• Title/Summary/Keyword: 블록처리 시간

Search Result 434, Processing Time 0.032 seconds

Conflict-Free Memory System for Subarray Access (서브어레이 접근을 위한 충돌회피 기억장치)

  • 박춘자;박종원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.43-45
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    • 2002
  • 이 논문에서는 pq개의 PE(Processing Element)를 가진 SIMD처리기에서 기억 장치 접근시간을 감소시키기 위한 충돌회피 기억장치를 제안했다. 이 기억장치는 MxN 배열내 자료들의 임의의 위치에서 일정 간격인 블록형태와 8방향 선형태인 pd개의 자료들의 동시 접근을 지원한다. 기억모듈 수는 pq보다 큰 소수이고, 간격은 기억모듈 수의 배수가 아닌 양수이다. 간단하고 빠른 주소계산회로와 이동회로를 위해, 요구된 자료들에서 첫번째 자료의 기준 주소와 pq개의 주소간의 차들로 구분한 후, 주소간의 차들은 첫번째 자료 요소의 기억모듈번호로부터 번호에 따라 오름차순 정렬되고 빠른 기억모듈에 저장된다. 그래서 m개의 주소간의 차이들에 첫번째 자료의 기준주소 더해진 후, 첫 번째 요소의 기억모듈 번호에 의한 오른쪽 회전이 간격을 가진 9가지 서브어레이 모두이게 요구된다. 9가지 자료 이동 형태를 멀티플렉싱과 회전에 의해 1가지로 감소시킨 효율적인 자료 이동 회로를 제안하였다. 제안된 충돌회피기억 장치는 이전기억 장치와 비교하여 자료 접근형태, 간격, 자료 배열의 크기에 제한, 하드웨어 비용, 속도, 복잡도면에서 개선하였다.

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Alternative Version Concurrency Control Algorithm by improving the wasted restart transaction problem (토랜잭션의 낭비적 재시작 문제를 개선한 대체버전 병행제어 알고리즘)

  • 임종우;서창석;이병욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.100-105
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    • 1998
  • 기존의 병행제어 알고리즘들은 특정 종류의 응용에서만 우수한 성능을 보여왔다. 그러나, 실시간 데이터베이스 응용에서는 여러 종류, 비 실시간, 소프트 종료시한, 펌 종료시한, 하드 종료시한 트랜잭션들이 혼합된 시스템이 대부분이다. 따라서, 여기에 합당한 병행제어 알고리즘이 필요하다. 대체 버전 병행제어 기법은 2단계 로킹-높은 우선순위(2PL-HP)의 문제점인 낭비적 재시작과 낭비적 수행 문제를 해결하기 위해 제안되었다. 이 방식은 충돌이 자주 발생하는 응용 즉, 부하가 많은 응용에서는 불필요한 트랜잭션의 블록킹이 많이 발생하고, 중료시한을 만족하기 힘들었다. 이는 트랜잭션 충돌시 재시작 버전 트랜잭션의 생성 수를 제한하지 않고 충돌이 발생할 때 마다 충돌 해결 정책을 사용하였기 때문이다. 본 논문은 실시간 데이터베이스 시스템이 단위 시간에 처리할 수 있는 최대 트랜잭션의 수를 고려하여 낭비적 재시작 트랜잭션의 수를 재현하기 때문에 충돌 연산과 관련이 없는 트랜잭션의 수가 자원을 낭비하는 것을 방지하여 자원 활용면에서도 효율이 증가한다.

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Implementation and Exprimentation for Hangul Word Dictionary via DAWG (DAWG에 의한 한글단어사전의 구성 및 실험)

  • Shin, Seong-Hyo;Kim, Sang-Woon
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1994.11a
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    • pp.207-210
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    • 1994
  • 한글 전자사전은 많은 양의 데이타를 저장할 수 있어야 하며, 빠른 검색 속도를 제공해야 한다. 기존의 트라이는 공통접두사만을 압축하기 때문에 사전의 크기가 방대하다는 단점이 있다. 본 논문에서는 DAWG(Directed Acyclic Word Graph)를 이용하여 공통접미사까지 압축하였고, 검색과 기억장소의 효율을 위하여, 링크드리스트 구조의 DAWG를 유형별 배열 구조로 바꾸었다. 전국의 각 학교 이름들을 대상으로 실험한 결과, 본 논문에서 제안한 DAWG를 이용한 배열 구조의 사전은 트라이와 비교하여 볼 때, 검색 연산의 성능은 동일하게 유지하면서 기억 장소의 효율과 압축율에서 효과적이었다. 또한, 트라이보다 주기억장치와 보조기억장치와의 블록 입출력횟수를 줄임으로써 전체 검색 시간을 낮출 수 있었다.

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Session Key Exchange for Low Latency Handoffs (Low Latency Handoffs를 위한 세션 키 교환)

  • 김현곤;최두호;손승원
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.07a
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    • pp.161-164
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    • 2003
  • Mobile IP Low Latency Handoffs[1]는 Mobile IP 등록 요청 절차를 처리하는데 있어서 단말의 지연 때문에 생기는 블록킹 시간을 최소화 시켜 실시간 서비스를 가능하게 해 준다. 그러나 인증, 권한 검증, 과금을 지원하는 AAA 기반의 Mobile IP 망에서는 매 지역 등록이 일어날 때마다 새로운 세션 및 세션 키가 필요하며, 이를 위해 홈 망까지 등록 절차가 수행되어야 한다. 이로 인해, 이동 노드 재인증 절차와 방문 망에서 홈 망까지의 트랜잭션으로 인한 통신 지연이 발생한다. 이러한 지연을 줄이기 위해서 본 논문에서는 홈 망의 AAA 서버가 관여되지 않고, 이전에 할당된 세션 키를 재 사용하여 Low Latency Handoffs를 수행하는 기법을 제안한다. 이 기법에서는 이전 방문 에이전트와 새로운 방문 에이전트간 세션 키를 교환하는 단계에서 발생하는 보안 취약성을 해결할 수가 있으며 홈 망까지 트랜잭션이 필요 없고, 세션 키의 기밀성이 제공되므로 이동 노드가 빠르고 안전하게 핸드오프를 수행할 수 있다.

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Performance evaluation of multibuffered banyan networks (복수버퍼를 가진 밴연 네트웍의 성능분석)

  • 문영성
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.21 no.8
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    • pp.1914-1927
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    • 1996
  • Banyan networks have a number of applications in the area of computer and communications. While several analytical models have been proposed for the performance evaluation of Banyan networks, they are either not very accurate of too complex to be generalized. In this paper a new model for evaluating multibuffered MINs with 2*2 switching elements is proposed. the proposed model is very accurate for any size and traffic condition. It is also simple and can be easily generalized.

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An Efficient Video Scale-Down Method on MC-DCT Domain (MC-DCT영역에서의 효율적인 비디오 축소 방법)

  • 이승철;이화순;낭종호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.445-447
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    • 2004
  • 본 논문에서는 H.263과 같은 MC-DCT방법을 사용하는 코덱에서 IDCT와 MC(Motion Compensation, 움직임보상)방법을 부분적으로 수정하여 제한된 비율의 축소영상을 디코딩 과정에서 직접 얻을 수 있는 방법을 제안한다. 제안한 방법에서는 8$\times$8 DCT 블록에 대하여 약간의 연산을 가하여 k$\times$k IDCT를 수행하고, 시간적 중복성을 제거하는 과정에서 근사적 움직임벡터를 이용한 2k$\times$2k MC 를 수행하였다. 기존의 코덱을 사용하고 후처리로 축소를 하는 경우와 비교하였을 때에 추가적인 오버헤드가 매우 경미하고 디코딩 과정이 많이 축소되어 계산효율에 있어서 대략 32%의 개선된 실험결과를 얻었고, 화질저하 현상이 개선됨을 실험적으로 보였다.

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Implementation of Surveillance System Using Real-time Image Transfer in Mobile (모바일 환경에서 실시간 영상 전송기법을 이용한 감시 시스템 구현)

  • Kim, Hyeong-Gyun;Oh, Moo-Song;Go, Seok-Man;Kim, Jang-Hyeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.145-148
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    • 2005
  • 본 논문에서는 동작 검출 기법을 소형 화상 카메라에 적용하여 감시 영상을 검출했으며, 감시영상은 모바일 환경에서 실시간 모니터링을 통해 유무선 연동의 감시 시스템을 구축하였다. 기존에 사용되던 화소 값을 이용하여 동작 검출을 수행하는 방법은 배경 영상을 저장할 메모리가 필요하고 화소단위의 데이터 처리로 인하여 수행 시간의 증가와 노이즈에 민감한 단점을 감수해야만 한다. 이러한 단점을 해결하기 위해 본 연구에서는 블록 단위의 특징 값을 비교하는 기법을 사용하였다. 검출된 영상을 모바일 클라이언트로 전송하기 위해서 WAP 풀 기반 영상전송 방법을 사용하여 WIPI SDK로 구현함으로써 감시 영상의 변환과 전송을 실시간으로 구현할 수 있었다.

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A Study of Virtual File System Level Online Snapshot based on BPF (BPF 기반 가상 파일 시스템 수준 온라인 스냅샷 연구)

  • Kim, Jinsu;Song, seokil
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.15-16
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    • 2019
  • 스토리지 스냅샷은 특정한 시점의 스토리지 시스템의 이미지를 말하며, 데이터의 보호 및 유지를 위한 필수적인 기술이다. 스냅샷 구현을 위해서는 블록 수준, 파일 시스템 수준, 하드웨어 수준으로 구현이되지만, 파일 시스템 캐시에 대한 처리 등으로 인해 스냅샷 일관성이 깨지거나, 하드웨어 혹은 파일시스템에 종속적이여서 여러 파일시스템과 하드웨어에 일관적인 스냅샷을 제공할 수가 없다. 또한, 대부분의 스냅샷들은 정적 스냅샷을 제공하여, 스냅샷 생성시간 동안 시스템의 서비스를 멈춰야 한다. 본 논문에서는 파일시스템과 하드웨어에 독립적이면서, 온라인 스냅샷 방법을 제안한다.

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A Study on the Improvement of Frame Memory Interface of MPEG-2 Video Encoder (MPEG-2 비디오 부호화기의 프레임 메모리 인터페이스 개선에 관한 연구)

  • 이인섭;임순자;김환용
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.2
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    • pp.211-218
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    • 2001
  • In this paper, we propose the structure of utilizing the memory map, which is using not conventional DRAM but SDRAM, for the hardware implementation of frame memory interface module to the video encoder. As reducing the size of memory map and interface buffer within the same bus, the hardware complexity is improved and the hardware size is minimized as simplifying the interface logic. The conventional system is wasted access time, because of accessing randomly stored data in order to store and output the memories in macro-block unit. therefore the method, which is proposed in this paper, can be effectively reducing the access time of memory, because of the data is stored and processed by line unit.

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Adaptive Coding Mode Decision Algorithm using Motion Vector Map in H.264/AVC Video Coding (H.264/AVC 부호기에서 움직임 벡터 맵을 이용한 적응적인 부호화 모드 결정 방법)

  • Kim, Tae-Jung;Ko, Man-Geun;Suh, Jae-Won
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.46 no.2
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    • pp.48-56
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    • 2009
  • We propose a fast intra mode skip decision algorithm for H.264/AVC video encoding. Although newly added MB encoding algorithms based on various prediction methods increase compression ratio, they require a significant increase in the computational complexity because we calculate rate-distortion(RD) cost for all possible MB coding modes and then choose the best one. In this paper, we propose a fast mode decision algorithm based on an adaptive motion vector map(AMVM) method for H.264/AVC video encoding to reduce the processing time for the inter frame. We verify that the proposed algorithm generates generally good performances in PSNR, bit rates, and processing time.