• Title/Summary/Keyword: 버퍼크기

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Multiplexing Structure and Buffer Control in an ATM Switching System (ATM스위치 시스템의 다중화 구조 및 버퍼 제어)

  • 최성호
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.2 no.2
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    • pp.181-186
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    • 1998
  • This paper presents multiplexing structures to provide various subscriber interfaces in an ATM switching system with a high speed internal link, and analyzes the schemes in terms of a mean cell delay and a buffer sin. And we proposed a buffer management strategy to minimize a cell loss and accommodate new ATM transfer capabilities.

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Glitch Reduction Algorithm Using Maximum Weighted Independent Set (최대가중 독립집합을 이용한 글리치 감소 알고리즘)

  • 이형일;정균락
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.577-579
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    • 2001
  • 휴대용 전자 제품의 수요가 증가함에 따라 전자 제품의 전력 소모를 감소시키는 문제가 중요하게 되었다. 예를 들면 현재 사용자가 급속도로 늘고 있는 개인 휴대 전화기나 노트북 컴퓨터는 소형화와 배터리의 사용시간 연장 등이 가장 중요한 기술적인 요소로 작용하고 있다. 전력소모를 줄이기 위해서 게이트 크기를 재결정하는 방법과 버퍼를 삽입함으로써 글리치를 줄이는 방법이 사용되고 있는데 최근에 버퍼의 위치를 결정하는 데 정수 선형계획법이 제안되었다. 본 연구에서는 최대 가중 독립 집합을 찾는 알고리즘을 이용해 버퍼의 위치를 결정 방법을 제안하였고 실험을 통해 효율성을 입증하였다.

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Development of Frame Buffer Structure for Automatic Dynamic Resolution Switching on Android Mobile Platform (안드로이드 모바일 플랫폼에서의 동적 해상도 자동전환을 위한 프레임버퍼 구조 개발)

  • Kim, Ju-Sung;Kwon, Oh-Chul;Lee, Chang-Gun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.12
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    • pp.1209-1213
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    • 2010
  • This paper presents a technique for an Android mobile device to best utilize its surrounding external display device such as high-definition TV, in order to overcome the size and resolution limitation of the small LCD in the mobile device. Unlike current techniques that simply expand the LCD screen image to an external large display, our technique dynamically changes the resolution adapting to capability of the external display. And, the original screen become a remote controller.

Internet Congestion Control Using Queue Prediction (큐 예측을 통한 인터넷 혼잡 제어)

  • 권성기;장봉석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.301-303
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    • 2003
  • 본 논문에서는 인터넷 혼잡제어를 위한 새로운 방법을 제안한다. 라우터 큐에 예측제어함수를 적용하여 미래의 혼잡상황을 예측하고 소스에게 미리 피드백을 수행하여 혼잡제어를 한다. 예측제어함수는 실제 큐와 예측된 큐의 오차를 계산하여 주기적으로 예측함수를 갱신하는 NLMS 방식의 예측제어함수를 적용한다. 피드백 정보의 전송지연으로 인한 혼잡상황 악화가 발생하기 전에 혼잡상황에 대응할 수 있으므로 라우터 버퍼 사용효율의 최적함을 유지할 수 있으며 버퍼 오퍼플로우로 발생하는 패킷의 손실을 최소화 할 수 있다. 혼잡상황을 야기하도록 과도한 트래픽을 생성하여 라우터에서 예측함수를 적용하는 경우와 단지 혼잡알림제어를 수행하는 경우를 비교하여 시뮬레이션을 수행하였다. 예측함수를 적용하는 경우는 시스템 성능효율을 증가시키며 라우터 버퍼 크기를 최적하게 사용할 뿐만 아니라 오퍼플로우가 발생하지 않았으나 예측함수를 적용하지 않고 혼잡알림제어를 수행하는 경우는 과도한 큐 크기와 오버플로우가 발생하였음을 시뮬레이션을 통해서 보인다.

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Fast transmission algorithm using ATM in broadcasting production environment (방송 제작 환경에서의 ATM을 이용한 고속 전송 알고리즘)

  • 김태현;김경수
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1998.06a
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    • pp.25-31
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    • 1998
  • 본 논문에서는 ATM 네트워크 상에서 방송 제작 품질로 압축된 동영상을 TCP (Transport Control Protocol) 기반으로 전송하는 경우에 대하여 연구하였다. 데이터의 송수신시에는 잡음으로 인한 ATM 셀의 손실이 발생하게 되는데, ATM 셀의 손실로 인한 패킷의 손실은 송신측의 재전송과 타임 아웃을 유발하므로, 전송 성능에 지대한 영향을 미치게 된다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 재전송 시간을 줄이고 송신측의 타임 아웃을 제거하여 고속으로 손실을 복구하는 알고리듬을 제안하였고, 그 성능을 기존의 알고리듬과 비교하였다. 또한, 본 논문에서는 영상을 전송하는 과정에서 데이터 수신 버퍼의 오버플로우가 발생하지 않도록 충분한 버퍼 크기를 계산하는 방법에 관해서도 고찰하였다. 특히, 방송 제작 품질의 화질을 처리하는 경우에 대한 시스템 모델링을 하였고, 이 모델에 대하여 오버플로우를 일정 수준 이하로 낮추기 위한 수신 버퍼의 크기를 결정하였다.

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Fast Transmission Algorithm over ATM for Broadcasting Production Nework (방송 제작 네트워크를 위한 ATM 상의 고속 전송 알고리즘)

  • 김태현;김경수
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.3 no.2
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    • pp.138-145
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    • 1998
  • 최근 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 네트워크를 비롯한 많은 데이터 전송 기술이 등장하였고, 이를 이용하여 동영상을 전달하는 연구가 진행되고 있다. 그러나 이러한 연구들은 대부분 동영상 데이터의 스트리밍에 주안점을 두고 있기 때문에, ATM 네트워크 기반으로 손실없는 방송 제작 환경을 구축하기 위해서는 에러가 발생하더라도 고속으로 복원할 수 있는 알고리즘이 필요하다. 본 논문에서는 ATM 네트워크 상에서 방송 제작 품질로 압축된 동영상을 TCP(Transport Control Protocol) 기반으로 전송하는 경우에 대하여 연구하였다. 실제 데이터의 송수신에는 잡음으로 인한 ATM 셀의 손실이 발생하게되는데, ATM 셀의 손실로 인한 패킷의 손실은 송신측의 재전송과 재전송 타임 아웃을 유발하므로 전송 성능에 지대한 영향을 미친다. 본 논문에서는 손실된 패킷의 연속적인 재전송을 통하여, 재전송 시간의 단축과 송신측 재전송 타임 아웃의 제거된 고속의 손실 복구 알고리즘을 제안하였고, 그 성능을 기존의 알고리즘과 비교하였다. 또한, 본 논문에서는 영상을 전송하는 과정에서 데이터 수신 버퍼의 오버플로우가 발생하지 않도록 충분한 버퍼 크기를 계산하는 방법에 관해서도 고찰하였다. 특히, 방송 제작 품질의 화질을 처리하는 경우에 대한 시스템 모델링을 하였고, 이 모델에 대하여 오버플로우를 일정 수준 이하로 낮추기 위한 수신 버퍼의 크기를 결정하였다.

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A Transmission Rate Control Algorithm for Multimedia Service in Internet (인터넷상에서 멀티미디어 서비스를 위한 전송률 조절 알고리즘)

  • Lee, Myoun-Jae;Park, Do-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1319-1322
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    • 2004
  • 스무딩은 가변 비트율로 저장된 비디오 데이터를 클라이언트로 전송할 때 일련의 고정 비트율로 전송할 수 있도록 전송 계획을 세우는 것이다. 이러한 스무딩 알고리즘에는 CBA, MCBA, MVBA, PCRTT, e-PCRTT등이 있다. 특히, PCRTT 알고리즘의 문제점을 개선한 e-PCRTT 알고리즘은 전송률 변화 횟수가 주어지고 구간의 크기가 고정적인 특징을 갖고 있어 전송률 변화 횟수, 첨두 전송률, 버퍼 이용률등의 평가 요소들이 증가될 수 있다. 따라서, 본 논문에서는 e-PCRTT 알고리즘의 문제점을 해결하기 위해 전송률 변화 횟수의 제한이 없고 구간의 크기가 가변적인 스무딩 알고리즘을 제안한다. 제안 알고리즘의 성능 평가를 위해 3개의 비디오 소스를 사용하여 전송률 변화 횟수, 첨두 전송률, 그리고 버퍼 이용률을 비교한다. 제안 알고리즘은 전송률 변화 횟수, 첨두 전송률은 e-PCRTT 알고리즘 보다 우수하고, 버퍼 이용률 비교에서는 비슷한 결과를 보인다.

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Research on the Main Memory Access Count According to the On-Chip Memory Size of an Artificial Neural Network (인공 신경망 가속기 온칩 메모리 크기에 따른 주메모리 접근 횟수 추정에 대한 연구)

  • Cho, Seok-Jae;Park, Sungkyung;Park, Chester Sungchung
    • Journal of IKEEE
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    • v.25 no.1
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    • pp.180-192
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    • 2021
  • One widely used algorithm for image recognition and pattern detection is the convolution neural network (CNN). To efficiently handle convolution operations, which account for the majority of computations in the CNN, we use hardware accelerators to improve the performance of CNN applications. In using these hardware accelerators, the CNN fetches data from the off-chip DRAM, as the massive computational volume of data makes it difficult to derive performance improvements only from memory inside the hardware accelerator. In other words, data communication between off-chip DRAM and memory inside the accelerator has a significant impact on the performance of CNN applications. In this paper, a simulator for the CNN is developed to analyze the main memory or DRAM access with respect to the size of the on-chip memory or global buffer inside the CNN accelerator. For AlexNet, one of the CNN architectures, when simulated with increasing the size of the global buffer, we found that the global buffer of size larger than 100kB has 0.8x as low a DRAM access count as the global buffer of size smaller than 100kB.

TCP Throughput Guarantee using Packet Buffering (패킷 버퍼링을 이용한 TCP 처리율 보장 방법)

  • Choi, Sun-Woong;Kim, Chung-Kwon
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.28 no.2
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    • pp.242-250
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    • 2001
  • This paper deals with the TCP bandwidth guarantee problem in a differentiated serviccs(Diffserv) network. The Diffserv assured s<:rvice differentiates packet drop probabilities to guarantee the promised bandwidth even under network congestion. However a token buffer marker fails to show adequate performance because TCI' generates packets according to the unique Tel' congestion control mechanism. We propose a marker that uses a data buffer as well as a token buffer. The marker with a data buffer works well with the assured service mechanism because it smooths Tel' traffic. We showed that the marker with a data buffer achieves the target throughput better than a marker with a token buffer only. We also showed that the optimal buffer size is proportional to reserved throughput and HTT.

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A Fast String Matching Scheme without using Buffer for Linux Netfilter based Internet Worm Detection (리눅스 넷필터 기반의 인터넷 웜 탐지에서 버퍼를 이용하지 않는 빠른 스트링 매칭 방법)

  • Kwak, Hu-Keun;Chung, Kyu-Sik
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.7 s.110
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    • pp.821-830
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    • 2006
  • As internet worms are spread out worldwide, the detection and filtering of worms becomes one of hot issues in the internet security. As one of implementation methods to detect worms, the Linux Netfilter kernel module can be used. Its basic operation for worm detection is a string matching where coming packet(s) on the network is/are compared with predefined worm signatures(patterns). A worm can appear in a packet or in two (or more) succeeding packets where some part of worm is in the first packet and its remaining part is in its succeeding packet(s). Assuming that the maximum length of a worm pattern is less than 1024 bytes, we need to perform a string matching up to two succeeding packets of 2048 bytes. To do so, Linux Netfilter keeps the previous packet in buffer and performs matching with a combined 2048 byte string of the buffered packet and current packet. As the number of concurrent connections to be handled in the worm detection system increases, the total size of buffer (memory) increases and string matching speed becomes low In this paper, to reduce the memory buffer size and get higher speed of string matching, we propose a string matching scheme without using buffer. The proposed scheme keeps the partial matching result of the previous packet with signatures and has no buffering for previous packet. The partial matching information is used to detect a worm in the two succeeding packets. We implemented the proposed scheme by modifying the Linux Netfilter. Then we compared the modified Linux Netfilter module with the original Linux Netfilter module. Experimental results show that the proposed scheme has 25% lower memory usage and 54% higher speed compared to the original scheme.