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Effects of the Eccentric Viewing Training Software Based on Korean for Reading Speed: A Case Study (한글기반 중심외보기 훈련 프로그램이 읽기속도에 미치는 효과: 사례연구)

  • Hong, Seung-Pyo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.7
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    • pp.441-449
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    • 2018
  • The aims of this study were to consist of the eccentric viewing training software based on Korean and to examine the effects on reading speed. The program was used the Korean stimuli by rapid serial visual presentation. Single-subject A-B-A' research design for 2 normally-sighted young adults was used to examine the effect. The reading speed data on short-sentence of participants showed a statistically significant result, as both data from the intervention period and post-training baseline period deviated more than 2 standard deviations from the pre-training baseline period. Through this study, we suggested that eccentric viewing training software based on Korean characters stimulation would allow clinician in Korea to improve reading skills of low vision individuals with central scotomas.

A Study on User Experience Design of Personalized OTT Content Preview (개인 맞춤형 OTT 콘텐츠 미리보기의 사용자 경험 디자인 연구)

  • Kim, Hyun-Woo;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.7
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    • pp.283-287
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    • 2021
  • The purpose of this study is to analyze personalized contents and previews of OTT service based on user experience and to suggest the improvements of the preview viewing experience. Current domestic OTT mobile applications were researched to find out how services are offering content. Plus, the 20s-30s were recruited to analyze user experience. An online survey and in-depth interview were conducted by using Stephen P. Anderson's Creating Pleasurable Interface Model. As a result, preview help users to select content but it doesn't suit their taste. Also, the preview is hard to watch however they want. Therefore, it can be inferred that the preview requires the function for improving efficiency, preference, and accessibility. This study is expected to be used as research material on user experience or preview experience of OTT content.

Implementation of a Continuous Playing Schemes on Android - PC Environment Based On RESTful (RESTful 기반의 Android - PC간 동영상 이어보기 구현)

  • Kim, Cheong Ghil
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.8 no.4
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    • pp.70-74
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    • 2013
  • In recent days, the number of users having multiple devices according to time and places continue to increases with the help of wide spreading plurality of mobile devices. Consequently, the need for a user to share a media content on his/her multiple devices; furthermore, this movement brings the expansion of N-screen service focusing on connectivity, mobility, and integrity. N-screen service is platform that mediates the use of content or services on multiple devices with the continuous playing scheme. However, N-screen services have the problem of being provided exclusively by a service provider. This paper aims to implement a continuous playing scheme based on RESTfull and on an open service platform; the prototype was successfully implemented on the Android - PC environment.

Control of molten pool by physical force of bead former in TIG welding of overhead and inclined-up position (위보기 및 경사상진자세의 TIG용접에서 비드성형기의 물리적 힘에 의한 용융지 제어)

  • Ha, Jong-Moon;Ham, Hyo-Sik;Im, Sung-Bin;Seo, Ji-Suk;Cho, Sang-Myung
    • Proceedings of the KWS Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.23-23
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    • 2009
  • 우수한 용접부 품질 때문에 TIG를 이용한 오비탈 용접은 파이프 용접에 널리 사용되고 있다. 하지만 루트갭이 없고 루트페이스가 큰 맞대기 오비탈 용접의 위보기 및 경사상진자세에서는 오목한 이면비드가 형성되기 쉽지만, 이러한 문제를 극복하기 위한 연구는 희박한 실정이다. 본 연구에서는 위보기 및 경사상진자세에서 볼록한 이면비드의 형성을 연구하기위해서 용융지의 제어 방법을 적극적으로 검토하였다. 4mm 두께의 SS400 시편을 위보기 및 경사상진자세에서 각각 Bead-on-plate 용접하고, 이 때 비드성형기의 사용에 따른 비드 형상 변화를 관찰하였다. 텅스텐 전극과 비드 성형기간의 거리(Tip To Former Distance, 이하 TTFD)를 4.5mm에서 7.5mm로 1mm단위로 변경시켜 실험하였으며, TTFD가 증가할수록 위보기 및 경사상진자세에서 이면비드 높이가 감소하였으며 표면비드의 처짐이 증가하였다.

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The change of brain potentials to offense behavior experience in virtual environment (가상환경 내 위반행동 경험에 따른 대뇌전위 변화 연구)

  • Jang, Ki-Won;Lee, Jang-Han
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.608-611
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    • 2007
  • 본 연구는 가상환경에서 위반행동을 한 사람에게 그 행동에 관한 단서를 제시하였을 때 나타나는 심리 생리적 변화를 측정하고자 한다. 피험자는 가상환경에서 주어진 시나리오에 따라 목적지까지 자동차를 운전하는 역할을 수행한다. 시나리오는 운전을 하는 도중에 사고를 내고 차량을 수리하는 내용으로 구성하였다. 피험자는 위반, 관찰, 통제집단의 세 집단으로 선별되며, 위반집단은 고의적으로 교통사고를 일으키게 된다. 위반 행동을 한 피험자에게 사건에 관련된 질문을 컴퓨터로 제시하고 동시에 뇌파를 측정한다. 사건 관련 질문은 위반행동과 관련이 있는 장소, 차량, 행동에 대한 답변보기들로 구성되었으며 피험자에게는 위반행동과 무관한 보기답안과 함께 제시된다. 측정결과, 위반행동과 무관한 보기답안 보다 위반행동과 관련된 보기답안에서 높은 뇌파 반응이 나타났다. 따라서 이를 이용하여 위반행동을 탐지하는 것이 가능할 것으로 보인다. 연구 확장을 통해 가상환경으로 실제 위반 상황을 재구성하여 적용하는 것도 유용해 보인다.

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Segmentation and Image Fusion using PET/CT Images (PET/CT 영상을 이용한 영역 분리 및 영상 퓨전)

  • Seo, An-Na;Kim, Jee-In
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.26-33
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    • 2005
  • 의료기기들 중 기능 영상을 보기 위해 이용되는 PET 장치에서 획득된 결과 영상은 선명하지 않기 때문에, 해부학적 구조와 기능 영상을 동시에 보기 위해서는 선명한 영상을 제공하는 CT 와 PET 장치와 하나로 통합하여 영상을 획득하게 되었다. 그래서 한번의 촬영으로 PET/CT 영상을 얻을 수 있게 된 것이다. 서로 다른 특성을 갖는 이미지를 융합하게 되면 보다 정확한 진단을 내리는데 많은 도움을 준다. 본 논문은 CT 영상에서 폐 영역을 반 자동(Semi-Auto)으로 분리한 후 PET 영상에 자동으로 융합하는 방법을 제안한다. 반 자동 폐 영역 분할을 위해 1 차원 신호 처리 기법과 Seeded Region Growing 기법을 사용한다. 수행된 폐 분리 결과는 몸의 해부학적 구조를 보기 위해 사용되는 CT 영상에서 추출한 폐 영역을 기능을 보기 위한 PET 영상에 퓨전 함으로서 진단 전문가가 보다 정확한 진단을 하는데 도움이 될 것이다. 또한 이러한 기능을 쉽게 구현하고 사용할 수 있도록 시각 프로그래밍 기법을 접목하였다.

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A Way of Building u-GIS Based u-City (u-GIS 기반의 u-City 구축방안)

  • Kim, Hyong-Bok
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.293-297
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    • 2008
  • u-GIS를 기반으로 시설물관리방안은 국토해양부의 VC-10 과제인 "지능형국토정보기술혁신사업단" 의하여 개발되고 있다. 이 관리방안은 상수도 하수도 등 지하시설물 또는 지상시설물에 적용되는 기법으로, VC-10 다른 과제로 연구단 구성을 하고 있는 "U-Eco City 사업단"에서 제공하려고 하는 u-Space인 공공시설 관련 서비스에 해당된다. 본고에서는 "지능형국토정보기술혁신사업단" 과제와 "U-Eco City 사업단" 과제를 개략적으로 파악하고, "지능형국토정보기술혁신사업단"의 관리 중심 u-GIS 기반 u-City 구축방안의 현황을 분석하여, "지능형국토정보기술혁신사업단" 과제와 "U-Eco City사업단" 과제의 연계방안을 모책하여 u-GIS기반의 u-City계획 설계 시공 및 유지관리를 위한 방향제시를 하고자 한다.

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이 사람이 사는 법-목수 김씨

  • Park, Cheon-Hong
    • Venture DIGEST
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    • s.32
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    • pp.22-23
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    • 2003
  • 김씨는 자신이 만든 것을 '작품'이 아니라 '물건'이라고 부른다. 작품과 물건, 예술가와 목수, 미술과 비미술을 나누는 것은 결국 예술을 신비화하는 것이라고 보기 때문이다. 그가 보기에 예술과 일상은 동떨어진 것이 아니다.

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카로테노이드에 대한 이해

  • 송덕진
    • KOREAN POULTRY JOURNAL
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    • v.33 no.9 s.383
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    • pp.162-163
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    • 2001
  • 식사시간은 하루 중 기다려지는 즐거움이며, 안전하고 영양가 많고 보기 좋고, 냄새 좋고, 맛 좋은 음식을 원하고 있다. 보기좋은 것이 먹기도 좋다고, 일단 음식은 색깔이 좋아야 식욕을 돋을 수 있다. 시금치 색이 노랗거나, 까만 토마토, 노른자 색이 파란 달걀 등은 별로 먹고 싶은 생각이 들지 않을 것이다.

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세계적인 건축가와 디자이너, 그리고 발레하는 소년

  • Yeo, In-Hae
    • 주택과사람들
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    • s.193
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    • pp.16-16
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    • 2006
  • 런던의 6월은 그 어느 때보다 큰 전시와 공연으로 채워질 것 같다. 특히 따로 보기도 힘든 세계적인 건축가들이 한자리에 모여 보기 드문 기회가 될 런던 건축 비엔날레가 눈길을 끈다.

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