본 논문에서는 MEMS 기술에 의해 제작된 마이크로 가속도계를 위한 신호 검출 및 처리회로를 설계 제작하였으며, 레이트 테이블을 이용한 실험을 통해 제작된 센서 및 신호처리회로의 성능을 시험하였다. 본 논문에서 제시한 가속도계는 입력 가속도에 따라 용량이 변하는 방식으로, 두개의 김블 구조를 가지므로 타축 입력 가속도의 영향을 적게 받는 장점이 있다. 또한 감지전극의 효과적 배치를 통해 감도가 커지도록 설계되었다. 신호검출 및 처리는 여기 신호를 이용한 차분검출방식을 이용하였다. 이 방식은 구성이 복잡한 단점이 있으나, 잡음 신호와 검출 신호를 주파수 영역에서 분리시킬 수 있으며, 기생용량의 영향을 감소시키고 전기적 감도를 증가시키는 장점이 있다. 실험을 통해 제시한 신호검출 및 처리방식을 이용할 경우 가속도계의 성능이 향상되는 것을 확인하였다.
Ham, Chihwan;Kim, Hoyeon;Kim, Dongjun;Kwak, Hukeun;Kwon, Huiung;Kim, Youngjong;Chung, Kyusik
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.79-82
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2012
기존의 서버 전원 모드 제어에는 서버를 Off할 때 정적 종료 방식을 사용하는 관계로 서버가 사용자 요청을 모두 처리하는 최적의 종료 시간을 찾는데 시간이 많이 걸리는 단점을 가진다. 이 시간이 짧게 되면 사용자 QoS를 보장할 수 없고, 반대로 이 시간이 길게 되면 전력 절감을 기대할 수 없다. 본 논문에서는 정적 종료 방식의 단점을 극복하는 동적 종료 방식을 제안한다. 제안된 방식은 최적의 종료 시간을 찾을 필요 없이 각 서버가 사용자의 요청을 모두 처리하였을 때 자동적으로 서버를 Off한다. 제안된 방법은 최적의 시간을 자동적으로 찾아내기 때문에 사용자 QoS를 보장하고, 전력을 절감한다. 실험은 30대의 PC 클러스터를 이용하여 수행되었고, 실험을 통하여 제안하는 동적 종료 방법이 기존의 정적 종료 방법에 비해 운영자의 수고 없이 자동적으로 전력 절감 및 사용자 QoS에 기여함을 확인하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.365-368
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2005
슈퍼컴퓨퍼 시스템의 종류에는 크게 벡터 시스템과 스칼라 시스템으로 두 가지 방식으로 나눌 수 있다. 이는 명령어 처리 형태로 구분한 것으로서, 현재 KISTI에서 보유하고 있는 슈퍼컴퓨터인 NEC 컴퓨터는 벡터 시스템으로서 명령어의 수행을 파이프라인 방식으로 처리한다. 벡터 시스템에서 컴파일을 수행할 때는 일반 명령 처리 장치에서 스칼라 형태로 수행되기 때문에 그 처리 속도가 저하되어 다른 스칼라 전용 컴퓨터보다 속도가 느리고 부하가 많이 발생하는 문제점을 안고 있다. 이러한 벡터 컴퓨터의 컴파일 속도를 향상시키기 위해서 크로스 컴파일 서버를 구축하고 이 서버를 NEC 시스템과 연계하여 빠르고 쉽게 크로스 컴파일을 수행할 수 있도록 하였다. 본 연구는 크로스 컴파일러 서버를 구축하고 이 서버에서 자동적으로 크로스 컴파일이 가능하게 함으로서 사용자가 기존의 컴파일 방식처럼 편리하게 이용할 수 있고, NEC 메인 시스템에 부하를 주지 않으면서 컴파일 속도의 성능을 향상할 수 있다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.7
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pp.1244-1255
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1994
The wireless-LAN(Local Area Network), which is emerged as a solution to cable problem and increasing requirement for communication network, has a several problem when it transmit information MAN protocol by used wired-LAN`s MAC protocol. Media Access protocol in Wireless-LAN has great effect on system performance and much studies are processing now. The PRMA(Packet Reservation Multiple Aeecss) of reservation method has a disadvantage that the system performance was degraded become of delay time in the reservation step as a resulting of collision. In this paper, using the TDD(Time Division Duplex) method amd modified PRMA method wireless-LAN modelled to overcome disadvantage, that id delay time due to collision in reservation step. The performance evaluation fo the model was done using M/M/1//M process model and this was simulation using SLAM.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.1A
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pp.70-75
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2005
The efficient hardware design of the the algorithm is important in wide variety of DSP. One example is OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) based WLAN(Wireless Local Area Network) systems which place high requirements on throughput and power consumption on FFT. The output RAM is composed of two banks of $64{\times}W.$ The banks are swapped immediately following the falling edge or the start signal strobe. This bank swapping allows 64-Point FFT to continue Processing samples and to continue filling the alternative bank, without affecting the data flow outputs.
The multimedia system using computing environment should support the fast access speed on the large scaled high quality data in the functional side. And it can support interaction and adaptiveness on system users. But it is hard to support it all effectively in the existing multimedia systems. In this paper, we design the multi-tier hybrid multimedia system. The proposed system is based on the characteristics of a multimedia medium, and it has the merits of the CD-ROM based method and the web based method. On the experiments, we verified the efficiency of the proposed system.
3차원 그래픽 렌더링은 화면상의 각 화소에 대하여 색깔뿐만 아니라 깊이 정보가지 계산해야 하기 때문에 방대한 계산량과 메모리 접근, 그리고 데이터 전송량을 필요로 하기 때문이다. 따라서 실시간 3차원 그래픽 처리를 위해서 병렬 처리 기법을 도입한다. 그러나 기존 그래픽 가속엔진은 병렬처리 기법으로 영상-병렬성을 이용한 화면 분할 방식을 사용하기 때문에 크게 두 가지 단점이 발생한다. 첫 번재는 화면 영역의 경게에 위치하는 다각형들에 대한 중복계산이고, 두 번째는 낮은 PE(Processing Element) 활용도이다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 방법으로 객체 기반 렌더링(OBR : Object Based Rendering)방식을 바탕으로 하는 그래픽 가속엔진을 제안하였다. OBR 시스템의 목적은 화면 분할 방식의 불필요한 오버헤드를 제거하여 수행 성능을 높이고, 자원을 효율적으로 사용하여 하드웨어 구성비용을 줄이는 것이다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통하여 OBR 시스템이 화면 분할 방식의 대표적인 그래픽 가속기인 PixelFlow와의 성능을 상대적으로 비교하였다. 결론적으로 OBR 시스템은 화면 분할 방식보다 더 적은 하드웨어 자원으로 보다 효율적으로 렌더링을 수해하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.49
no.5
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pp.21-26
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2012
Intra-session network coding has been proposed to improve throughput by simplifying scheduling of multi-hop wireless network and efficiency of packet transmission. Multi-rate transmission has been used in multihop wireless networks. An opportunistic routing with multirate shows throughput improvement compared with single rate. In this paper, we propose a method of throughput improvement in multi-hop wireless network by using multi-rate and intra-session network coding. We suggest a method to select an local optimal transmission rate at each node. The maximum throughput is evaluated by using linear programming (LP). To solve the LP, we use MATLAB and lp_solve IDE program. The performance evaluation results show that end-to-end throughput is improved by using multirate and intra-session network coding can achieve better throughput than opportunistic routing.
본고에서는 전전자식 교환기 TDX-1의 국간 신호장치 R2MFC 송수신기의 구성에 관한 내용을 주로 기술하며 이의 성능 분석에 관해 고찰한다. 신호의 검출을 위해 디지틀 신호처리 방식은 여러가지가 있지만 R2MFC 국간 신호의 주파수 특성에 따라 특정 신호주파수의 예민한 응답 특성이 요구되므로 DFT(Discrete Fourier Transform)에 의한 방식으로 괴첼알고리즘을 사용하였으며 이의 실현은 실시간 처리를 위해서 전용의 디지틀 신호처리용 프로세서(UPD7720)를 이용하고 있다. 끝으로 TDX-1의 가입자 신호장치에 대해 개략적으로 기술하였다
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Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.265-268
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2010
다양한 환경에 관한 센서기술의 발달과 센서를 정보를 전송하는 노드가 최근 Zigbee무선통신방식을 이용해서 개발되어 지고 있으나, 이를 수집 처리하는데 많은 수집노드, 싱크노드, 관리pc등 복잡한 처리과정을 하고 있다. 이러한 방식은 실제 농가에 적용하여 사용한 결과 많은 데이터 오류, 끊김, 손실 등 실제 현장에서 많은 문제점이 나타나고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 각각의 노드들의 정보를 효과적으로 처리하고 데이터를 효율적으로 관리할 수 있는 스마트 게이트웨이시스템을 만들고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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