Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.46-49
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2007
데이터 스트림이란, 빠른 속도로 지속적으로 생성되는 무한한 크기의 방대한 양의 데이터 집합으로 정의된다. 본 연구에서는 데이터 스트림 분석을 위한 데이터 스트림 격자 기반 클러스터링 기법을 제시한다. 주어진 초기 격자셀에 대해, 데이터 객체의 빈도가 높은 범위를 반복적으로 보다 작은 크기의 격자셀로 분할하여 최소 크기의 격자셀, 단위 격자셀을 생성한다. 격자셀에서는 데이터 객체들의 분포에 대한 통계값만을 저장하여, 기존의 클러스터링 기법에 비해 데이터 객체에 대한 탐색없이 효율적으로 클러스터를 찾을 수 있다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.10
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pp.937-945
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2014
As various services requiring high data rate are supported by introducing LTE/LTE-adv., mobile traffic increases rapidly. To cope with the continuous growth of traffic demand, small cell technology is considered as one of the most promising one. Small cell can increase system capacity by increasing the number of base stations with reduced cell radius. In this paper, we analyze the effect of cell densification with small cells in terms of SINR and average UE throughput considering cell split and the number of UE per unit area. As the cell becomes smaller, SINR degradation arises from high ICI(Inter Cell Interference) and we evaluate the effect of interference mitigation scheme in small cell environment where the proper interference mitigation technique is applied.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.32-134
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1998
공간 색인의 하나인 그리드 파일은 공간 데이터 영역을 격자 형태의 셀로 분할하여 구성하는데 특히, 셀들의 크기가 모두 동일한 값으로 고정되어진 것을 고정 그리드(fixed grid)라고 한다. 셀들의 크기가 고정된으로 인해 샐 분할선 상에 객체가 존재하는 경우가 자주 발생하게 되고 이러한 객체들은 하나 이상의 셀에 의해 중복으로 참조된다. 중복 참조 객체는 1/10 시간을 증가시켜 질의 처리 시 성능 저하의 주요한 원인이 된다. 따라서 중복 객체를 효율적으로 처리 할 수 있는 클러스터링 알고리즘의 고안이 필요하다. 이 논문에서는 중복 참조 객체를 처리하기 위한 객체 클러스터링(Object clustering)과 셀 단위로 클러스터하기 위한 셀 클러스터링(Cell clustering) 알고리즘을 구현한다. 그리고 공간 질의 수행 시에 각 클러스터기법들에 대한 성능을 평가한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.9B
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pp.751-759
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2003
We analyze the performances, such as the cell loss probability(CLR) and the cell delay time, of time division multiplexed(TDM) optical output buffers using traveling delay lines or delay-line loops for buffering. Since traveling delay lines used for buffering are superior over delay-line loops in terms of simplicity and signal quality, they were used in a conventional TDM optical output buffer. However, the latter is more flexible than the former in that the cell storage time is adjustable by changing the recirculating times of a cell in the loops. So we propose a novel TDM optical output buffer using delay-line loops for buffering. We show that the proposed TDM optical output buffer can reduce the number of buffering unit required to achieve a CLR of less than 10$^{-9}$ . When the number of buffering unit is sufficiently large, we show that both TDM optical output buffers have same cell delay time characteristic.
Network partitioning problem is to partition a network into multiple blocks such that the size of cutset is minimized while keeping the block sizes balanced. Among these, iterative algorithms are regarded as simple and efficient which are based on cell move of Fiduccia and Mattheyses algorithm, Sanchis algorithm, or Kernighan and Lin algorithm. All these algorithms stipulate balanced block size as a constraint that should be satisfied, which makes a cell movement be inefficient. Park and Park introduced a balancing coefficient R by which the block size balance is considered as a part of partitioning cost, not as a constraint. However, Park and Park's algorithm has a square time complexity with respect to the number of cells. In this paper, we proposed Bucket algorithm that has a linear time complexity with respect to the number of cells, while taking advantage of the balancing coefficient. Reducing time complexity is made possible by a simple observation that balancing cost does not vary so much when a cell moves. Bucket data structure is used to maintain partitioning cost efficiently. Experimental results for MCNC test sets show that cutset size of proposed algorithm is 63.33% 92.38% of that of Sanchis algorithm while our algorithm satisfies predefined balancing constraints and acceptable execution time.
기존의 라우터 기반의 패킷 스크리닝 방식은 ATM 네트워크 상에서는 패킷 수준의 스크리닝 기능의 적용을 위하여 SAR(Segmentation And Reassembly) 과정을 필요로 하기 때문에 고속의 셀 처리를 수행하는 ATM Switch의 셀 처리 속도를 저하시킨다는 문제점을 안고 있다. 본 논문에서는 셀 스크리닝 방식에 기반한 병렬 처리 구조의 ATM Firewall Switch를 제안한다. 제안된 Enhanced ATM Firewall Switch는 셀 단위로 분할된 패킷의 1, 2번 셀들에 대한 검사만을 통하여 스크리닝 기능을 수행하기 때문에 셀 단위의 스크리닝 수행이 가능하며, 정책 캐쉬의 도입을 통해 셀 스크리닝 수행속도를 향상하였다. 또한 독립적인 User Cells Filter 기능 블록의 설계를 통하여 병렬 처리 구조의 셀 스크리닝 수행이 가능하도록 구성하여 셀 지연 시간을 최소화하였다.
In mobile/wireless environment, mobility management is widely being focused as one popular researches. But, disruption happens when messages are exchanged between nodes as registration is made after handoff, and unnecessary traffic occurs because of the use of the Random-walk model, in which the probability for MN to move to neighboring cells is equal. In order to solve these problems, this study proposes a technique and algorithm for composing Directional Shadow Registration Region (DSRR) that provides seamless mobility. The core of DSRR is to prevent disruption and unnecessary traffic by minimizing the number o) neighboring cells with a high probability of handoff (AAAF). This study sensed the optimal time for handoff through regional cell division by introducing a division scheme, and then decided DSRR, the region for shadow registration, by applying direction vector (DV) obtained through directional cell sectoring. According to the result of the experiment, the proposed DSRR processes message exchange between nodes within the intra-domain, the frequency of disruptions decreased significantly compared to that in previous researches that process in inter-domain environment. In addition, traffic that occurs at every handoff happened twice in DSRR compared to n (the number of neighboring cells) times in Previous researches. As an additional effect, divided regions obtained from the process of composing DSRR filter MN that moves regardless of handoff.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.742-744
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2004
본 논문에서는 표준 셀 배치기 Mongrel의 성능을 개선하기 위해 사용된 다양한 기법에 관해 살펴보고 top-down방식의 계층적 분할 기법을 이용한 광역 배치(Hierarchical Global Placement)를 제안한다. 계층적 분할 기법을 이용한 광역 배치는 RBLS(Relaxation Based Local Search) 기법과 더불어 Mongrel의 성능 개선에 결정적인 역할을 하고 있으며 분할 기법으로 hMETIS(클러스터링을 이용한 다단계 분할 기법)를 사용한다. 우리는 표준 벤치마크 회로를 이용한 실험을 통해 계층적 분할 기법을 이용한 광역 배치 기법이 안정적이면서 효율적인 배치 결과를 가져옴을 보인다.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.23
no.6
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pp.565-574
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2015
Recently, a medium-level representation named "Stixel" has been extensively researched in stereo vision-based environmental perception. Obstacle detection using Stixel representation consists of three steps: static Stixel generation, dynamic Stixel generation, and Stixel segmentation. This paper focuses on the Stixel segmentation step and has two contributions. One is that it shows that Stixel segmentation performance can be enhanced by utilizing both image domain and real world domain features. The other is that it suggests that parameters used for Stixel segmentation can be effectively tuned based on genetic algorithm. The proposed method was quantitatively evaluated and the result showed that the proposed method increased Stixel segmentation accuracy compared with the previous method.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.549-552
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2001
실시간 랜더링은 가상 공간과 사용자가 상호작용이 가능함을 말한다. 이런 실시간 랜더링 기법 중에서 옥트리는 보이지 않는 면을 검출함(Back Face Culling)에 있어서 매우 유용하다. 그러나 지형처럼 데이터가 끊임없이 이어져서 연속적이라면 사용자의 시점이 가상 공간을 벗어나 새로운 영역을 참조하려고 할 때에 옥트리는 새로운 공관을 표현함에 있어서 실시간을 지원하지 못한다. 이러한 옥트리의 공간 분할 작업을 미리 계산해서 저장하고 실시간 랜더링시에는 창조하도록 하되 전처리된 옥트리가 하나의 셀이 되어 다수의 옥트리 셀을 묶어 쿼드트리를 구성하고 카메라에 보이는 옥트리들을 결정하기 위해서 삼각형의 포함 알고리즘을 적용하여 연속적인 공간 데이터의 실시간 랜더링을 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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