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A Study on Apparel Designs using Formative Aesthetics of Scarf (스카프의 조형미를 응용한 의상디자인 연구)

  • 정희경;김정혜
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.52 no.5
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    • pp.47-60
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    • 2002
  • With such basic conceptions in mind. this study was aimed at reviewing the unique formative aesthetics of scarves for creation of modern apparel design. To this end, the drapeability of the rhythmically wrinkled fabric of scarf as well as its tying and enclosing representation were introduced into the apparel details and silhouette to create an apparel design flattering the moderns unique sense of aesthetics and emotion. In the same vein. threads were superimposed on the planar fabric to express a sense of volume and thereby, pursue a unique decorative effect of rich texture. Specifically. the objectives of this study are to highlight the practical use of scarf warming and its decorative formative aesthetics and thereby, apply it to apparel designs and develop an art fabric using the machine embroidery technique. and ultimately, suggest the possibility of unique but highly value-added apparel designs.

An Assessment of the Information Literacy of High School Students in Korea (고등학생의 정보활용능력 평가에 관한 연구)

  • Park, Myung-Kyu
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.16 no.1
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    • pp.75-90
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    • 2005
  • Information literacy has been defined as "the ability to access, evaluate, and use information from a variety of sources." Recently, information literacy has become a hot topic in Korean education circles and school library fields, but few publications describe how to assess information literacy skills. This study is the first stage to develop a measurable assessment tool of the information literacy skills of korean high school students. In this paper, related projects, curricular models, and rubrics are reviewed and an assessment tool is suggested. This tool will be field-tested and revised on the results in the near future.

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A Study on Development and Analysis for Wind Turbine Blades Using Composites Materials (경량화 복합재를 이용한 풍력 블레이드 개발과 해석에 관한 연구)

  • Kang, Byong-Yun;Han, Jeong-Young;Hong, Cheol-Hyun;Moon, Byung-Young
    • The KSFM Journal of Fluid Machinery
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    • v.14 no.2
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    • pp.59-64
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    • 2011
  • Wind turbine blades will be required to be longer, lighter, more reliable and more consistent. Therefore it is necessary to lose weight of the wind turbine blades. This points squarely toward prepreg blade production growing. It is important to note however that prepreg blade production as it is today is flawed and that there are ways to improve greatly on the performance of these blades in manufacturing process and in their in-service performance. Through this, we have some detail on the current process and its advantage of cost and weight of blades.

An Approach to Open Platform Architecture Design for 10Gbps Wire-speed (10Gps 라인속도 지원을 위한 개방형 플랫폼 구성 방법)

  • Park Joon-Seok;Kwon Kyoung-In;Kim Young-Joon
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.100-104
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    • 2004
  • 광대역통합망 환경에서 에지 라우터에 요구되는 여러 가지 기능 및 성능항목들 중에서 차세대 개방형 시스템 플랫폼을 적용하면서도 10Gbps 라인속도를 제공할 수 있는 방안을 연구하고 그에 따른 상위수준의 시스템 구조를 제안한다. 10Gbps 인터페이스에 대해서 라인속도를 제공하기 위해서는 스위치 카드와 라인카드간의 물리적 연결에 최소한 10Gbps의 두배에 해당하는 20Gbps 대역폭 할당이 필요하며 이를 위해서 개방형 플랫폼의 패브릭 인터페이스에서는 라인카드당 8개의 연결 링크를 사용하는 듀얼-듀얼 성형 토폴로지를 사용하여야 한다.

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블록체인 미디어 적용 가능성과 블록체인 아키텍처 분석

  • Geum, Chang-Seop
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.23 no.3
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    • pp.85-91
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    • 2018
  • 최근 미디어 산업 분야에서 블록체인에 대한 관심이 점차 고조되고 있다. 본 고에서는 초연결 사회에서 믿음을 만들어주는 신뢰 인프라인 블록체인 기술의 미디어 산업 적용 가능성을 알아보고자 한다. 이를 위해 4차 산업혁명 시대에 블록체인이 신뢰 기술로 각광 받게 된 이유를 고찰하고, 미디어 산업 분야에서 활용된 사례를 살펴본다. 실제로 블록체인을 미디어 산업에 도입하기 위해서는 기술성숙도에 대한 분석이 필요하다. 현재는 블록체인에 대한 전체적인 시각의 부재로 인한 미디어와 블록체인의 만남에 대해 지나친 낙관 혹은 비관이 난무하고 있다. 이러한 문제에 대한 돌파구로 대표적인 오픈소스 블록체인 플랫폼인 이더리움과 하이퍼레저 패브릭 아키텍처를 재구축하고 분석했다. 아키텍처 분석결과 미디어 산업계에서 요구하는 피처를 충족하기에는 현재의 블록체인 플랫폼이 아직 부족함을 발견하였다. 블록체인 기술이 마치 인터넷 초창기 시절과 유사하다는 점을 인지할 필요가 있다. 중장기적으로 블록체인 기반의 직거래 비즈니스 모델 연구와 함께 이를 실현해줄 블록체인 미디어 서비스플랫폼 연구개발이 수반된다면 미래의 미디어 산업은 블록체인에 의해 크게 요동칠 것으로 예측된다.

An Improvement on Control Data Transmission Method for Performance Elevation of Router (라우터의 성능향상을 위한 제어 데이터 전송방법 개선)

  • Youn, Chun-Kyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1283-1286
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    • 2005
  • 최근의 대용량 다중 분산 라우터 시스템은 다수의 라인 인터페이스 모듈들과 라우팅 처리 모듈, 스위칭 패브릭 모듈로 구성되어 있고, 고속의 패킷 스위칭 및 라우팅을 구현하기 위하여 일반적으로 입력 패킷을 외부로 전송하기 위한 기능과 제어 및 관리 기능을 담당하는 기능으로 분리하여 실행되고 있다. 이러한 라우터에서는 내부 모듈들의 프로세서들 사이에 정보 송수신을 위해 프로세서 간 통신(IPC : Interprocess Communication)이 이용되고 있다. 라우터의 기능 중 제어 및 관리 기능은 신속한 처리를 위하여 UDP/IP 방식의 IPC 가 사용되고 있는데, 이 UDP/IP 방식을 개선 방안을 제안하고 prototype 시스템을 구현하여 시험한 결과 라우터의 데이터 round trip 시간과 throughput 이 각각 15.1%, 4.3%의 개선되어 라우터의 성능이 향상되었다.

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Study of Dynamic Scheduler that use Policy Daemon of COS base in Hight Speed Ethernet Switch (Hight Speed Ethernet Switch 에서 COS기반의 Policy Daemon을 이용한 Dynamic Scheduler 에 대한 연구)

  • 최정일;황진옥;민성기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.316-318
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    • 2004
  • 유선, 무선을 합하여 초고속 네트워크의 사용이 급격하게 증가됨에 따라 고속의 네트워크 통신 서비스에 대한 요구가 증가 하였으며 차별화된 인터넷 서비스에 대한 요구가 증가함에 따라 IP 기반의 스위치가 등장하게 되었다. 이러한 스위치의 이슈는 IT 포워딩, 고속 스위치 패브릭 등의 문제를 포함하게 된다. 현재까지의 모든 패킷 스위치는 그 내부적으로 HOL블로킹에 의한 성능 저하의 영향을 최소화하기 위하여 여러 가지 스케줄링 알고리즘을 사용한다. 본 논문에서는 Gigabit 으로 동작하는 패킷 스위치 중에서 Strict Priority 알고리즘, Round Robin 알고리즘을 분석하고 각각의 스케줄러가 COS 기반과 어떤 관계가 있으며 더불어 COS 기반에 따라, 스케줄러를 동적으로 변경하여 기존의 Static 하게 정책적으로 사용되던Algorithm 과의 차별성을 두어 동적 스케줄러의 선택에 의한 Packet 처리 성능향상을 보이도록 한다.

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A Survey on Hyperledger Fabric Technologies (하이퍼레저 패브릭의 기술 동향 조사)

  • Kim, Hanjun;Choi, Eunmi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.121-124
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    • 2019
  • 가상 화폐 분야의 핵심 기술로 소개된 블록체인(Blockcahin) 기술은 4차 산업혁명에서 중심이 되는 기술로 주목받고 있다. 다양한 산업의 서비스에서 사용하기에는 성능적인 부분에서 고려해야 할 부분이 있다. 본 논문에서는 허가형(permissioned) 블록체인에서 현재 가장 활발하게 기술 확산을 하고 있는 하이퍼레저 패프릭(Hyperledger Fabric)을 중심으로 0.6버전부터 1.2버전까지 관련된 연구들을 조사하였다. 특히 주요한 품질 속성인 성능을 향상하기 위한 Hyperledger Fabric의 기술 동향에 대하여 연구 활동 내용들을 비교 분석하였다.

Review of Test Methods for Fabric Skin Properties of Fabric-Covered Wind Turbine Blade (풍력블레이드의 패브릭 스킨재료 물성 시험방법에 대한 고찰)

  • Cho, Hyeongsun;Bae, Jae-Sung;Lee, Sooyong
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.31-38
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    • 2015
  • Wind Turbines are becoming larger in size in order to improve economic efficiency through cost reduction, such as the construction of growth and power infrastructure of energy efficiency. It have requested the large-scale blade design and production. In the present study the new manufacture technique called a fabric-blade structure using spar, rib, and fabric membrane skin is introduced. The architectural membrane test method has been studied to be applied to the skin of the blade. The density and one-axis tensile tests of the architectural membrane materials are conducted to confirm the physical properties which are necessary to the structural designs and analyses of the wind turbine blade.

Development of virtual reality action game using motion controller mapping for controlling arms of a character (모션 콘트롤러 매핑을 이용해 캐릭터 양팔 제어를 할 수 있는 가상현실 액션 게임 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Sin, Jae-Wook;Park, Jun-Woo;Go, Byong-Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.439-440
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    • 2019
  • 본 논문에서는 1인칭 시점 VR 게임 콘텐츠를 개발하였고, 멀티플레이를 구현할 때, 가상현실 세계에서 플레이어들끼리 대면했을 때 서로의 캐릭터가 폰 콘트롤러라는 이름의 팔만 보이는 외형을 띠고 있다. 게임에서 시각적인 부분을 간과할 수 없기에 멀티플레이 시 서로의 캐릭터가 보일 수 있도록 새로운 방법을 제안하였다. 3인칭 캐릭터를 이용해서 만든 캐릭터는 인간과 같은 외형의 스켈레톤을 사용하면 원하는 캐릭터를 사용할 수 있다. 3인칭 캐릭터의 양팔의 트랜스폼 값을 언리얼엔진4의 라이브러리인 패브릭 노드를 이용하여 모션 콘트롤러와 매핑을 시키는 방식으로 접근하였다. 이를 통해 좀더 플레이시 실감이 가능한 게임 제어기법을 적용할 수 있다.

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