• Title/Summary/Keyword: 복잡함

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The Research on the Product's Aesthetic Influential Factors of Simplicity/Complexity and Applying functions to Its Shape, and the Consumers' Preferences Related to Them (심미적 영향요소인 단순/복잡과 제품 형태의 기능 표현 지각 그리고 선호도의 관계)

  • Cho Kwang-Soo
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.8 no.1
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    • pp.63-74
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    • 2005
  • This research basically defines that relationship among simplicity/complexity, other product aesthetics and consumer preference. The goal of this research is to find answer 'How much the simplicity/complexity influence expressed functional shapes on products?' and 'What is relationship between simplicity/complexity and consumer preference?' This is process that first we make categorize products by analysis, and second we analyze each category group for fading propensity from consumers, and finally we verify through design process.

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An Efficient Scheme for Motion Estimation Using Multi-reference Frames in H.264/AVC (H.264에서 다중참조 프레임을 이용한 효율적인 움직임 예측)

  • Kim Sung-Eun;Han Jong-Ki
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.9C
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    • pp.859-868
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    • 2006
  • H.264에서 다중참조 프레임을 사용한 움직임 예측 방법은 단일 참조프레임을 이용한 움직임 예측보다 더 많은 시간적 중복성을 제거하여 부호화 효율을 높이거나 채널에러에 강인하게 부호화하기 위해 사용된다. 하지만 다중 참조 프레임을 이용하여 움직임 예측을 하는 것은 단일의 참조 프레임을 이용하는 것보다 많은 계산량을 요구하기 때문에 비디오 인코더의 복잡도를 증가시키게 된다. 본 논문에서는 다중참조 프레임을 사용한 움직임 예측을 화질 열화 없이 적은 복잡도로서 가능하게 하는 알고리즘을 제안한다. 움직임 예측 절차의 복잡도를 줄이기 위해, 제안한 알고리즘에서는 연속되는 프레임 사이에 구성된 움직임 벡터맵을 이용하여 움직임벡터를 추정한다. 제안한 방식은 추정된 움직임벡터를 작은 탐색영역에서 보정하는 방식을 적용하기 때문에 기존의 방식들에 비해 적은 복잡도가 요구된다. 제안된 방법으로 추정된 움직임벡터는 각 참조프레임들에 대해 최적의 움직임 벡터를 효과적으로 추적하기 때문에 부호화 된 영상의 화질은 전 탐색영역 움직임 예측 알고리즘을 이용한 결과와 매우 비슷하다. 제안된 방식은 세가지 단계로 구성된다. (a) 연속되는 두 개의 프레임 사이에 벡터맵을 구성한다. (b) 벡터맵에 있는 요소벡터를 이용하여 시간적 움직임 벡터를 구성한다. (c) 마지막으로, 임시 움직임 벡터를 좁은 탐색영역에서 보정한다. 컴퓨터 실험을 통해 제안된 방식의 효율성을 입증하였다. 제안된 방식과 기존의 방식들과의 비교를 위해 H.264 부호화기에서 움직임 예측 모듈에 의해 소비된 CPU 시간을 측정하였다. 컴퓨터 실험을 통해 알 수 있듯이 제안된 방식에 의해 부호화된 영상의 화질은 기존 방식과 을 통해 얻은 영상화질과 거의 같으면서 알고리즘 복잡도는 크게 줄어드는 것을 볼 수 있다.

A Slice-based Complexity Measure (슬라이스 기반 복잡도 척도)

  • Moon, Yu-Mi;Choi, Wan-Kyoo;Lee, Sung-Joo
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.8D no.3
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    • pp.257-264
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    • 2001
  • We developed a SIFG (Slice-based Information Graph), which modelled the information flow on program on the basis of the information flow of data tokens on data slices. Then we defied a SCM (Slice-based complexity measure), which measured the program complexity by measuring the complexity of information flow on SIFG. SCM satisfied the necessary properties for complexity measure proposed by Briand et al. SCM could measure not only the control and data flow on program but also the physical size of program unlike the existing measures.

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Low-Complexity Detection Techniques for High-Density DVD Systems (고밀도 DVD시스템을 위한 저 복잡도 검출 기법)

  • Cho, Han-Gyu;Woo, Choong-Chae;Joo, Man-Sic;Kang, Chang-Eon;Hong, Dae-Sik
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.10A
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    • pp.1000-1010
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    • 2002
  • Partial response maximum-likelihood (PRML) and fixed-delay tree search with decision feedback (FDTS/DF) yield a sub-optimum performance in storage systems. However, they suffer from the inevitable complexity problems. this paper focuses on detection schemes to overcome the drawbacks of the sequence detections by exploiting minimum run-length d=2. It is expected that the proposed systems yield substantial reductions of both processing speed and receiver complexity. When combined with a decision feedback equalization (DFE), they prove to keep pace with the FDTS/DF with ${\tau}$=2 and even outperform the PR(1111)ML at normalized density S>5.6.

Design of MVC-based Web Application Builder (MVC 기반 웹 애플리케이션 빌더 설계)

  • Kim Gui-Jug
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.187-190
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    • 2006
  • 웹 애플리케이션에서 요구되고 있는 필요 기술이 증가함에 따라 이들 기술 사이에 상호작용이 많아지고 복잡도가 증가하여 웹 애플리케이션을 개발하고 효율적으로 사용하기가 점차로 더 어려워지고 있다. 이에 본 연구는 웹 애플리케이션의 기본적인 요구사항을 재검증하여 복잡도를 감소시키고, 폼 기반 웹 애플리케이션 모델을 생성할 수 있는 MVC 기반 웹 애플리케이션 빌더를 정의하고자 한다. 이 툴은 클라이언트와 서버 사이의 입 출력 데이터 변환에 필요한 코드를 자동으로 생성해 주고, 클라이언트와 서버 간의 데이터 교환을 감소시켜 복잡도를 줄일 수 있도록 해준다.

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Implementation of Respondent-Based Real-Time Survey System Using XML (XML을 이용한 응답자 주도형의 실시간 설문조사 시스템 구현)

  • 전찬환;최황규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.648-650
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    • 2003
  • 시장조사나 소비자 행태 등을 조사하기 위해 많은 설문들이 이루어진다. 최근에는 컴퓨터를 이용하여 독립적인 설문 소프트웨어를 이용하거나 웹 상에서 직접 설문에 응답하는 등 다양한 방식의 설문조사 시스템이 개발되었다. 설문 조사는 복잡한 절차와 많을 시간, 많은 일손을 필요로 한다. 이러한 설문 시스템에서 다루어지는 복잡한 시스템 체계를 효율적으로 처리하고, 데이터의 저장이나 추출 방법 둥에 대해 많은 연구가 필요하다. 본 논문에서는 설문 시스템의 데이터의 양이 증가하고, 형태가 복잡해짐에 따라 이를 효율적으로 처리하기 위한 XML을 이용한 신뢰성 있는 실시간 설문조사 시스템 체계를 설계 구현한다.

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A Study on A Method for Abstracting Object Patterns Using Role Modeling (역할 모델링을 이용한 객체 패턴의 추상화 방법)

  • 김정종;송호영;박운재;송의철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.7-9
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    • 2003
  • 대부분의 객체지향 방법론은 객체를 중심으로 한 객체 모델링을 바탕으로 소프트웨어를 개발한다. 물론, 객체 모델링 방법은 여러 가지 장점을 가지고 있지만 복잡한 문제를 가진 대규모의 시스템에는 적합하지 않다. 따라서, 이런 복잡한 대규모 시스템을 객체의 패턴에 따라 간단한 모델로 분할할 필요성이 있으며 이를 위하여 역할 모델링 방법이 제안되었다. 본 논문은 객체의 패턴들을 추상화하고 복잡한 대규모 시스템을 관계의 분리를 통하여 간단한 모델로 생성할 수 있도록 객체 중심이 아닌 역할을 중심으로 한 역할 모델링 방법을 연구하였다.

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The Concept of Playing Complex Polyrhythm by Using Simple Polyrhythmic Idea (단순한 폴리리듬을 이용한 좀 더 복잡한 폴리리듬의 연주법)

  • Kim, Hyoun-Jong
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11b
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    • pp.620-623
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    • 2010
  • 단순한 폴리리듬은 이제 더 이상 폴리리듬이라고 생각되지 않을 정도로 많이 또 쉽게 연주되고 있지만, 좀 더 복잡한 폴리리듬은 그 접근부터가 불가능하다고 생각되기가 쉽다. 예를 들어 '9 against 2'의 경우를 보면, 이것을 연주하기 위해서는 우선 기존의 한 박자를 9개로 나누어 연주하는 것에서부터 출발하여야 하므로 처음부터 난관에 봉착하게 된다. 그러나 '3 against 2'를 이용하여 생각해 보면 좀 더 쉬운 연주법을 찾을 수 있다. 본 연구에서는 이러한 원리를 이용하여 또 다른 복잡한 폴리리듬도 접근할 수 있는 방법들을 제시하였다.

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An Effective Evolvable Hardware Through Modular Circuit Evolution (모듈 회로 진화를 통한 효과적인 진화 하드웨어)

  • 황금성;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.13-15
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    • 2001
  • 진화 하드웨어(Evolvable Hardware: EHW)는 환경에 적응하여 스스로 하드웨어 구성을 변경할 수 있는 하드웨어로서 최근에 많은 관심과 함께 연구가 이뤄지고 있다. 하지만, 하드웨어의 복잡도가 증가할수록 진화를 위해 탐색해야 하는 해공간의 크기가 기하급수적으로 증가하기 때문에 아직까지 복잡한 하드웨어에 대해서는 좋은 활용방안을 찾지 못하고 있다. 이 논문에서는 이런 복잡한 하드웨어를 모듈별로 나눠서 진화시키는 방법을 제시하여 좀더 효율적인 진화의 가능성을 보인다. 기존에 주로 사용되던 회로 진화 디자인과 이를 모듈별로 나눠서 진화하는 방식을 실험을 통해 비교하고, 효과적으로 진화시간을 단축할 수 있음을 보인다.

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UML-XML Schema Conversion System for e-Catalog using REI (REI를 이용한 e-카탈로그의 UML-XML Schema 변환 시스템)

  • 박준표;이만형;황대훈
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.984-989
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    • 2003
  • 최근 인터넷에서 문서 포맷의 기준으로 XML이 각광을 받고 있으며 XML schema를 통하여 DTD에서는 할 수 없었던 부분을 할 수 있게 되었다. 또한 e-카탈로그에서 XML 문서의 사용이 급증하면서 XML 문서의 설계가 점차 복잡해지고 XML schema 설계가 DTD보다 한층 더 복잡하게 되었기 때문에 XML schema 모델링이 중요한 문제로 대두 되었다. 이에 본 논문에서는 복잡한 XML 문서를 체계적이고 구조화하기 위하여 XML 문서를 UML로 설계하고 UML 모델링 정보를 변질과 누락 없이 추출하기 위하여 REI를 이용하여 UML 모델링 정보를 추출하여 XML로 변환하였다.

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