도로 번지고 있다.
또한 기업 연수현장에도‘사이버 바람’이 거세게 불고 있다. 이런 배경에서 지난 10월 23일 정보통신부는 한국e-러닝학회, KDI국제정책대학원, 한국정보통신기자협회의 후원 아래‘한국 e-러닝 산업 활성화 전략 세미나’를 개최했다. 국내 e-러닝 비즈니스 관계자 182명이 참석한 이날 행사에는 e-러닝 산업현황 및 성공사례, 비즈니스 모델 등이 발표되고, 게임 및 모바일 관점에서의 서비스 동향도 소개돼 뜻깊은 자리가 됐다.
기업활동으로 인해 수반되는 산업재해를 완전히 제거할 수는 없다하더라도 사고의 발생빈도를 저감시킬 수 있다. 즉, 해당 기업이 안전관리에 얼마만큼 투자를 하느냐에 따라 산업재해예방에 괄목할 만한 성과를 이루어낼 수 있다. 안전경영의 성과는 단지 기업윤리차원의 문제뿐만 아니라 비즈니스의 성공을 보장하는 것으로 기업의 가치창조에 역점을 두어야 할 것이다. 생산성과 높은 안전경영 성과간의 상관관계는 매우 포지티브(positive)한 것임은 여러 사례에서 이미 증명되어졌다. 따라서 안전경영은 품질확보, 이윤창출과 비용절감, 비즈니스기회의 선점에 필수적임을 인식해야 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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