• Title/Summary/Keyword: 버튼

Search Result 437, Processing Time 0.031 seconds

(<고연령층을 위한 통합 리모컨 레이아웃에 관한 연구>)

  • Kwan, Tae-Yoen;Kim, Jin-A
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02b
    • /
    • pp.267-274
    • /
    • 2006
  • 본 연구에서는 사용성 테스트와 사용자 설문조사 단계를 거쳐 고연령계층 사용자를 고려한 통합 리모컨 버튼 레이아웃을 도출하여 고연령층의 사용편의성이 반영된 리모컨의 사용성을 향상시키고자 하였다. 이를 위하여 일차적으로 신체, 인지심리적인 고연령층의 인간요소(human factor)들을 추출한 다음, 고연령계층 중 연령대별 남녀 사용자를 모집하여 현재 사용되는 기존의 리모컨으로 사용자에게 과제를 부과하여 사용성 테스트와 설문조사를 실시하였다. 사용성 테스트 결과를 중심으로, 통합 리모컨 버튼 레이아웃 디자인 시 반영되어야 할 필수 기능 버튼의 도출과, 버튼 배열의 최적화된 모델을 제시 할 수 있었다. 또한 이러한 과정을 통해 UI 디자인 시 지켜져야 할 세가지 요소인, 연관있는 기능의 동일요소 부여로 동작의 상호 의사소통을 고려해야한다는 것(유사성)과 유사기능간 근접배치로 사용자가 동작할 수 있는 버튼을 쉽게 이해하도록 해 주어야 한다는 것(근접성), 그리고 예상되는 연속 동작의 기능을 동선을 고려해서 배치해야 한다는 것(연속성)을 확인하였다. 마지막으로, 한 가지 기준에 의한 일률적인 버튼 배열보다 사용자의 요구사항과 인지적 한계를 반영한 그룹핑을 고려한 버튼 배열이 사용성을 높이는 중요한 요인이라는 것을 알 수 있었다.

  • PDF

The contactless elevator button using the electrostatic capacity (정전 용량을 이용한 비접촉식 엘리베이터 버튼)

  • Bang, Gul-Won
    • Journal of Industrial Convergence
    • /
    • v.19 no.6
    • /
    • pp.67-72
    • /
    • 2021
  • The elevator installed in the building consists of an elevator call button and an input button for selection to the target floor. The elevator button is input only when the elevator user directly presses it. Such passenger input can be infected with an infectious disease due to contamination of the button. A non-contact button is required as a means for solving this problem, which detects the proximity of an object by applying a capacitive method. It implements a function of measuring the body's body temperature by attaching an infrared heat sensor, and provides a sterilization function of a button by attaching a UV-LED. A button was selected, a body temperature was measured through an infrared temperature measurement sensor, and UV-LED was turned on and sterilized when there was no user. The contactless elevator button is expected to be effective in preventing infectious diseases as it can prevent infection of viruses carrying infectious diseases and can detect body temperature to select positive patients of CIVID 19.

The manipulability of games in aspect of the button controlling complexity and fun : focusing on the adventure game (버튼 조작의 복잡성과 재미 측면에서의 게임 조작성 : 어드벤처 게임을 중심으로)

  • Son, Yeong-Lim;Ryoo, Han Young
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.17 no.1
    • /
    • pp.51-62
    • /
    • 2017
  • Game is an activity for the tension, joy and fun. Playing the manipulative button for the game, gamers have unique experience for various ways to use the button. In this study, separating the manipulability of game into the complexity and the fun of button controlling, we tried to discuss the implication about the manipulability of game for the manipulability type to use the objects in adventure game. Namely, either complicated or simple, game has fun feature and needs to design the button controlling in consideration of action characteristics.

디지틀 필터를 이용한 Push Button 수신기 설계

  • Sin, Dong-Jin;Kim, Nak-Gu;Yu, Gang-Su;Lee, Gyeong-Jun
    • ETRI Journal
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.18-25
    • /
    • 1985
  • 현재의 TDX-1 에서 사용되는 푸쉬버튼 수신기는 애널로그형으로 TDM방식의 디지틀 교환기인 TDX-1 에는 적합치 못하며 애널로그방식의 푸쉬버튼 수신기는 채널당 한 회로가 필요하게 되어 32채널 수용시 경제성 및 회로 팩 부피에서 불리한 입장이다. 따라서 본고에서는 디지틀화 추세에 따라 디지틀 필터 방식에 의한 디지틀 푸쉬버튼 수신기를 구성하여 채널을 다중화할 수 있으며, 이에 따라 애널로그 방식보다 경제성 및 집적도가 향상되며 안정도가 높은 디지틀 푸쉬버튼 수신기를 구성하는 방법을 제시하였다.

  • PDF

Children's ability to manipulate the computer interface (아동의 컴퓨터 인터페이스 조작 능력)

  • Lee, KyungOk;Lee, SangHee;Kim, KyYoul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2011.05a
    • /
    • pp.531-532
    • /
    • 2011
  • 본 연구는 아동 51명을 대상으로 키보드의 특정버튼(Enter, 숫자키, 방향키), 마우스 포인터, 마우스 오른쪽버튼과 왼쪽 버튼의 조작 시간을 체크하여 각 인터페이스별 조작능력을 살펴보았다. 연구결과, 키보드와 마우스 조작시간에는 월령과 성별에 따른 차이보다는 개인에 따른 편차가 큰 것으로 나타났다. 문항별 반응시간을 비교하였을 때, 키보드버튼조작 평균 반응시간2.97초(5.62), 마우스포인터조작 반응 평균 반응시간 58초(.43), 마우스버튼조작 반응 평균 반응시간 3.02초(1.49)로 나타났다. 각 하위영역별로 조작시간 편차가 큼을 고려할 때, 기본인터페이스 조작능력은 개인에 따라 차이가 나타남을 알 수 있다.

  • PDF

Improving Usability of DTV PIP(Picture in Picture) Applying OSD Menu (OSD 메뉴를 활용한 DTV PIP (Picture in Picture) 사용성 개선)

  • Kim, Kyung-Jin;Shin, Sang-Hyun;Ha, Yoon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02a
    • /
    • pp.305-310
    • /
    • 2006
  • TV 프로그램 전송 방식이 아날로그에서 디지털로 바뀌며, TV방송의 다채널화 현상이 일어나고 있다. 동시에 많은 채널을 시청하며, 정보를 습득하고자 하는 바쁜 현대인들에게 두 개 이상의 채널을 동시에 시청하면서, 이를 녹화하거나 모니터링 하고자 하는 Need가 점점 높아져 가고 있다. 두 개의 튜너를 이용하여 두 채널의 방송을 동시에 시청 할 수 있는 PIP(Picture in Picture-동시화면) 기능은 이러한 사용자 욕구를 해소함과 동시에, 프리미엄 TV의 기술적 특성으로 자리잡고 있다. 현재 LG전자 TV의 경우, PIP관련 기능은 5가지로 [동시화면] [부채널+] [부채널 -] [부화면 입력][주부전환] 이 있다. 이러한 PIP관련 기능은 리모컨에서 부가기능 버튼으로 동작하고 있으며, 리모컨 레이아웃의 복잡성을 증대시키는 큰 원인이 되고 있다. 특히 관련 버튼이 숨김 버튼으로 배치되어 있어 사용자는 버튼을 찾지 못하고 오히려TV OSD 메뉴 상에서 PIP기능을 찾는 오류를 범하고 있어 직관적인 사용성을 제안하지 못하고 있다. 따라서 본 연구에서는 리모컨에서 PIP관련 버튼을 줄임과 동시에 PIP 사용성을 높일 수 있는 개선안을 제안하고자 하였다. 연구 방법은 PIP 사용행태 분석을 통한 문제점 파악 후 2가지 개선안을 도출한 후 각각의 개선안에 대한 사용성 검증을 실시하였다. 그 결과, 기존의 리모컨 버튼으로 접근하는 것이 사용성이 더 좋을 것이라는 예상을 깨고, PIP기능 사용 시 OSD메뉴로 접근하는 것이 수행시간이 줄어들었음을 알 수 있었다. 이것은 TV라는 매체의 특성상 사용자는 TV화면에서 기능 수행 후 Feedback을 기대하며, TV화면 상에서 동작하는 것에 더 익숙하기 때문이다. 이는 향후 새로운 TV기능 구현 시 중요한 Impact로 작용할 수 있다. 그 이유는 리모컨 버튼을 활용하여 모든 기능을 수행하는 것보다, 특정 기능은 OSD상에서 구현하는 것이 TV의 직관적인 사용 Scene에 더 적합한 것을 파악할 수 있었기 때문이다.

  • PDF

Finger-Touch based Hangul Input Interface for Usability Enhancement among Visually Impaired Individuals (시각 장애인의 입력 편의성 향상을 위한 손가락 터치 기반의 한글 입력 인터페이스)

  • Kang, Seung-Shik;Choi, Yoon-Seung
    • Journal of KIISE
    • /
    • v.43 no.11
    • /
    • pp.1307-1314
    • /
    • 2016
  • Virtual Hangul keyboards like Chun-Ji-In, Narat-Gul, and QWERTY are based on eyesight recognition, in which input letter positions are fixed in the smartphone environment. The input method of a fixed-position style is not very convenient for visually impaired individuals. In order to resolve the issue of inconvenience of the Hangul input system, we propose a new paradigm of the finger-touch based Hangul input system that does not need eyesight recognition of input buttons. For the convenience of learning the touch-motion based keyboard, finger touches are designed by considering the shape and frequencies of Hangul vowels and consonants together with the preference of fingers. The base position is decided by the first touch of the screen, and the finger-touch keyboard is used in the same way for all the other touch-style devices, regardless of the differences in size and operation system. In this input method, unique finger-touch motions are assigned for Hangul letters that significantly reduce the input errors.

Evaluation of a Drill Bit Button Arrangement for Enhanced Drilling Efficiency (천공 효율 향상을 위한 드릴비트 버튼배열 성능평가 방법)

  • Kang, Hoon;Cho, Jung Woo;Jeong, Myeong Sik;Cho, Yong Jae;Lee, Sang Kon;Lee, Jae Wook
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
    • /
    • v.39 no.6
    • /
    • pp.575-581
    • /
    • 2015
  • The drill bit, which directly transmits percussive forces and torque to the rock, is the core part of a rock drilling machine. For effective drilling, the button arrangement of a drill bit should be optimized because it is the most important design factor in determining drilling efficiency. Furthermore, a quantitative method is necessary to evaluate the button arrangement for the optimization of the drill bit button. Therefore, we propose a new method for the evaluation of the drill bit button arrangement using new evaluation indices, which include the overlapped impact area, blank area, and moment. Moreover, we verify the suitability of the proposed evaluation method by applying it to the conventional button arrangement.

The User Interface of Button Type for Stereo Video-See-Through Device (Stereo Video-See-Through 장치를 위한 버튼형 인터페이스)

  • Choi, Young-Ju;Seo, Yong-Duek
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.06c
    • /
    • pp.217-222
    • /
    • 2007
  • This paper proposes a user interface, on see-through system environment which shows the images via two different cameras, that also ordinary user can control the computer systems or other various processes easily. For that, we include an AR technology to synthesize the virtual button to the image which is captured by the camera real-time. And we were looking for the hand position in the image to judge whether the figure selects the button. And the result of judgment visualizes through changing of the button color. The user can easily interact with the system by selecting the virtual button in the screen with watching the screen and moving her fingers at the air.

  • PDF

ButtonKeyboard: A Button-shaped Keyboard Supporting Text entry for Wearable Devices (버튼 키보드: 웨어러블 기기에서 문자입력을 지원하는 단추형 키보드)

  • Kim, Hyun-Jung;Kim, Seok-Tae;Pak, Jin-Hee;Lee, Woo-Hun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.02b
    • /
    • pp.298-303
    • /
    • 2007
  • 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 문자입력은 필수적인 태스크이나 적절한 유저 인터페이스를 지원하기란 쉽지 않다. 탁상용 QWERTY 키보드를 소형화하여 상용화한 제품도 있지만 일상에서 사용하기에는 상당히 부담스러운 크기이다. 본 연구는 단추와 유사한 크기로 부담 없이 의복에 부착할 수 있으며 적정 수준으로 문자입력 태스크를 지원할 수 있는 버튼 키보드를 제안한다. 버튼키보드는 기존 전화키패드의 $3{\times}3$ 키 배열을 단일 키 패드로 통합하였다. 이는 내구성 있고 간결한 폼팩터를 가능하게 하며 입력장치의 소형화와 문자입력효율의 향상을 가능하게 한다. 버튼키보드는 일반 키보드용 키에 터치센서와 LED 배열을 합성하여 구현하였다. 따라서 손가락의 위치에 따라 이격, 터치, 누름등의 상태를 구분할 수 있어 멀티탭핑방식에서 발생하는 입력분절문제를 해결하였으며 와이핑 모션에 의한 특수문자와 명령 입력을 가능하게 하였다. 프로토타입을 통해 문자입력수행도 테스트 결과 20세션 학습후 한손입력에 대해 평균 14.7WPM, 두손입력에 대해 평균 14.5WPM의 입력속도를 얻었다. 20세션 평균 에러율은 6%를 기록했으며 최고속도는 두손입력시 17WPM으로 나타났다. 실험결과를 통해 본 연구에서 제안한 버튼키보드가 기기를 극적으로 소형화하였음에도 불구하고 문자입력을 적정수준으로 수행할 수 있는 가능성을 가진 문자입력장치임을 확인할 수 있었다. 차후 프로토타입의 개선을 통하여 기기가 더욱 소형화될 수 있으며 문자입력수행도 또한 향상될 여지가 있다.

  • PDF