The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.9B
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pp.1126-1142
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2011
This paper addresses the stereoscopic 3D broadcasting technology that delivers the 3DTV contents through the digital cable networks. In order to convey the 3D contents via DCA TV network, specifications of 3D video format, compression, multiplexing, signalling and transport are to be developed. Since 3D has some constraints unlike 2D, it is required to be well designed by considering the capacity of the additional view and the backward/forward compatibility. This paper goes with the latest trends of 3D standard, requirements and service scenarios and then covers the 3D format, compression, multiplexing and signaling, service information and transport/reception technologies.
Seo, Min-ho;Kim, Sang-Ki;Baek, Sung-Ha;Li, Yan;Lee, Dong-Wook;Bae, Hae-Young
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.344-347
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2009
데이터 스트림을 처리하기 위한 연속집계질의 수행 시 중복연산 및 메모리의 절약을 위하여 큐를 공유하는 자원공유기법이 연구되었다. 기존의 자원공유 기법들은 질의의 프리디킷이 일치할 때만 처리하기 때문에, 질의의 프리디킷이 차이가 나는 경우가 많은 다중공간 집계질의가 자주 요청되는 u-GIS 환경에서 효율적으로 중복영역을 처리할 수 있는 자원공유 기법이 요구된다. 본 논문에서는 공간영역을 효율적으로 그룹화하는 R-tree 의 특징을 이용하여 질의간의 중복영역을 그룹화하고 중복영역의 자원을 패인(Pane)구조를 이용하여 공유한다. 노드 수에 제한이 없고 레벨을 1로 하는 R-tree 로 유사한 위치의 질의들을 그룹화 한 후, 그 질의들의 영역이 겹쳐지는 부분을 패인을 이용해 집계 값을 공유하여 중복계산을 피하는 방법이다. 제안 기법은 공간 집계질의를 처리할 수 있고, 기존의 계층구조의 자원공유 기법을 사용할 때에 비해 자원을 적게 사용하고 질의 처리 시간을 단축시켰다. 성능평가를 통하여 제안기법이 메모리 사용량을 감소시키는 것을 보였으며, 질의 처리 속도가 증가하였다.
A cloud computing is one of a parallel and distributed computing. The cloud computing provides some service for user with virtual resources. However, a user's service request does not show a time pattern. As a result, each resource also shows a different availability at the same time. This difference affects a quality of service (QoS) and a resource selection for users. Therefore, we propose the resource availability-based multi auction model for cloud service reservation and resource brokering system. The proposed system is to select the proper resource provider based on the users' request. The proposal adopts the multi phase of the auction to transact resources. The system evaluates the available factor of each resource on the auction phase, and finally reserves the service on the adaptive queue. The proposed model shows the better performance than other existing method.
In this paper, we propose a robust watermarking method against geometric attack even though the watermarked image is partially damaged. This method consists of standard image normalization which transforms any image into a predefined standard image and embedding watermark in DCT domain of standard normalized image using spread spectrum technique. The proposed standard image normalization method has an improvement over existing image normalization method, so it is robust to partial damage and geometric attack. The watermark embedding method using spread spectrum technique also has a robustness to image losses such as blurring, sharpening and compressions. In addition, the proposed watermarking method does not need an original image to detect watermark, so it is useful to public watermarking applications. Several experimental results show that the proposed watermarking method is robust to partial damage and various attacks including geometric deformation.
In this paper, we introduce a real-time stereo-to-multiview conversion system using FPGA and GPU. The system is based on two different devices so that it consists of two major blocks. The first block is a disparity estimation block that is implemented on FPGA. In this block, each disparity map of stereoscopic video is estimated by DP(dynamic programming)-based stereo matching. And then the estimated disparity maps are refined by post-processing. The refined disparity map is transferred to the GPU device through USB 3.0 and PCI-express interfaces. Stereoscopic video is also transferred to the GPU device. These data are used to render arbitrary number of virtual views in next block. In the second block, disparity-based view interpolation is performed to generate virtual multi-view video. As a final step, all generated views have to be re-arranged into a single image at full resolution for presenting on the target autostereoscopic 3D display. All these steps of the second block are performed in parallel on the GPU device.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.9C
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pp.914-920
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2006
In this paper, we introduce a new partial transmit sequence (PTS) orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) scheme with low computational complexity. In the proposed scheme, $2^n$-point inverse fast Fourier transform (IFFT) is divided into two parts. An input symbol sequence is partially transformed using the first l stages of IFFT into an intermediate signal sequence and the intermediate signal sequence is partitioned into a number of intermediate signal subsequences. Then, the remaining n - l stages of IFFT are applied to each of the intermediate signal subsequences and the resulting signal subsequences are summed after being multiplied by each member of a set of W rotating vectors to yield W distinct OFDM signal sequences. The one with the lowest peak to average power ratio (PAPR) among these OFDM signal sequences is selected for transmission. The new PTS OFDM scheme reduces the computational complexity while it shows almost the same performance of PAPR reduction as that of the conventional PTS OFDM scheme.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.2C
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pp.238-245
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2010
For orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) systems sharing the spectrum with narrow band primary devices, a fractional bandwidth (FBW) mode has been proposed recently to reduce the interference to the primary users. The FBW mode divides the total OFDM bandwidth into subbands and activates (or deactivates) a subset of the subbands according to the result of spectrum sensing. In this paper, we analyze the detection error probability of FBW mode information which is delivered by the sequence embedded in the preamble and evaluate the performance in wireless regional area network environments. The results show that the detection probability derived analytically estimates the actual value from simulation adequately and that a low detection error probability less than $10^{-3}$ is obtained at a low signal-to-noise power ratio.
네트워크는 서버를 유지 운영하기 위한 부수적 요소가 아니라 서버의 한 부분으로서 그 중요성을 더해가고 있으며, 네트워크 자체의 안정성이 서버 전체의 고가용성(HA)을 보장하기 위한 중요한 전제가 되었다. 따라서 네트워크의 속도 및 성능을 향상시키고 고가용성을 보장하기 위한 방법으로, 국지적 네트워크 이중화 방법을 제안한다. 현재의 기술 수준에서의 네트워크 이중화 시도는, 같은 네트워크 안에서 이종 OS와 HW를 갖는 서버들로 구성되는 경우 시스템 구현이 용이하지 않으며, 서버의 기종 또는 해당 플랫폼이 변경될 때마다 보완작업을 하거나 완전히 새로 설계해야 하는 어려움이 있다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 서버, 혹은 OS의 종류에 독립적인 관점으로 LAN 이중화를 구현하여, 기존의 다중 서버와 함께 네트워크에서의 완전한 HA를 보장할 수 있는 저렴하고 안정적인 H/W 및 관련 S/W 솔루션 개발에 대해 제안하고자 한다.
본 논문은 UWB(Ultra Wide-band) 통신 시스템에서 효과적인 신호 검출 알고리즘을 제안한다. UWB 통신 시스템은 차세대 통신 시스템으로 각광 받고 있는 기술로써, 매우 낮은 파워의 송신 신호를 사용한다. 그로 인해 잡음 및 다중 경로 환경하에서 신호 검출 알고리즘이 시스템 성능에 매우 중요한 부분으로 작용한다. 제안된 알고리즘은 신호 검출 성능을 높이기 위해, 신호의 정확한 위치를 잡는 Tracking과정에서 사용되는 DLL 구조를 활용하여 보다 세밀한 신호 탐색이 가능하다. 실험 결과 신호 위치를 기준으로 신호길이의 1/3 내에서 신호를 검출할 확률이 AWGN 15dB 이하에서 30% 정도 높아짐을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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2004.11a
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pp.211-215
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2004
본 연구에서는 2개 이상의 지리 부호화된 영상병합 시 중복 영역의 연결 부분에서 발생하는 방사적 차이를 최소화하여 모자이크 접합선이 최소화하는 알고리즘을 구현하였다. 연구내용을 세부적으로 보면 초기 접합선 및 최적 접합선 탐색을 하는 접합선 추출 알고리즘 구현, 대상 영상의 전체적인 방사 값의 분포 특성을 정규화하는 전역 방사 보정을 위한 알고리즘 구현, 접합선을 자동 탐색하여 탐색된 접합선을 중심으로 단순 중복, 평균화, 블랜딩에 의한 모자이킹 알고리즘 구현이 본 연구의 핵심 내용이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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