• Title/Summary/Keyword: 버블기법

Search Result 39, Processing Time 0.022 seconds

Bubble Popping Augmented Reality using Haptic Mouse (햅틱 마우스 기반 버블포핑 증강현실)

  • Lee, Woo-Keun;Jeong, Da-Un;Jang, Seong-Eun;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2010.07a
    • /
    • pp.205-207
    • /
    • 2010
  • 본 논문에서는 버블포핑을 구현하는 증강현실 기법을 제안한다. 제안 기법은 진동촉각햅틱 마우스, 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 fade-out과 diverge and fade-out의 버블 효과를 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit 및 OpenGL을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다.

  • PDF

Mesh Generation Methodology for FE Analysis of 3D Structures Using Fuzzy Knowledge and Bubble Method (피지이론과 버블기법을 이용한 3차원 구조물의 유한요소해석을 위한 요소생성기법)

  • Lee, Joon-Seong;Lee, Eun-Chul
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
    • /
    • v.19 no.2
    • /
    • pp.230-235
    • /
    • 2009
  • This paper describes an automatic finite element mesh generation for finite element analysis of three-dimensional structures. It is consisting of fuzzy knowledge processing, bubble meshing and solid geometry modeler. This novel mesh generation process consists of three subprocesses: (a) definition of geometric model, i.e. analysis model, (b) generation of bubbles, and (c) generation of elements. One of commercial solid modelers is employed for three-dimensional solid structures. Bubble is generated if its distance from existing bubble points is similar to the bubble spacing function at the point. The bubble spacing function is well controlled by the fuzzy knowledge processing. The Delaunay method is introduced as a basic tool for element generation. Automatic generation of finite element for three-dimensional solid structures holds great benefits for analyses. Practical performances of the present system are demonstrated through several mesh generations for 3D geometry.

A Revision of Bubble Size of Ladle Hot Images by Mode Method (모드법에 의한 Ladle 열영상의 버블크기 보정)

  • Kim, Tae-Soo;Chun, Joong-Chang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2008.10a
    • /
    • pp.561-564
    • /
    • 2008
  • 본 논문에서 제안하는 버블(Bubble) 크기 보정 기법은 영상의 히스토그램의 모드법에 의한 최적의 임계값을 결정함으로써 버블의 크기를 정확하게 측정하는 기술이다. 제안하는 기술은 Ladle 탕면을 관측할 수 있는 CCD 카메라에 의한 측정시스템을 구현하며, 관측된 영상으로부터 방면거리, 버블크기 등을 알고리듬에 의해 구하여 탕의 용강 성분을 제어하기 위한 데이터를 제공하기 위하여 전송하게 된다. 본 논문에서 제안한 기법을 적용하여 실험한 결과 기존의 알고리듬에 의한 단순한 계산 및 히스토그램의 중간치 계산에 의한 결과와 비교하여 0.9%의 오차범위에서 개선된 버블크기를 얻을 수 있었다.

  • PDF

Numerical analysis of cavitation behavior and noise using Eulerian-Lagrangian method (Eulerian-Lagrangian 기법을 이용한 캐비테이션 거동과 소음의 수치적 해석)

  • Seol Hanshin;Park Kwangkun;Lee Soogab
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
    • /
    • spring
    • /
    • pp.167-170
    • /
    • 2004
  • 본 논문에서는 수중익 버블 캐비테이션과 날개 끝 볼텍스 캐비테이션의 거동 및 소음을 Eulerian-Lagrangian 기법을 이용하여 수치적으로 해석하였다. Eulerian-Lagrangian 기법은 캐비테이션 버블이 유동장에 미치는 영향이 거의 없다는 가정하에 유동장과 캐비테이션 거동을 일방으로 연계하여 해석하는 방식이다. 수중익 버블 캐비테이션 해석을 위한 유동장은 비압축성 RAMS 방정식을 해석하여 구하고 날개 끝 볼텍스 캐비테이션 유동장은 일반적 CFD 기법의 큰 수치 소산으로 그 특성이 잘 나타나지 않으므로 Sculley 볼텍스 모델을 이용하여 해석한다. 해석한 유동장 정보를 입력치로 하고 버블의 지배 방정식인 Rayleigh-Plesset 방정식과 Newton의 제2법칙에 근거한 궤적 방정식을 연계하여 캐비테이션의 성장-붕괴와 운동을 예측한다. 계산된 거동 정보를 이용하여 버블 캐비테이션과 날개 끝 볼텍스 캐비테이션의 소음을 예측하였다. 본 연구는 수중 운동체에서 발생하는 캐비테이션의 거동과 소음의 특성을 파악하고 그에 따른 대비책을 마련하는 기본 연구로서 활용할 수 있을 것이다.

  • PDF

Implementation of a Bubble Popping System for Educational Augmented Reality (교육용 증강 현실을 위한 버블 포핑 시스템 구현)

  • Lee, Woo-Keun;Jung, Da-Un;Choi, Chang-Yeol;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2009.11a
    • /
    • pp.371-374
    • /
    • 2009
  • 가상 현실과 현실 세계가 공존하는 증강 현실은 현재 및 향후 실감미디어 콘텐츠에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 증강 현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육 분야 등에서 응용에 따라 다양한 기술들의 결합이 요구된다. 본 논문에서는 교육적 효과를 주는 버블 포핑 증강 현실 기법을 제안한다. 버블 포핑 시스템은 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 일반 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 동적 움직임, 터짐 등의 버블 효과를 구현할 수 있는 방법을 제안한다. 충돌 검출은 카메라와 마커 패턴의 좌표계 및 버블의 3차원 공간위치, 그리고 3차원 모델 데이터를 이용하여 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다. 향후, 현재 개발 중인 포스 피드백 기능이 있는 진동촉각공간 햅틱 마우스와 접목하여 보다 실감적인 증강현실 기술을 개발할 예정이다.

  • PDF

Analsis Of Outliers In Real Estate Prices Using Autoencoder (Autoencoder 기법을 활용한 부동산 가격 이상치 분석)

  • Kim, Yoonseo;Park, Jongchan;Oh, Hayoung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.25 no.12
    • /
    • pp.1739-1748
    • /
    • 2021
  • Real estate prices affect countries, businesses, and households, and many studies have been conducted on the real estate bubble in recent soaring real estate prices. However, if the real estate bubble prediction simply compares the real estate price, or if it does not reflect key psychological variables in real estate sales, it can be judged that the accuracy of the bubble prediction model is poor. The purpose of this study is to design a predictive model that can explain the real estate bubble situation by region using the autoencoder technique. Existing real estate bubble analysis studies failed to set various types of variables that affect prices, and most of them were conducted based on linear models. Thus, this study suggests the possibility of introducing techniques and variables that have not been used in existing real estate bubble studies.

A study on skin permeability enhancement of active substances in cosmetics using nanobubble technique (나노버블 기법을 이용한 화장품 내 유효물질의 피부투과성 증가에 관한 연구)

  • Lee, Sung-Joo;Lee, Soon-Hong;Park, Seung-il
    • Journal of the Korean Applied Science and Technology
    • /
    • v.37 no.4
    • /
    • pp.1041-1051
    • /
    • 2020
  • The technology of microbubbles and nanobubbles originated in Japan and Europe is applicable to various applications and its effects are diverse, attracting attention not only from many researchers but also from industry experts. In particular, nanobubbles have the advantage that they can be applied to products in the form of liquids, such as cosmetics, from the study that they can exist for more than several months in water. In this study, it was carried out the production of nanobubbles using bubble encapsulation technique and the experiment of skin permeability enhancement of active substances in cosmetics using nanobubble techniquethree. Nanobubbles were confirmed to affect the skin permeability increase of active substances, and up to 250% increase in skin permeability compared to non-bubbles-free materials(Caffeic acid, at 8 hour). It is expected that research results and industrial ripple effects can be expected not only in the cosmetic field, but also in fields applicable to the improvement of permeability by nanobubble techniques, such as areas related to drug delivery system.

Analysis of Bubblesort graph's connectivity which has a conditions for limitations (제약 조건을 갖는 버블정렬 그래프의 연결도 분석)

  • Seo, Joungh-hung;Lee, Hyeong-ok
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2017.05a
    • /
    • pp.321-324
    • /
    • 2017
  • Bubblesort graph is mathematically modeled with bubbling methods, which can arrange data. Bubblesort graph Bn's degree is n, it's routing path length ${\frac{n(n-1)}{2}}$, and its network cost is $O(n^3)$. In this paper we suggest the number of Bubblesort graph's degree reduced to half as a solution to improve the network cost of Bubblesort graph. The Bubblesort graph which has the following restriction is a connected graph randomly from node U to node V for routing.

  • PDF

Bubble Popping Augmented Reality System Using a Vibro-Tactile Haptic Mouse (진동촉각 햅틱 마우스 기반 버블포핑 증강현실 시스템)

  • Jung, Da-Un;Lee, Woo-Keun;Jang, Seong-Eun;Kim, Man-Bae
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.715-722
    • /
    • 2010
  • As one of applications in augmented realities, this paper presents a bubble popping system utilizing a haptic vibro-tactile mouse. In this system, virtual bubbles randomly float in the 3D space. By using the vibro-tactile mouse grabbed by a user, the bubbles are popped when they are touched by the mouse in the 3D space. Then a bubble popping effect with addition mouse vibration is delivered to the user's hand through the mouse. The proposed system is developed on ARToolkit environment. Therefore, basic components such as a camera and a marker pattern are required. The systems is composed of a vibro-haptic mouse, a webcam, a marker pattern, a graphic bubble object, and graphic mouse. Mouse vibration as well as bubble fade-out effect is delivered. Therefore, the combination of visual and tactile bubble popping effects outperforms the usage of a single effect in the experience of augmented reality.

The Measurement of Bubble Driven Flow Using PIV and Digital Mask Technique (PIV 기법과 Digital Mask 기법을 적용한 버블유동 측정)

  • Kim, Sang-Moon;Kim, Hyun-Dong;Kim, Kyung-Chun
    • Proceedings of the KSME Conference
    • /
    • 2008.11b
    • /
    • pp.2700-2703
    • /
    • 2008
  • An experiment on bubble-driven flow was performed in order to understand fundamental knowledge of flow structure around a rising bubble in a stagnant fluid. The measurement technique consists of a combination of the three most often used PIV techniques in multiphase flows: PIV with fluorescent tracer particles, the digital phase separation with a masking technique and a shadowgraphy. The key point of the measurement is that the background intensity of a PIV recording can be shifted to a higher level than a bubble region using a shadowgraphy in order to distinguish from fluorescent particles and a bubble as well. Flow fields were measured without an inaccurate analysis around a fluid-bubble interface by using only one camera simply.

  • PDF