Goswami, Kalyan;Kim, Byung-Gyu;Jun, DongSan;Jung, SoonHeung;Seok, JinWook;Kim, YounHee;Choi, Jin Soo
Journal of Broadcast Engineering
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v.18
no.2
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pp.271-282
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2013
Recently, ITU-T/VCEG and ISO/IEC MPEG have started a new joint standardization activity on video coding, called High Efficiency Video Coding (HEVC). This new standard gives significant improvement in terms of picture quality for high resolution video. The main challenge in this upcoming standard is the time complexity. In this paper we have focused on CU splitting algorithm. We have proposed a novel algorithm which can terminate the CU splitting process early based on the RD cost of the parent and current level and the motion vector value of the current CU. Experimental result shows that our proposed algorithm gives on average more than about 10% decrement in time over ECU [8] with on average 1.78% of BD loss on the original.
Since motion estimation remove the redundant data to employ the temporal correlations between adjacent frames in a video sequence, it plays an important role in digital video coding. And in the block matching algorithm, search patterns of different shapes or sizes and the distribution of motion vectors have a large impact on both the searching speed and the image quality. In this paper, we propose a new fast block matching algorithm using the small-cross search pattern and the block-based gradient descent search pattern. Our algorithm first finds the motion vectors that are close to the center of search window using the small-cross search pattern, and then quickly finds the other motion vectors that are not close to the center of search window using the block-based gradient descent search pattern. Through experiments, compared with the block-based gradient descent search algorithm(BBGDS), the proposed search algorithm improves as high as 26-40% in terms of average number of search point per motion vector estimation.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.23
no.6
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pp.1526-1537
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1998
The split-screen function on the multipoint control unit(MCU) which is usually using processing method based on pixel domain has many problems for manipulating the video signal in real-time. Although the researches and the developements to cope ith such problems are processing, these have too complex architecture to implement and are limited to method for H.261 video signal. In this paper, we propose a new mechanism for split-screen that can actually apply to ISO/IEC MPEG video standard. The new method that is proposed in this paper do the processes in complete compression domain, thus it is suitable for the application of real-time multipoint multimedia communication service. By simple interpreting and manipulating the MPEG video element stream, the split-screen functional module can be implemented easily and the result of the procedures does not accompany image degradation at all. Finally, the complexity of implementation, the aspect for processing delay and the loss of image quality as compared to that resulting in the case of applying the previous split-screen method has been investigated. And it is confirmed that the proposed mechanism has a significant advantage as a split-screen method.
The MPEG-I (Immersive) group is working on a standardization project for immersive video that provides 6 degrees of freedom (6DoF). The MPEG Immersion Video (MIV) standard technology is intended to provide limited 6DoF based on depth map-based image rendering (DIBR) technique. Many efficient coding methods have been suggested for MIV, but efficient transmission strategies have received little attention in MPEG-I. This paper proposes group-based adaptive rendering method for immersive video streaming. Each group can be transmitted independently using group-based encoding, enabling adaptive transmission depending on the user's viewport. In the rendering process, the proposed method derives weights of group for view synthesis and allocate high quality bitstream according to a given viewport. The proposed method is implemented through the Test Model for Immersive Video (TMIV) test model. The proposed method demonstrates 17.0% Bjontegaard-delta rate (BD-rate) savings on the peak signalto-noise ratio (PSNR) and 14.6% on the Immersive Video PSNR(IV-PSNR) in terms of various end-to-end evaluation metrics in the experiment.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.38
no.2
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pp.129-137
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2001
Matching pursuit algorithm was successfully demonstrated useful in low bit-rate video coding, However, one of the practical concerns related to applying the matching pursuit algorithm to application is its massive computation required for finding bases whose weighted sum best approximates the given input image. The main contribution of this paper is that we provide a new method that can drastically reduce the computational load without any degradation of image quality. Its main idea is based on reducing the number of inner product calculation required for finding best bases because the complexity of matching pursuit algorithm is due to the exhaustive local inner product calculation. As the first step, we compute a matrix which is the 1-D inner product of the given motion-compensated error input image with the 1-D vertical Gabor functions using the separable property of Gabor bases. In the second step, we calculate length of each vector in the matrix that corresponds to 1-D horizontal Gabor function, and compare the length with the current maximum absolute inner product value so far. According to the result of this comparison, one can decide whether or not to calculate the inner product. Since most of them do not need to calculate the inner product value, one can significantly reduce the computational load. Experimental results show that proposed method reduces about 70% of inner product calculation compared to the Neff's fast algorithm without any degradation of image quality.
H.264| MPEG-4 AVC is a new video codingstandard defined by JVT (Joint Video Team) which consists of ITU-T and ISO/IEC. Many techniques are adopted fur the compression efficiency: Especially, an intra prediction in an inter frame is one example but it leads to excessive amount of encoding time due to the decision of a candidate mode and a RDcost calculation. For this reason, a fast determination of the best intra prediction mode is the main issue for saving the encoding time. In this paper, by using the result of statistical relation between intra $16{\times}16$ and $4{\times}4$ intra predictions, the number of candidate modes for $4{\times}4$ intra prediction is reduced. Firstly, utilizing motion vector obtained after inter prediction, prediction of a block mode for each macroblock is made. If an intra prediction is needed, the correlation table between $16{\times}16$ and $4{\times}4$ intra predicted modes is created using the probability during each I frame-coding process. Secondly, using this result, the candidate modes for a $4{\times}4$ intra prediction that reaches a predefined specific probability value are only considered in the same GOP For the experiments, JM11.0, the reference software of H.264|MPEG-4 AVC is used and the experimental results show that the encoding time could be reduced by 51.24% in maximum with negligible amounts of PSNR drop and bitrate increase.
Existing Android applications for streaming video in real time are dependent on the codec, which composes the encoding function, and the version of Android operating system. Also, for streaming video in real time, most applications should be connected with a separate desktop PC. To overcome these disadvantages, we propose a new application, which records and streams video in real time. Specifically, the proposed application uses the flash video file format, which is the common media file format supported by various versions of Android operating system. Through experiments, we show that it is possible for the proposed application to record the video screens more than 20 frames per second and to stream it in real time while using the existing video encoding methods.
The Paper introduces a new technique for block matching motion estimation. since the temporal correlation of a animation sequence between the motion vector of current block and the motion vector of previous block. In this paper, we propose the scene change detection algorithm for block matching using the temporal correlation of the animation sequence and the center-biased property of motion vectors. The proposed algorithm determines the location of a better starting point for the search of an exact motion vector using the point of the smallest SAD(sum of absolute difference) value by the predicted motion vector from the same block of the previous frame and the predictor candidate point on each search region. Simulation results show that the PSNR values are improved as high as 9~32% in terms of average number of search point per motion vector estimation and improved about 0.06~0.21dB on an average except the FS(full search) algorithm.
Basic and transmission video quality testing was performed in real-time mode using hardware video codec based on MPEG-2 MP@ML standard including subsequent transmitting and receiving satellite simulator unit. The double-stimulus Impairment scale method and the double-stimulus continous quality scale method based on CCIR 500-5 were used as an evaluation method. The whole digital broadcasting satellite system consisting of MPEG-2 codec, system mux/demux, channel codec, channel, modem, antenna, etc. was put into the overall video quality testbed and the basic and transmission error quality assessment was performed at various bitrates and BER for an integrated system performance evaluation. In transmission error video quality testing, transmission error video quality maintained on average above 3.9 point on the 5-point scale. The low-bit rate quality such as film mode(@2Mbps) highly depended on the statitical characteristics of video source and maintained on average around 2.7 point.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.10C
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pp.1000-1010
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2006
This paper proposes a new architecture for DCT-based motion estimation and compensation. Previous methods do riot take sufficient advantage of the sparseness of 2-D DCT coefficients to reduce execution time. We first derive a recursion equation to perform DCT domain motion estimation more efficiently; we then use it to develop a wavefront array processor (WAP) consisting of processing elements. In addition, we show that the recursion equation enables motion predicted images with different frequency bands, for example, from the images with low frequency components to the images with low and high frequency components. The wavefront way Processor can reconfigure to different motion estimation algorithms, such as logarithmic search and three step search, without architectural modifications. These properties can be effectively used to reduce the energy required for video encoding and decoding. The proposed WAP architecture achieves a significant reduction in computational complexity and processing time. It is also shown that the motion estimation algorithm in the transform domain using SAD (Sum of Absolute Differences) matching criterion maximizes PSNR and the compression ratio for the practical video coding applications when compared to tile motion estimation algorithm in the spatial domain using either SAD or SSD.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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