• Title/Summary/Keyword: 본정통

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Information Security Strategy for Secure u-Korea – "Security Belt" (안전한 u-Korea 실현을 위한 정보화 역기능 방지 대책 – "Security Belt")

  • Cho, B.C.;Kim, K.S.;Seo, D.I.;Jang, J.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.2 s.92
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    • pp.93-102
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    • 2005
  • 유비쿼터스 코리아(u-Korea) 기본전략에 따르면 우리나라는 정치. 사회. 문화. 의료. 복지. 교육. 노동. 외교 등 사회 전반에 걸친 생활문화 혁명이 실현될 것으로 전망된다. 이러한 시점에서 정보보호는 u-Korea 실현의 중요한 핵심 엔진 기술로써u-Korea 전략 추진의 주요한 장애 요인으로 예상되는 사생활 문제와 지역 간. 계층간 정보격차 문제 등의 정보화 역기능을 해소하는 역할을 수행해야 한다. 본 고에서는 정통부가 추진하고자 하는 u-Korea 기본 전략에 대해서 살펴보고, 안전한 u-Korea 실현을 위해서 구체적인 정보화 역기능 방지 대책을 제안한다. 특히, BcN 인프라 보호 기술, RFID/USN 개인 프라이버시 보호 기술, WiBro 및 DMB 등에서 사용되는 복합단말기용 통합 인증. 인가 기술, 안전한 사용자 서비스 제공을 위한 서비스 사용의 익명성과 서비스 관리의 실명성이 제공되는 보안위임서비스 기술 등으로 형성되는 “Security Belt” 정보화 역기능 방지 대책에 대해서 소개한다.

Routing Algorithm in Bluetooth Ad Hoc Networks of Mobile Hosts (Bluetooth Ad Hoc 망 모바일 호스트상의 라우팅 알고리즘 분석)

  • 이광재;김동현;최삼길;김동일
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.117-120
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    • 2002
  • Bluetooth uses baseband of 2.4G ISM and composes radio Ad Hoc network based on Ad Hoc wireless connectivity which it used low power and low complexity solution. Bluetooth designed as can play detect, connect, discover service by surrounding other device even if users do not get acquainted all to Bluetooth. This paper operate wish to recognize mobility to routing algorithm how communication method and radio network in Bluetooth.

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콘텐츠라인 / 2006년 국내 디지털콘텐츠 시장규모 10조원 전망

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.4 s.119
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    • pp.68-73
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    • 2003
  • 우리나라는 그동안 하드웨어와 정보통신 인프라에서 세계적 수준의 성장을 이루었고 세계가 주목하는 IT 강국으로 발돋움해 왔다고 평가받고 있다. 하지만 디지털콘텐츠 산업이 갖는 중요성에도 불구하고 객관적 현황을 다룬 기본적인 통계자료는 거의 없는 상태이다. 이에 정통부에서 한국소프트웨어진흥원에 의뢰해 조사한 <국내 디지털콘텐츠 시장동향>을 조사 분석한 보고서를 발표했다. 국내 디지털콘텐츠 업계의 매출 및 유료화 현황과 자금확보 및 수출현황에 대한 폭넓은 조사가 진행됐다. 월간<디지털콘텐츠>에서는 본 보고서를 게재하면서 디지털콘텐츠 산업의 현상에 대한 정확한 이해와 미래 계획의 수립, 이를 위한 필수 자원의 확보 등에 대한 가이드라인을 제공하고자 한다. 그리고 디지털콘텐츠 산업의 구성원들에게 필요한 정보를 체계적으로 제공하고 이를 토대로 경쟁력 있는 '사업계획 수립'과 미래 발전 방안'을 모색할 수 있기를 바란다.

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Design and Evaluation of Cl Symbol Marks by Hybrid Kansei Engineering (Hybrid 감성공학에 의한 CI 심벌마크의 설계 및 평가)

  • 장인성;박용주
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.489-496
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    • 2001
  • 본 연구에서는 기업의 경영이념이나 특성 등을 시각적 이미지로 표현하는 CI(Corporate Identity) 심벌마크의 설계 및 평가를 위해 Hybrid 감성공학기법을 적용하였다. 먼저, CI 심벌마크에 내재된 기업의 시각적 이미지를 분석하기 위하여 SD평가를 실시하였으며 CI 심벌마크의 디자인 요소와 기업이미지와의 상관관계를 분석하기 위하여 정통적인 감성공학적 접근방식에 해당하는 순향성 감성공학기법을 적용하였다. 최종적으로는 CI 심벌마크의 디자인 요소로부터 기업이미지에 대한 고객의 감성을 자동으로 평가할 수 있는 시스템을 개발하기 위하여 역향성 감성공학기법을 적용하였다. 구축된 시스템은 CI 심벌마크의 설계를 지원함으로써 설계에 소요되는 시간과 비용을 효과적으로 줄일 수 있는 유용한 도구로 장차 이용되리라 기대된다.

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Design and Implementation of a First-Person Shooter Game based on Unreal Engine 5 (언리얼 엔진 5 기반 1인칭 슈팅 게임 설계 및 구현)

  • Chaehun Lee;Seongho Kim;Kiwon Seo;Minseok Kim;Soyoung Hwang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.489-490
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    • 2024
  • 본 논문에서는 사용자의 입장에서 게임 논리와 밸런스를 바탕으로 흥미를 유발할 수 있는 게임 개발의 요구를 고려하여 언리언 엔진 5 기반 하이퍼 FPS 게임의 설계와 구현을 제안한다. FPS 게임 내에도 정통 FPS, 배틀로얄, 그리고 하이퍼 FPS 등 여러 종류가 있는데 그 중 순전히 총으로만 싸우지 않고 캐릭터마다 고유스킬을 사용하여 전투할 수 있는 것이 하이퍼 FPS이다. 제안하는 게임 개발을 위해 다양한 게임엔진 중에서 사용자 친화적인 인터페이스와 비교적 쉬운 작업 흐름을 가지고 있는 언리얼 엔진을 선정하였다. 개발 결과의 테스트를 통해 제안한 게임과 EOS(Epic Online Services) 연동으로 다중 사용자들의 접속과 플레이를 확인하였다.

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A Guide on Narrative Production Process in Computer Animation (컴퓨터 애니메이션의 나레이티브 제작과정에 관한 지침)

  • Kim, Sung-Yeon
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.7 no.5
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    • pp.555-562
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    • 2006
  • Computer animation is tile most advanced composite art to apply image, sound to the theme, Domestic technique is improved but still lacks creativity and content in theinternational market. In this paper, I'll notify the importance of planning and introduce narrative animation to produce their own style of animation. A successful career in the digital animation industry requires more than just technical expertise. It also demands creative mastery, a sense of wonder and boundless imagination. This unique hands-on program combines traditional, creative and technical skills and develops digital artists, not software technicians. Especially, people involved in the industry shouldrecognize a special quality of narrative animation in today's 3D animation and game- saturated climate. Therefore, they are able to create a new form of high-quality animation. It will be expected to promote digital animation education with a new index.

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Overcome Terrestrial Bandwidth using Data Broadcasting through Return Channel (리턴채널 데이터방송 송출을 이용한 지상파 대역폭 한계 극복)

  • Lee, Dong-Jun;Kim, Jeong-Deok;Lee, Sang-Joo;Lee, Jong-Wha
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.149-152
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    • 2005
  • 데이터방송 표준 관련해서 지난 2005년 8월에 미국 지상파 데이터방송 표준인 ATSC ACAP이 정식으로 통과되면서 우리나라의 지상파 데이터방송 표준도 2005년 9월에 ACAP 표준을 따르도록 새롭게 제정되었다. 따라서, 정통부와 방송사 그리고 관련 가전사들간에 지상파 데이터방송 본방송 일정에 관한 협의가 본격적으로 이뤄지는 계기가 마련되었다. 그러나, 지상파 데이터방송은 근본적으로 지상파 DTV 채널의 대역폭이 제한되어 있어서 다양한 데이터방송용 애플리케이션을 빠르게 전송하는 것이 사실상 불가능한 실정이다. 이에 본 논문은 오브젝트 캐로설 구성 시 ACAP 표준의 ACAP-X 프로파일에서 규정된 BIOPProfileBody 뿐만 아니라 HTTPProfileBody도 ACAP-J 프로파일에서 추가로 지원하도록 하여 실제 애플리케이션을 구성하고 있는 일부 혹은 전체 파일 오브젝트를 지상파 온에어 채널로 전송하는 대신 리턴채널을 이용하여 빠르게 전송하는 방법을 연구 ${\cdot}$ 개발하였다.

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Failure Analysis on the Equipment of PCS common-repeater at the Metropolitan Subway (수도권 지하철내 PCS 공용중계기 장비장애 분석)

  • 신지윤;박덕규
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.3 no.2
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    • pp.78-86
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    • 2003
  • The Minisoy of Information and Communication(MIC) requires telecompanys to share base stations in order to prevent the duplicated investment and environmental destruction which would be caused by the indiscreet construction of basestations for enlarging their own service area among telecompanys. This paper discusses' the problems of mobile communication services that have been generated in common-repeater at the Metropolitan subway. These problem include factors of power obstacles, communication equipment and establishment obstacles. The content of this paper is helpful in organizing the basestation sharing of IMT-2000 and the 4th generation mobile system, and provides the basics of a higher quality service for common-service communication.

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A Study on Immersive 360-degree Video Application Metadata and Operating System for Interworking with UCI Standard Identification System (UCI 표준식별체계 연동을 위한 실감형 360도 영상 응용 메타데이터 및 운영 시스템에 관한 연구)

  • Park, Byeongchan;Jang, Seyoung;Ruziev, Ulugbek;Kim, Youngmo;Kim, Seok-Yoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.433-435
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    • 2020
  • 본 논문에서 저작권 보호 기술 적용을 위해 실감형 360도 영상의 강인성 정보를 이용하여 UCI 운영을 위한 응용 메타데이터 요소를 제안한다. 오늘날 멀티미디어 콘텐츠의 산업의 규모가 비약적으로 커지고 있음에 따라 이를 효과적으로 관리 및 유통할 수 있는 콘텐츠 고유의 식별체계가 요구되고 있다. 현재 국내에서 운용 중인 대표 식별자는 정통부가 개발한 UCI가 활용되고 있다. UCI는 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 효과적으로 관리 및 유통할 수 있으나 저작권 보호 기술에 직접적으로 연관이 되어 있지 않아 이를 보완할 수 있는 기술이 요구된다. 본 논문에서는 UCI와 직접으로 연동할 수 있는 실감형 360도 동영상 응용 메타데이터 요소 및 운영 방법을 제안하여 저작권 보호 기술을 적용할 수 있도록 한다.

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A Study on the Perception, Importance and Satisfaction with Local Traditional Food among University students - Focused on Kyungsan City - (대학생의 향토음식에 대한 인식 및 중요도, 만족도에 관한 연구 - 경산시를 중심으로 -)

  • Jung, Woo-Seok;Hwang, Su-Jung
    • Culinary science and hospitality research
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    • v.20 no.1
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    • pp.120-132
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    • 2014
  • This study was to investigate the undergraduates in Gyeongsan city, an area heavily populated with students, on their awareness of and their satisfaction with the local traditional food to suggest an effective marketing direction to town restaurants and to provide them with useful information to activate their business. The samples were taken by the convenience sampling method and the measurement was done by 5 points-Likert. The result was as follows. The students recognized that cleanliness(4.69 points), food texture(4,57 points), the freshness of food materials(4,56 points) and food price(4.20 points) were important. However, they considered the legitimacy of local traditional foods(3.59 points), the supplementary explanation of food(3.58 points) and the quantity of food(3.34 points) as less important. On the level of satisfaction with the food, they were highly satisfied with food taste(3.55 points), food flavor(3.47 points) and quantity(3.39 points), while showing relatively low satisfaction with food creativity(2.94 points), food originality(2.75 points) and the explanation of food(2.61 points). The result of IPA indicated that the food texture, food cleanliness, the freshness of food materials, food flavor, food taste and food nutrients were thought to be important among customers, to be kept well by the restaurants and to be shown as the items to be maintained further. The customers took other items like menu price and the creativity of menu to be important, but their satisfaction with these items were low due to lack of practice. Therefore, those items should be managed intensively.