• Title/Summary/Keyword: 비주얼 기술자

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Research for MPEG-7 Color Descriptor Extraction from Compressed Video (비디오 압축 영역에서 MPEG-7 컬러 기술자 추출 연구)

  • 배빛나라;이재욱;노용만;강경옥
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.121-125
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    • 2002
  • 디지털 TV 서비스의 시작으로 시청자의 효율적인 방송 컨텐츠 이용의 필요성이 제시되었고, 이를 위한 사용자 맞춤형 서비스와 방송 컨텐츠의 특징 추출 및 표현 방법 등, 지능형 TV에 대한 연구가 수행되고 있다. 지능형 TV의 방송 컨텐츠의 비디오 요약과 비디오 하이라이트 등의 제작을 위해 MPEG-7 비주얼 기술자를 이용하여 비주얼 특성을 추출할 수 있다. 특히 비디오의 컬러 특징을 추출하는 MPEG-7 컬러 기술자를 이용한 특징 추출 위해서는 압축된 비디오를 복호하고 비디오의 프레임을 획득하여 특징을 추출하게 되지만, 이 과정은 비주얼 특징 추출 시간을 증가시켜 압축된 방송용 컨텐츠에 MPEG-7 컬러 기술자의 적용을 어렵게 한다. 본 논문은 압축된 비디오의 컬러 특성 추출 속도의 향상을 위해 비디오 압축 영역에서 MPEG-7 컬러 기술자를 적용할 수 있는 방법을 제안하였다. 압축된 비디오에서 DC 프레임을 추출하여 컬러 특징 추출 시간이 감소하였고 검색 율의 변화는 크지 않았다. 본 논문에서 제안한 방식은 방송용으로 압축된 비디오의 비주얼 특징을 고속으로 추출할 수 있는 방법으로의 활용이 가능할 것이다.

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Fast MPEG-7 Color Descriptor Extraction using DCT Coefficient (DCT 계수를 이용한 MPEG-7 컬러 기술자의 고속 추출)

  • 배빛나라;이재욱;노용만
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.254-258
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    • 2002
  • 멀티미디어의 내용 기반 검색을 위한 표준인 MPEG-7은 컨텐츠의 비주얼 내용 정보를 표현하기 위해 Part3에서 비주얼 기술자를 정의하고 있다. MPEG-7 비주얼 컬러 기술자에 의해 정의된 컨텐츠의 컬러 정보를 추출하기 위해서는 주파수 영역 정보를 공간 영역 정보로 변환해야 한다. 이때 변환 과정에서 수행되는 IDCT(Inverse DCT)의 연산 속도는 특징 추출 시간을 증가시키는 원인이 된다. 본 논문에서는 IDCT의 연산 시간을 최소화하는 방법으로 DCT 계수 영역에서 컬러 특징 정보를 빠르게 추출하는 방법에 대해 제안하였다. 제안한 방법에 대해 MPEG-7 실험 모듈과 공인 데이터 베이스를 이용하여 실험을 수행하였고 실험 결과, 검색 율이 평균 5% 감소한 반면 추출 시간은 평균 80% 향상되었다.

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Efficient Timing Visual Effect Fluid Simulation using Mathematical Concept (수학적 개념을 활용한 효율적인 타이밍 비주얼이펙트 유체효과 구현)

  • Hwang, min-sik
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.33-34
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    • 2016
  • 불이 타오르는 비주얼이펙트 효과는 관련 CG 소프트웨어의 발전에 따라 그 사실적 구현과 완성도는 괄목한 만한 성장을 이루었으나 단순히 툴에 의존하는 작업방식은 예술적인 측면은 결여된 획일적인 시각효과의 양산이라는 폐단을 불러왔다. 본 연구에서는 수학적인 접근방법을 통해 예술적인 결과물의 질적 향상을 도모할 수 있는 기술과 예술 상호 융합적인 효율적 작업공정 구축을 제안하는데 그 목적을 둔다. 본 연구는 수학적인 알고리즘을 바탕으로 시각화를 위한 비주얼이펙트 솔루션을 구축하기 위한 실험단계를 순차적으로 진행해 나감으로써 시뮬레이션중인 유체 화염효과가 물체와 충돌하는 정확한 타이밍에 불이 옮겨 붙는 비주얼이펙트를 구현하기 위한 방법론을 제시하며 숙련도가 낮은 작업자라 할지라도 쉽게 사용이 가능한 접근성이 용이한 기술을 제시한다.

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Technology and Standardization Trend of Mobile Visual Search (모바일 비주얼 검색: 기술과 표준화 동향)

  • Lee, S.J.;Lee, K.D.;Na, S.I.;Je, S.K.;Jung, D.U.;Oh, W.G.;Seo, Y.H.;Son, W.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.1
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    • pp.61-71
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    • 2014
  • 모바일 비주얼 검색(MVS: Mobile Visual Search) 기술은 스마트폰 환경에서 질의 영상의 특징을 검출하고 그 주변 영역의 정보를 이용하여 추출한 서술자를 미리 구축된 영상정보 DB와 비교하여 검색하는 기술로 스마트폰의 보급과 네트워크 환경발달에 따라 응용서비스의 범위와 가능성이 확대되고 있다. 본 동향에서는 기존의 텍스트, 음성, QR코드 등의 검색을 넘어 인간이 보는 그대로를 검색하고자 하는 모바일 비주얼 검색의 기술 및 표준화 동향을 분석하고 향후 전망에 대해서 살펴보고자 한다.

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MPEG-7 based Video/Image Retrieval System (VIRS) (MPEG-7 기반 비디오/이미지 검색 시스템(VIRS))

  • Lee, Jae-Ho;Kim, Hyoung-Joon;Kim, Whoi-Yul
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.5
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    • pp.543-552
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    • 2003
  • An increasing in quantity of multimedia data brought a new problem that expected data should be retrieved fast and exactly. The adequate representation is a key element for the efficient retrieval. For this reason, MPEG-7 standard was established for description of multimedia data in 2001. However, the content of the standard is massive and the approach method is not clear for real application system yet, because of properties of MPEG-7 standard that has to include a lot of potential cases. In this paper, we suggested implementation scheme of retrieval system with using of only visual descriptors and presented the performance results of developed system. From the result of developed system, MPEG-7 VIRS (Video/Image Retrieval System), we analyzed the retrieval results between using individual descriptor and using multiple descriptors, and showed a layout for real application system.

MPEG-7 Content-Based Retrieval System using XML (XML을 이용한 MPEG-7 내용기반 검색 시스템)

  • 조철범;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.632-635
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    • 2004
  • 디지털 정보기술의 급속한 발전과 고속 네트워크의 보급으로 멀티미디어 데이터가 급격하게 늘어나고 있다. 이러한 데이터들을 빠르고 정확하게 검색하기 위하여 가장 중요한 기반이 되는 것이 데이터의 적절한 표현이다. 최근 최종화 단계를 거친 MPEG-7은 멀티미디어 데이터에 대한 구조화 및 의미 정보를 제공함으로써 효율적인 검색과 필터링을 가능하게 하는 멀티미디어 데이터의 표현에 대한 표준화를 다루고 있다. 본논문에서는 MPEG-7의 표준화와 내용기반 검색 시스템을 소개하고 MPEG-7의 비주얼 기술자를 내용 정보 간의 상호 연관성을 표현하기에 적합한 XML로 구조화 하여 효과 적인 검색이 가능한 내용기반 검색 시스템을 제안한다.

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The Implementation of Visual Effects on Physical Phenomena of Nature Using Particle System (파티클 시스템을 이용한 자연의 물리적 현상의 비주얼 효과 구현)

  • Kim, Kyoung-Nam;Lee, Myoun-Jae
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.4
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    • pp.347-352
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    • 2012
  • Uncertain physical phenomena of nature are a frequently researched area in emotional engineering technology and visual expression of art. This paper suggests possibility for implementation of physical phenomena (percolation, dispersion, and flow) of nature using Unity 3D engine's particle system, which have already been analyzed in a previous study [1] on modern paintings that emphasized physical properties. This paper proposes an easy implementation method for uncertain physical phenomena of nature for artists experiencing difficulty in acquisition of knowledge on computer graphics programming, providing an idea for engineers conducting research on emotion-based technology.

MPEG-21 DIA considering user's Region of Interest (사용자의 관심 영역을 고려한 MPEG-21 디지털 아이템 적응변환)

  • 손유미;임정연;김문철;김종남;김경수
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.1459-1462
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    • 2003
  • 멀티미디어 콘텐츠의 트랜스코딩은 디스플레이 사이즈, 컴퓨팅 자원, 네트워크 대역폭이나 QoS 같은 네트워크자원 등 사용자 터미널의 수용 능력의 관점에서 수행되어 왔다. 오디오비주얼 콘텐츠의 리사이징이나 프레임 드로핑과 같은 제약을 주어 비트 율을 줄여줌으로써 사용자의 터미널 환경에 맞도록 변환시키는 것이 일반적인 트랜스코딩 방법이었다. 이러한 사용자의 환경에 따른 전통적인 방법 외에, 사용자 선호도에 기반 하여 멀티미디어 콘텐츠에서 사용자의 관심 영역(Region Of Interest)을 중심으로 트랜스코딩 하는 의미적인 코딩(segment transcoding)방법을 제안하였다. MPEG-21 DIA 프레임워크 하에서 사용자의 관심 영역을 표현한 의미 정보가 XDI(context Digital Item)형식으로 콘텐츠 제공자에게 전달되고 리소스 적응엔진을 통해 적응 변환된 콘텐츠는 다시 사용자에게 전달된다. 본 논문에서는 사용자의 관심영역 기반 오디오 비주얼 콘텐츠의 의미론적 트랜스코딩 기술을 제안하고 적응 변환의 실험 결과를 설명한다.

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Visual Programming Environment for Effective Teaching and Research in Image Processing (영상처리에서 효율적인 교육과 연구를 위한 비주얼 프로그래밍 환경 개발)

  • Lee Jeong Heon;Heo Hoon;Chae Oksam
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.32 no.1
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    • pp.50-61
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    • 2005
  • With the wide spread use of multimedia device, the demand for the image processing engineers are increasing in various fields. However there are few engineers who can develop practical applications in the image processing area. To teach practical image processing techniques, we need a visual programming environment which can efficiently present the image processing theories and, at the same time, provide interactive experiments for the theory presented. In this paper, we propose a visual programming environment of the integrated environment for image processing. It consists of the theory presentation systems and experiment systems based on the visual programming environment. The theory presentation systems support multimedia data, web documents and powerpoint files. The proposed system provides an integrated environment for application development as well as education. The proposed system accumulates the teaching materials and exercise data and it manages, an ideal image processing education and research environment to students and instructors.

A Program for Reusing Educational Flash Animations (교육용 플래시 애니메이션 재활용 방안)

  • Rhim, Young-Kyu
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.16
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    • pp.199-210
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    • 2009
  • The development in information technology resulted in an interest for lifelong education, which caused a rapid growth in the educational web based e-Iearning industry. The spread of e-Iearning industries and educational facilities emphasized the need for educational contents with the purpose of online lecturing along with the rapid development of contents production technology. Flash contents provide multimedia, animation, and etc. with diverse and visual expressions, so the complicated interactions with the learner can be easily materialized. The advantage of having a high quality, user-centered interface is that it provides a trigger of interest and arousal of concentration for the user, but it is difficult for teachers to directly create or manipulate educational flash animation contents. This paper is written to technologically methodize the automation of educational programs that the teachers wish to make by reusing the educational flash animation contents.

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