Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2017.07a
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pp.95-98
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2017
본 논문에서 신입생 OT, 워크샵과 같이 대규모 인원이 모였을 때 아이스브레이킹을 목적으로 진행할 수 있는 게임을 기획하고자 한다. 이러한 유형의 게임이 갖추어야 할 가장 중요한 요소는 많은 인원과 쉬운 규칙이다. 100명 이상의 많은 인원이 동시에 플레이할 수 있어야 하고 그 인원이 게임에 대한 이해도와 경험이 모두 달라도 즐길 수 있을 만큼 쉬운 규칙이어야 한다. 또한, 오프라인 보드게임은 온라인으로 게임을 했을 때 보다 비용절감과 친밀감을 형성하는데 도움이 된다.
Digital educational game market is growing as it expands to smart platforms such as smart phones and tablet PCs. As games have become digital in the classroom evolving to two-ways. In this paper, it designed that enables elementary students to acquire musical knowledge related to musicians through digital board games. By collecting achievement cards of musicians associated with. Elementary students repeatedly gain relevant musical knowledge in the end. The developed game was simulated using Petri net to check the gameplay flow.
Making storyboards is the process of visualizing your film script by hawing sketches of screen shots. The final output looks like a comic book version of your film without speech bubbles. It helps you imagine how your movies, animations, and game opening movies are going to look like Should I be an artist to do this work? Maybe. But if you take a look at the storyboards of Hitchcock's or Spielberg's, you will notice that they have no talents of drawing. What's important in storyboards is actor's moving routes. Thus, far the easier and faster storyboard-making, we developed a tool for making digital storyboards with simulation. Using digital storyboards, you can be more productive than ever. You can organize your ideas and create your shots with the digital storyboads more effectively and it's time-saving, too. Besides, you can export the storyboard fie to HTML format for viewing/showing on the internet, so that you can share your storyboards with your colleagues, crew and clients through the internet.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05c
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pp.308-314
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2002
본 논문은 2인용 보드게임의 정보에 대한 전략을 학습할 수 있는 방법을 유전자기반 역전파 신경회로망과 Temporal Difference학습알고리즘을 이용하여 제안하였다. 학습의 과정은 역전파에 의한 초기학습에 이어 국부해의 단점을 극복하기 위하여 미세학습으로 유전자알고리즘을 이용하였다. 시스템의 구성은 탐색을 담당하는 부분과 기물의 수를 발생하는 부분으로 구성되어 있다. 수의 발생부분은 보드의 상태에 따라서 갱신되고, 탐색커널은 αβ탐색을 기본으로 유전자알고리즘을 이용하여 가중치를 최적화하는 유전자기반 역전파 신경회로망과 TD학습을 결합하여 게임에 대해 양호한 평가함수를 학습하였다. 일반적으로 많은 학습을 통하여 평가함수의 정확도가 보장되면 승률이 학습의 양에 비례함을 알 수 있었다.
Traditional Chinese Boardgame as the Chinese national traditional culture has experienced thousands of years. But the rules of the game did not change. Since today, the game mainly concentrated in the old age. In recent years also born some Chinese chess improvement scheme, they changed chessboard shape, the user number, chess rules and so on, but did not pop up. This paper is the development of the Chinese chess, improvement plan to do a survey, and with the game interesting elements as the center is analyzed.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.388-389
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2015
After being enforced web board game enforcement ordinance, the majority manufacturer of sales that had been operating a web board game was greatly reduced. This restriction is true and that it had a significant impact in preventing exchange and gambling resistance, abnormal use has occurred to still bypass. Therefore, in this study, you can either leave a note of the 'Web Board' sunset enforcement ordinance, and how the debate any changes are necessary and alternative dimension approach, especially we try to study an unusual user patterns that utilize the game system of responsibility as an alternative.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.177-180
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2006
체감형 게임을 하기 위한 지형 인터페이스 모델로써 스노우보드 게임에서 사용되는 지형 Map Tool을 구현한다. 게임에 쓰이게 될 3D 지형을 하이트 2D 맵 편직기만을 이용해서 만들기는 힘들며 이러한 방법은 지형의 세밀함이 떨어지고 게임상에서 계속 불러들여 확인하는 것은 비효율적이다. 하이트맵을 3D 상에서 직접 불러와 편집을 하고 저장할 수 있게 된다면 훨씬 효율적이며 퀄리티를 높일 수 있을 것이다.
This study is an attempt to find out the meaning of game to middle-aged women who enjoy internet web board game as part of the leisure. In order to discover the perceptions and emotions of middle-aged women regarding game, in-depth interviews with the five women of 48 to 63-year-old were conducted. The results are: First, the web board games to middle-aged women is an opposition of labor, but at the same time a part of day-long procedure of labor. Second, most middle-aged women are not in an autonomous environment where they can pursue active hobbies. Third, middle-aged women do not tolerate sacrificing money or housework on game because the web board games are regarded as a worthless activity. Finally, middle-aged women do not transform the existing social relationships into online relationships, nor form new social relationships through internet. Based on these results, we could draw a rough picture overviewing the gaming experience of middle-aged women, which has been more or less ignored in academic field. game experiences; middle-aged women; web board game; leisure/labor; game culture;
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.01a
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pp.109-112
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2018
본 연구는 피지컬 컴퓨팅 교육과 게임 개발 프로그래밍 교육의 효과성을 결합하여 피지컬 컴퓨팅 게임 개발 교육 프로그램을 개발하였다. 초등학생을 위한 피지컬 컴퓨팅 도구로 보드형 교구인 코드이노를 선정하였다. 보드형 피지컬 컴퓨팅 도구에 대한 검토와 게임 개발 소프트웨어 교육에 대한 연구를 바탕으로, EPL을 학습한 학생들을 대상으로 실시하게 될 초등학생을 위한 코드이노 기반 게임 개발 소프트웨어 교육 프로그램을 제안한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.622-624
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2013
TV is Device best known to everyone. Showing off a smart TV in the TV industry has recently become a new blue ocean in the TV market. As with other smart devices, smart TV is also an important factor is a very important application. In this paper, by using the Samsung SDK to application of Web-based that can be used in smart TV environment of Samsung, we have developed a board game that has been created based on JAVA SCRIPT, CSS, and HTML. Rules of the game of the board game format using the dice is easy, this application is a four-person game that also men and women of all ages who enjoy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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