• Title/Summary/Keyword: 배터리용량

Search Result 421, Processing Time 0.041 seconds

Prediction of Battery Performance of Electric Propulsion Lightweight Airplane for Flight Profiles (비행프로파일에 대한 전기추진 경량비행기의 배터리 성능 예측)

  • Kim, Hyun-Gi;Kim, Sungchan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.22 no.5
    • /
    • pp.15-21
    • /
    • 2021
  • Electrically powered airplanes can reduce CO2 emissions from fossil fuel use and reduce airplane costs in the long run through efficient energy use. For this reason, advanced aviation countries such as the United States and the European Union are leading the development of innovative technologies to implement the full-electric airplane in the future. Currently, the research and development to convert existing two-seater engine airplanes to electric-powered airplanes are underway domestically. The airplane converted to electric propulsion is the KLA-100, which aims to carry out a 30-minute flight test with a battery pack installed using the engine mounting space and copilot space. The lithium-ion battery installed on the airplane converted to electric propulsion was designed with a specific power of 150Wh/kg, weight of 200kg, and a C-rate 3~4. This study confirmed the possibility of a 30-minute flight with a designed battery pack before conducting a flight test of a modified electrically propelled airplane. The battery performance was verified by dividing the 30-minute flight profile into start/run stage, take-off stage, climbing stage, cruise stage, descending stage, and landing/run stage. The final target of the 30-minute flight was evaluated by calculating the battery capacity required for each stage. Furthermore, the flight performance of the electrically propelled airplane was determined by calculating the flight availability time and navigation distance according to the flight speed.

Design of the active clamp forward converter for high efficiency (고효율을 위한 능동 클램프 포워드 컨버터의 설계)

  • Eom, Tae-Ho;Kim, Jun-Mo;Lee, Jeong;Kim, Sung-Hun;Shin, Min-Ho;Won, Chung-Yuen
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2017.11a
    • /
    • pp.179-180
    • /
    • 2017
  • 본 논문은 전기자동차의 HVBAT 전력을 LVBAT에 충전하는 LDC 전원장치의 고효율 설계 방법에 대하여 설명한다. 기존의 단일형 LDC 전원장치의 배터리 모듈 불평형 문제를 직렬 분배 방식의 모듈형 LDC로 설계하여 불평형 문제를 해결할 수 있는 장점을 갖고 있다. 제안하는 LDC 전원장치는 기존 단일형 1kW이상의 용량에서 모듈형의 150W용량을 가지며 절연이 가능한 포워드 컨버터로 설계하였다. 그리고 소형화가 가능하고 적은 부품수로 설계할 수 있는 능동 클램프 방식의 포워드 컨버터로 선정하였다. 또한 부피와 무게를 최소화하면서 고효율 구현이 가능한 설계기법을 제안하고 실험을 통하여 타당성을 검증한다.

  • PDF

Study on a digital controlled Full-Bridge DC-DC converter for HEV (HEV용 풀-브릿지 DC-DC 컨버터 디지털 제어에 관한 연구)

  • Jang, Dong-Wook;Jung, Joong-Ki;Kim, Hee-Jun
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2009.07a
    • /
    • pp.1021_1022
    • /
    • 2009
  • 본 논문은 친환경 하이브리드 자동차의 높은 배터리 전압을 자동차 전장에 사용할 수 있게끔 낮은 전압으로 변환 시키는 DC-DC 컨버터 회로에 관한 연구이다. 자동차의 전장들이 증가함에 따라 전력변환회로의 용량도 증가하는 추세이며, 높은 용량의 전력변환회로를 구현하기 위하여 풀-브릿지 컨버터 토폴로지를 선택하여 실험 회로를 구현해 보았다. 회로의 효율을 향상시키기 위하여 영전압 스위칭 방식과 동기정류기를 적용하였으며 대전류 출력에 적합한 배전류 정류 회로를 사용하였다. 각각 아날로그 제어 IC와 MCU를 사용하는 두 종류의 800W급 풀-브릿지 DC-DC 컨버터 실험 회로를 제작 후 실험하였으며 MCU를 사용한 디지털 제어를 적용한 실험 회로의 최대 효율이 90.5%로 아날로그 IC를 사용한 실험 회로의 최대 효율 86%보다 높은 것을 확인 할 수 있었다.

  • PDF

DC Distribution System for a Building by using Photovoltaic generation (태양광 발전을 이용한 빌딩용 직류(DC)배전시스템)

  • Park, Hyeon-Woo;Shin, Soo-Cheol;Lee, Taeck-Kie;Kim, Young-Real;Lee, Kyung-Ho;Won, Chung-Yuen
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2010.07a
    • /
    • pp.85-86
    • /
    • 2010
  • 최근 신.재생 에너지를 이용하는 분산전원 시스템의 증가로 인하여 직류발전량이 증가하고 있다. 직류 배전 시스템은 전력변환 시 교류 배전 시스템 보다 에너지 변환 효율이 높은 장점을 갖는다. 본 논문에서는 직류 배전 계통을 갖는 빌딩에서 보조전원인 배터리의 개선된 운용 기법을 통하여 설비 용량을 줄일 수 있는 개선된 보조전원 운용기법을 제안하였다. 시뮬레이션을 통하여 최대 부하시 보조전원의 에너지를 계통에 보상함으로써 수전설비의 용량을 낮출 수 있음을 검증 하였다.

  • PDF

Polypyrrole-coated Carbon Nanotube as High Capacity Anode Material for Aqueous Rechargeable Na-ion Battery (수계 나트륨 이차전지용 고속 충·방전 음극 활물질로서의 폴리피롤-CNT)

  • Im, Ha-Na;Lee, Ho-Nyeon;Kim, Hyeon-Jong
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
    • /
    • 2015.11a
    • /
    • pp.253-253
    • /
    • 2015
  • 수계 나트륨 이차전지는 발화 위험이 전혀 없고, 기존 유기계 리튬 배터리에 비해 고속 충 방전 특성을 가지며, 리튬 대신 나트륨을 적용해 가격 경쟁력에서도 매우 우수한 포스트 리튬 이차전지로 알려져 있다. 본 연구에서는 폴리피롤을 CNT 표면에서 중합하여 나노 코드 형태의 PPy/CNT를 제조하여 수계 나트륨 이차전지의 음극 활물질로 적용하였다. 폴리피롤과 CNT의 복합화에 의해 이론용량에 가까운 용량을 얻을 수 있었으며, 10C 이상의 고속 충 방전 조건에서도 안정적인 출력을 보이는 것으로 확인하였다. 벌크상태의 PPy에서는 볼 수 없는 독특한 전기화학적 특성이 있음을 확인하였으며, 폴리피롤에서의 독특한 충 방전 메커니즘을 제안할 수 있었다.

  • PDF

A Research on the Optimal System Sizing of the Standalone Photovoltaic Power Generation System for Uninterruptible Power Supply (독립형 태양광 발전 시스템의 무정전 전력공급을 위한 시스템 용량 최적 선정에 관한 연구)

  • Kim, Ki-Young;Choi, Woojin
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2017.07a
    • /
    • pp.68-69
    • /
    • 2017
  • 본 논문에서는 독립형 태양광 시스템의 설계에서 배터리 용량 선정 방식에 관련하여 부하손실확률(LLP: Loss of Load Probability)이 0 인 기준을 토대로 시스템 무정전 전력공급을 위한 시행 착오법을 제안하였으며 시스템의 수명주기비용(LCC: Life Cycle Cost)을 분석하여 기존 시스템에 비해 경제성을 높이고자 한다. 제안한 방식의 검증을 위하여 시뮬레이션을 수행하였다.

  • PDF

Adaptive Droop Control Method for Multiple Energy Storage Systems in DC Distribution System (직류배전 시스템의 다중 에너지 저장장치 시스템을 위한 적응 드룹 제어)

  • Kim, Hyejin;Chun, Chang Yoon;Seo, Gab-Su;Lee, Kyoungjun;Cho, Bo-Hyung
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2014.07a
    • /
    • pp.257-258
    • /
    • 2014
  • 본 논문에서는 직류 마이크로그리드 시스템에서의 분산 에너지 저장장치 시스템을 위한 제어 알고리즘을 제안한다. 각 에너지 저장장치의 전력 분배를 위해 state of charge (SOC)와 배터리 노화에 따른 용량 변화를 고려한 적응 드룹 제어 방식을 제안한다. 각 에너지 저장장치의 SOC에 따라 오프셋 전압을 변화시킴으로써 각 에너지 저장장치 간의 SOC 밸런싱을 유지한다. 또한, 에너지 저장장치의 용량 변화에 따라 드룹 기울기 변수를 변화시켜, 노화에 따른 전력 분배를 유지하도록 한다. 48V 직류배전 시스템의 시뮬레이션을 통해 제안된 제어방법을 검증한다.

  • PDF

Characteristics of Utility Transformer on Residential ESS-PCS by PWM Switching (가정용 ESS-PCS의 PWM 스위칭에 따른 상용변압기의 특성 분석)

  • Jung, Haemin;Kim, Hyosung
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2015.07a
    • /
    • pp.241-242
    • /
    • 2015
  • 최근 전력수요가 늘어남에 따라 전력공급의 부족 현상이 빈번히 발생하고 있다. 이런 문제점의 예방책으로써 Energy Storage System (ESS)가 고려되고 있으며, 그 중 가정용 ESS는 3kW 정도의 용량이 선호되고 있다. 이러한 레벨의 용량을 갖는 ESS는 40~50V의 공칭전압으로 설계하는 것이 일반적이다. 3kWh 급 가정용 ESS를 220V 교류 계통과 연계하기 위해 계통 연계 인버터는 낮은 ESS의 배터리 전압을 승압하여야 한다. 이 때, 인버터의 AC 출력 전압을 증가하는 방법으로 상용주파수의 변압기를 사용하는 방법을 생각할 수 있다. 이때 LC필터는 변압기의 1차 측 또는 2차 측에 설치 될 수 있다. 후자의 경우 Power Conditioning System (PCS)에 의한 스위칭 주파수의 구형파를 상용변압기에 통과시킬 때 변압기 내의 기생성분들이 나타나는 현상으로 인하여 출력효율이 낮아지게 된다. 본 논문에서는 가정용 ESS의 스위칭 파형에 따른 상용 변압기의 특성에 대하여 연구한다.

  • PDF

A Study of Performance Improving through Task Partitioning in Mobile Computing Environment (모바일 컴퓨팅 환경에서 작업 분할을 통한 성능개선 연구)

  • Cho, Jungseok;Jung, Youjin;Jung, Yunsoo;Lim, Jaeho;Cho, Doosan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2014.04a
    • /
    • pp.278-279
    • /
    • 2014
  • 모바일 시스템은 제한된 하드웨어 리소스로만 구성된다. 예를 들면, 배터리 용량, 네트워크 대역폭, 저장 용량, 프로세서 성능 등이 그것이다. 이러한 제한된 리소스는 클라우드 서버로의 작업분할을 통하여 경감될 수 있다. 계산량이 많은 부분을 리소스가 풍부한 서버에 전송하고, 서버로부터 결과만을 받아 사용함으로써 리소스의 제약에서 벗어날 수 있다. 작업분할 기술들과 관련하여 많은 연구들이 지난 십 여년 간 진행되었다. 본 연구에서는 이와 관련된 기본적인 논의들을 살펴보도록 하겠다.

A Study on Production of Low Storage Capacity of Character Animation for 3D Mobile Games (3D 모바일 게임용 저용량 3D캐릭터 애니메이션 제작에 관한 연구)

  • Lee Ji-Won;Kim Tae-Yul;Kyung Byung-Pyo
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.5 no.5
    • /
    • pp.107-114
    • /
    • 2005
  • The next generation of 3D mobile games market is becoming increasingly active, more as a result of improvement in the CPU speed of hardware phone, embarkation of 3D engines and high memory capacity, In response to this trend, popular 3D games of PS2 (PlayStation2) and popular online games are being launched as mobile games. However, mobile units have different hardware characteristics compared to those of other platforms such as the PC or the game console. Therefore, mobile game versions of the popular PC games face many limitations in many aspects such as in battery capacity, size of display, capacity of the game, and other user interface issues. Among these many limitations, study for allowing low capacity storage of the game is becoming important. In addition, realistic animation of the 3D character on the small screen of the mobile unit is more important than any other matter. The purpose of this study is to find a solution to providing realistic 3D character animation, and for decreasing the storage capacity of character animation for application in 3D mobile games.

  • PDF