Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.2
s.34
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pp.1-10
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2005
In this Paper, we propose a new block matching a1gorithm that extracts motion vectors from consecutive range data. The proposed method defines a matching metric that integrates intensity, hue, and range. Our algorithm begins matching with a small matching template. If the matching degree is not good enough, we slightly expand the size of a matching template and then repeat the matching process until our matching criterion is satisfied or the predetermined maximum size has been reached. As the iteration proceeds, we adaptively adjust weights of the matching metric by considering the importance of each feature. In the experiments, we show that our block matching approach can work as a promising solution by comparing the proposed method with previously known method in terms of performance.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.11a
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pp.6-7
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2013
본 논문은 기존의 고정블록 알고리즘에서 발생할 수 있는 객체 추적의 문제점을 보안한 다중 블록을 이용한 적응적 블록 정합 알고리즘을 제안한다. 기존의 고정블록을 이용한 정합 알고리즘은 추적 대상 객체의 크기와 블록의 크기가 추적 성능에 미치는 영향이 크기 때문에 객체 추적에 실패하는 경우가 발생한다. 본 논문에서는 고정된 블록 정합 알고리즘의 문제점을 해결하기 위해 다중 블록을 이용하여 객체 내의 포함된 블록들을 효과적으로 선택하고 선택된 블록들의 특성으로부터 효과적인 가중치를 부여하여 추적 성능을 향상시킨다. 제안된 알고리즘은 블록 정합 알고리즘 중 가장 정확도가 높다고 알려진 전역 탐색 방법을 이용하여 정확도를 평가 하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.7C
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pp.628-633
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2010
This paper proposes a block matching algorithm to improve the sub-block matching algorithm that uses partial sub-blocks being a great contribution to the block matching. Unlike the conventional algorithm using the one sub-block group the proposed algorithm uses two sub-block groups. The matching using the small group selects a candidate block to be a good possibility of a similar block with a small computation cost and the additional matching using the large group in the selected block decreases a wrong matching. Simulation results show that the proposed algorithm always has good image quality at the same computation cost as compared to the conventional algorithm and it has an outstanding performance at the matching using a few sub-blocks.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.655-658
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2005
This paper proposes a modified block matching algorithm which reduces an amount of matching computation by using only pixels contributing greatly to block matching. In consideration of algorithm implementation and additional information, the proposed algorithm divides a matching block into sub-blocks, selects some sub-blocks using their complexities, and execute the block mating with them. Simulation results show that the proposed algorithm performs a valid block matching with some sub-blocks.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04b
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pp.589-591
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2000
비디오 데이터가 포함하고 있는 카메라와 이동물체의 동작정보를 추출하기 위한 대표적인 방법으로 동작벡터 추출알고리즘이 있다. 본 논문에서는 영상 내에 밝기 값 분포가 균일한 영역이 존재할 때 부정확한 정합 결과를 보이는 것은 기존 알고리즘의 문제점과 이를 개선할 수 있는 계층적 블록정합 알고리즘의 정합오류 전파가능성, 높은 시간복잡도 문제를 동시에 해결할 수 있는 블록정합 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 Coarse-to-Fine 방식의 탐색방법과 Dynamic Control Strategy를 결합한 것으로서 정합한 블록의 상황에 따라 탐색 레이어를 동적으로 변경시키는 방법을 사용한다. 본 알고리즘은 크게 두단계로 나뉘어 지는데 탐색 레이어를 결정하는 Control 변경 결정 단계와 정합도 측정함수를 통해 블록에 대한 정합 정확도를 측정하는 단계로 구성이 된다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.8
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pp.1703-1708
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2005
This paper proposes a modified block matching algorithm which reduces an amount of matching computation by using only pixels contributing greatly to block matching. In consideration of algorithm implementation and additional informatirm, the proposed algorithm divides a matching block into sub-blocks, selects some sub-blocks using their complexities, and execute the block mating with them. Simulation results show that the proposed algorithm performs a valid block matching, diminishing computation cost.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.2
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pp.455-461
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2011
In object tracking using the block mating algorithm, it is not proper to use a fixed matching block to track an object of which size may be various and can be changed at any time. This paper defines an adaptive matching block for the dynamic environment and proposes a block matching algorithm for it. The matching block is composed of a main-block of $10{\times}10$ pixels and 8 sub-blocks of $6{\times}6$ pixels in a wide area of $42{\times}42$ pixels, the main-block located its center is used as an object block, and the sub-blocks located its boundary are used as candidates for the object block. The proposed algorithm extracts the object blocks from the sub-blocks by using their motion vectors for 10 previous frames and performs the block matching with the main block and them. The experiments for perform estimation show that the proposed algorithm extracts just valid object blocks from the matching block and keeps an object having free movement in image center area.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.4C
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pp.396-400
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2007
This paper proposes the fast partial difference elimination (PDE) algorithm. When the conventional PDE cannot skip the rest of matching procedure in a candidate block using a partial matching error, the proposed algorithm estimates to skip it again using the block matching error predicted from the computed partial matching error. The proposed algorithm can eliminate impossible candidate blocks earlier than the conventional PDE since the predicted block matching error is always bigger than the partial matching error. The simulation results show that the proposed algorithm can significantly reduce the computations while keeping image quality as good as the conventional PDE.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.11a
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pp.191-194
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2000
일반 적인 고속 블록 정합 알고리즘들은 현재 프레임의 탐색 블록과 참조 프레임의 탐색영역 내의 블록간 MAD(Mean Absolute Distance)를 구하여 그 값을 탐색 점으로 사용하므로 탐색 점 수만큼 MAD를 구해야 하는 단점이 있다. 이와 같은 고속 블록 정합 알고리즘들의 단점을 해결하기 위해 탐색 점 예측에 의한 고속 블록 정합 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서는 "이웃 한 화소는 서로 간에 거의 같은 값을 지니고 있다"라는 성질을 이용하여, 이웃 한 탐색 점 두개의 MAD 평균값을 계산하여 그 값을 새로운 탐색 점으로 사용하여 탐객 하기 때문에 탐색 점 수는 DS(Diamond Search)알고리즘과 비교하여 비슷하지만, 최소 오차가 center일 때의 탐색 점을 예측에 의해 산출 하므로 총 연산량은 2Ep$N_2$만큼 크게 줄어든다. Ep는 예측 탐색 점 수를 나타내며, N은 블록의 크기를 나타낸다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.8B
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pp.1141-1151
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2001
본 논문에서는 효과적으로 선택된 초기 탐색 위치를 이용한 움직임 추정의 고속 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘에서는 2$\times$2화소 블록 평균으로 부표본화 영상에서 움직임 벡터를 얻어 원영상 비율로 확대하고, 주위 블록의 움직임으로부터 예측 움직임 벡터를 구하여, 이 중에서 정합오차가 작은 것을 초기 탐색 위치로 선택한다. 그리고 선택된 초기 탐색 위치를 중심으로 회전 탐색을 시작하여, 연속 소거 알고리즘으로 탐색할 후보 블록을 선택하고, 부분 정합 왜곡 소거법을 사용하여 블록간 정합오차 계산량을 줄이면서, 고속으로 움직임 벡터를 추정한다. 알고리즘의 실제 적용에 있어서는 선택된 초기 탐색 위치를 중심으로 회전 탐색 패턴의 탐색 범위를 조절하거나, 매크로 블록 당 복잡도를 제한하여 계산량을 줄일 수 있다. 실험 결과, 제안된 알고리즘은 전역탐색 블록정합 알고리즘에 대하여 0.2dB 이하의 미소한 평균 PSNR 저하만을 발생하면서, FBMA 복잡도의 3% 이하의 평균 복잡도를 소요하였다. 이것은 3단계 탐색법에 대하여 40% 이하의 계산량이다. 그리고 실험 영상들의 각 프레임에 대해서도 비슷한 성능을 보임을 확인하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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