In order to deliver multicast traffic efficiently, multicast routing and reliable transmission mechanisms are required. The reliable delivery implies that lost packets must be retransmitted, which in turn requires that transmitted packets be stored in a retransmission buffer. Therefore how to manage a retransmission buffer is important and, in this paper, we try to solve the problem of how many packets should be maintained in the buffer. Our proposed scheme, the timer-based buffer management (TBM), maintains only necessary amount of buffer based on the timer value calculated from the NAKs between the replier and receivers on a multicast tree and can adjust to the dynamic network conditions. By performing simulations, we show that TBM manages the buffer efficiently regardless of the error situation, network size, and so on.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.12
no.1
s.28
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pp.11-20
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2004
The purpose of this paper is to evaluate the applicability of GPS data for real-time traffic information collection especially after SA removal. Two major results have been reported. One is the GPS data availability and/or useful data point density for travel time estimation using Circle-X algorithm. 87.23% of data points can be mobilized after SA whereas only 29.94% of data was useful in calculating travel time. The other is the possible reduction of the buffer size that is used for screening the points of all GPS into useful and useless data, respectively. With these outcomes, it is safely expected that the regular GPS alone can provide the data points for real-time travel time estimation instead of the more expensive DGPS system.
In this paper, we propose a simple and efficient hardware-supported antialiasing algorithm and its rendering scheme. The proposed method can efficiently reduce the required memory bandwidth as well as memory size compared to a conventional supersampling when rendering 3D models. In addition, it can provide almost the same high quality scenes as supersampling does. In this paper, we have introduced the RUF (Recently Used Fragment) buffer that stores some or whole parts of a fragment or two more the merged results of fragments that recently used in color calculation. We have also proposed a color calculation algorithm to deteriorate the image quality as referencing the RUF buffer. Because of the efficiency presented in the proposed algorithm, the more number of sampling points increases the more memory saving ratio we can gain relative to the conventional supersampling. In our simulation, the proposed method can reduce the amount of memory size by 31% and the memory bandwidth by 11% with a moderate pixel color difference of 1.3% compared to supersampling for 8 sparse sampling points.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.37
no.3
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pp.55-61
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2000
This paper presents an efficient hardware architecture of frame memory interface in MPEG-2 video encoder. To reduce the size of memory buffers between SDRAM and the frame memory module, the number of clocks needed for each memory access is minimized with dual bank operation and burst length change. By allocating the remaining cycles not used by SDRAM access, to the random access cycle, the internal buffer size, the data bus width, and the size of the control logic can be minimized. The proposed architecture is operated with 54MHz clock and designed with the VT $I^{тм}$ 0.5 ${\mu}{\textrm}{m}$ CMOS TLM standard cell library. It is verified by comparing the test vectors generated by the c-code model with the simulation results of the synthesized circuit. The buffer area of the proposed architecture is reduced to 40 % of the existing architecture.
정보통신 기술의 발달로 근래에는 인터넷 방송 서비스가 활성화되었으며 누구든 자유롭게 방송을 제작하거나 청취할 수 있다. 이러한 인터넷 방송을 이용하기 위해서는 PC 를 이용하는 방법이 일반적이지만 오디오 서비스만을 이용할 경우 불편하다. 본 논문에서는 낮은 사양의 시스템에서 인터넷 방송을 청취하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 설계 기법 그리고 효율적인 버퍼링 방법을 제안하였다. 제안된 시스템은 8 비트 마이크로 컨트롤러, 32KB 의 메모리, Hardwired TCP/IP Stack 그리고 Hardwired MP3 디코더를 이용하여 설계하였으며 각 작업간의 스케쥴링을 위하여 타이머 인터럽트를 이용하였다. 16KB의 메모리로 몇 가지 버퍼링 기법을 제안했다. 폴링 방식은 가장 보편적인 방법으로 데이터를 전송받는 작업과 음악을 재생하는 작업이 순차적으로 이루어진다. 이 방법은 데이터 전송과 음악 재생을 동시에 할 수 없기 때문에 타이머 인터럽트를 이용한 버퍼링 모델이 사용된다. 두 번째로 메모리를 두개의 블록으로 나누어 한 블록에는 데이터를 저장하고 다른 한 블록에는 데이터를 내보내는 '더블 버퍼링'을 제안했다. 세 번째는 메모리 블록을 여러 단계로 나눈'n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 마지막으로 네트워크 상황에 따라서 블록의 개수를 유동적으로 조절하는 '가변 길이 n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 이 방법은 네트워크 상황에 따라 메모리의 크기를 유동적으로 할당하기 때문에 메모리 사용률이 높아지는 장점이 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 운영체제를 사용하지 않았기 때문에 TV 나 오디오 등 다른 시스템에 이식이 용이하므로 다양한 기기에 적용이 가능하다.
Kim Sang-Woo;Lee Joon-Woo;Jeon Seg-Il;Nah Yun-Mook
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.124-126
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2006
휴대전화, PDA, GPS 등 모바일 기기들의 발전과 보급으로 인하여 위치 기반 서비스에 대한 관심이 크게 증가하고 있다. 휴대폰 사용자 위치 추적과 같은 대용량의 객체를 처리하기 위해서 기존의 단일 노드 기반 시스템으로는 어려움이 있어, 클러스터 기반 분산 컴퓨팅 구조로 GALIS 아키텍처가 제안되었다. 본 논문에서 제안하는 질의 처리 성능 개선을 위한 버퍼링 기법은 GALIS의 질의 처리 서브 시스템 성능 향상을 위해 질의 처리 결과를 버퍼링하고 연속된 질의 처리시 발생할 수 있는 중첩된 질의 영역을 관리하게 설계 하였다. 버퍼링 기법을 통해 수행되는 질의는 중첩된 질의 영역을 제외한 부분만을 수행하기 때문에 결과 셋의 크기를 줄여주는 역할을 하고, 질의 처리 시간 감소에 큰 영향을 미친다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.316-318
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2002
멀티캐스트를 처리하기 위해서는 멀티캐스트 라우팅과 신뢰성 있는 전송을 위한 기법이 필요하다. 신뢰성 있는 전송에서는 손실된 패킷에 대한 재전송을 하며 이때 재전송 버퍼에 패킷들을 저장하고 있어야만 재전송이 가능하므로 얼마만큼의 패킷을 재전송을 위해 저장하고 있을 것인가 하는 문제가 있을 수 있다. 이 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 멀티캐스트 트리 상의 응답자와 수신자들 사이의 NAK를 이용해서 얻어진 타이머 값을 기준으로 하여 적정량의 버퍼만을 유지하고 상황 변화에 동적으로 대응할 수 있는 TBM (Timer-based Buffer Management) 기법을 제안하며, 실험을 통하여 오류가 발생하는 환경이나 망의 크기 등에 상관없이 버퍼를 능동적으로 관리하는 것을 보인다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.05a
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pp.333-337
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1998
동일 데이터를 액세스하는 다수 요구간의 시간적 지역성을 고려하여, 인접한 요구간의 시간 간격(interval)을 버퍼에 캐슁하여 공유하면 서버의 응답시간이 향상되고, 디스크 액세스 감소로 인한 대역폭 활용이 높아지며, 따라서 보다 많은 사용자 서비스가 가능해 진다. 본 논문에서는 VOD Server로 들어오는 요구 도착시간에 따라 버퍼 공유 크기를 결정하는 그룹핑(grouping)을 수행하게 하여 인접한 요구들의 공유 데이터 블록이 전체 버퍼를 점유하는 현상을 막고 디스크 액세스율을 감소시켜 대역폭의 활용도를 높일 수 있는 알고리즘을 구축한 후 시뮬레이션을 통하여 그 효율성을 분석한다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.9
no.3
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pp.1-10
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2004
Video-On-Demand servers use compression techniques to reduce the storage and bandwidth requirements. The compression techniques make the bit rates of compressed video data significantly variable from frame to frame. Consequently, Video-On-Demand servers with a constant bit rate retrieval can not maximize the utilization of resources. It is possible that when variable bit rate video data is stored, accurate description of the bit rate changes could be computed a priori. In this paper, I propose a buffer management scheme called MAX for Video-On-Demand server using variable bit rate continuous media. By caching and prefetching the data, MAX buffer management scheme reduces the variation of the compressed data and increases the number of clients simultaneously served and maximizes the utilization of system resources. Results of trace-driven simulations show the effectiveness of the scheme.
Seo, Kwang-Deok;Kim, Hyun-Jung;Kim, Jin-Soo;Jung, Soon-Heung;Yoo, Jeong-Ju;Jeong, Young-Ho
Journal of Broadcast Engineering
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v.16
no.5
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pp.722-737
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2011
In this paper, we propose an estimation of network jitter that occurs when transmitting TCP packets containing MPEG-2 TS in progressive streaming service over wired or wireless Internet networks. Based on the estimated network jitter size, we can calculate required de-jitter buffering time to absorb the network jitter at the receiver side. For this purpose, by exploiting the PCR timestamp existing in the TS packet header, we create a new timestamp information that is marked in the optional field of TCP packet header to estimate the network jitter. By using the proposed de-jitter buffering scheme, it is possible to employ the conventional T-STD buffer model without any modification in the progressive streaming service over IP networks. The proposed method can be applicable to the recently developed international standard, MPEG DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP) technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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