• 제목/요약/키워드: 방송의 디지털화

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방송자료의 데이터베이스와 검색시스템 구축

  • 김종태;조창익
    • 방송과미디어
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    • 제1권4호
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    • pp.12-19
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    • 1996
  • 음향과 영상 자료를 디지털화하여 데이타베이스에 저장, 색인, 검색 관리를 효과적으로 할 수 있는 시스템의 사례를 중심으로 기술하였다. 특히 시스템의 설계 및 구축에 요하는 과정과 필요요소 및 관련 사항에 대해 소개하였고, 마지막으로 설계시 고려할 중요한 사항에 대해 언급하였다.

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독립 인터넷방송국을 위한 인터넷방송시스템 설계 및 구축 (Design and Building of Webcasting System for a Independent Webcasting Station)

  • 이문희;김경석
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 추계학술발표논문집
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    • pp.59-64
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    • 2002
  • 인터넷 방송은 인터넷의 인프라와 관련 기술의 급속한 발전. 아날로그 컨텐츠의 디지털화와 디지털 컨텐츠의 확보와 제작을 통해 확고한 자기 위치를 구축하고 있다. 현재 초 · 중등 학교 및 대학에서 인터넷방송국 구축 및 매체제작관련 시설이 산발적으로 이루어지고 있으나 대부분 원격 교육을 위한 인터넷 방송 시스템이지만, 향후 독립 인터넷방송국의 증대 및 활성화가 기대된다. 따라서 본 논문의 주제는 다양한 동영상 컨텐츠를 이용한 다 채널방송 및 독립인터넷방송국에 직접 적용할 수 있는 실질적인 인터넷 방송 시스템의 설계와 그 원형 구축에 관한 연구이다.

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DAB 데이터 서비스의 트래픽 특성과 효율적인 관리 (The Characteristics and the Efficient Management of Data Traffic in DAB Data Service)

  • 조삼모;이수인;이혁재
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2002년도 정기총회 및 학술대회
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    • pp.197-200
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    • 2002
  • 디지털 오디오 방송은 안정적이고 넓은 범위의 소스코딩 및 채널코딩 기능을 수행하고, 다양한 압축 기능 등을 제공함으로써, 기존의 아날로그 방송에서는 불가능했던 많은 부가 데이터 서비스들의 출현을 가능하게 하였다. 본 논문에서는 Eureka-147 디지털 오디오방송 시스템의 운용자, 특히, 다중화 사업자 또는 네트워크 제공자의 입장에서 다양한 전송용량을 요구하는 데이터 서비스들이 혼재하는 통계적 상황을 모델링하여 분석하여 보고, 앞으로 디지털 오디오 방송을 이용하는 데이터 응용 서비스가 활성화 될 경우, 이들의 효율적인 관리 방법을 검토하여 보았다.

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영국 ITV Digital의 실패에 관한 연구 (Critical Analysis of ITV Digital in UK)

  • 김승수
    • 한국언론정보학보
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    • 제20권
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    • pp.7-32
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    • 2003
  • 디지털방송은 나라마다 전략 산업으로 확정되어 급속히 발전하는 중이다. 디지털 방송은 지상파방송, 위성방송, CATV에 이르기까지 방송의 구조를 근본적으로 바꾸는 힘을 갖고 있다. 경제적으로 보면 디지털 방송은 천문학적인 비용이 들어가는 사업이다. 그래서 디지털방송정책은 신중히 수립되어야 한다. 디지털방송 사업자 역시 다른 어떤 사업보다 신중한 자세로 사업을 진척시켜야 할 것이다. 하지만 디지털방송의 전도는 지극히 불투명하다 특히 디지털 지상파방송의 불투명성은 더 심각하다. 한국에서도 디지털 지상파방송은 충 70조 원까지 들어간다는 예측도 있지만 막대한 자본이 소요되는 사업이어서 정부, 방송사, 수용자, 학계 누구하나 디지털 방송사업에 소극적인 자세를 보이고 있다. 이런 상황에서 우리보다 먼저 디지털 지상파방송을 실시한 나라를 참고하면 많은 교훈을 얻을 수 있을 것이다. 이에 필자는 영국 ITV Digital 방송의 실패 원인을 분석함으로써 한국 디지털 지상파방송의 발전에 유용한 교훈을 얻으려 할 것이다.

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MHP(Multimedia Home Platform)기반의 디지털 방송스케줄 정보 처리를 위한 미들웨어 설계 및 구현 (Design and Implementation of MHP based Middleware for digital broadcasting schedule processing)

  • 전용주;김현경;이승룡
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.229-232
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    • 2005
  • 디지털방송이 단순히 고화질 프로그램을 시청하는 수준을 넘어서 T-Commerce 등 사용자가 능동적으로 참여 할 수 있는 데이터방송의 시대가 열렸다. 데이터방송을 구현하기 위해서 필수적으로 데이터방송 미들웨어가 필요하다. 데이터방송 미들웨어의 기능 중 핵심적인 기능중의 하나가 방송스트림에 포함되어 수신되는 방송스케줄정보를 처리하여 응용프로그램이 이용할 수 있는 제공해 주는 것이다. 백여 개의 방송채널을 시청 가능한 디지털방송에서 방송스케줄정보 처리는 매우 중요한 기능이며 향후 디지털방송이 보편화되고 채널이 확장될 경우 그 중요성은 증대될 것이다. 본 연구에서는 유럽 데이터 방송 표준인 MHP 를 기반으로 응용프로그램에게 신속히 원하는 스케줄정보를 제공하고 효율적으로 스케줄정보를 관리 할 수 있는 미들웨어의 설계와 구현에 대하여 기술한다.

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방송환경에 적절한 디지털 셋탑박스에서의 녹화 및 재생 제어 방법 (Recording and Playback Control Method Proper in Broadcasting Service Environment)

  • 최범석;이혜주;석종원;홍진우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2003년도 추계종합학술대회
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    • pp.963-966
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    • 2003
  • 방송 환경이 디지털화되면서 기존 방송 단말에서 지원하던 방송 프로그램 녹화 기능이 새로운 저작권 문제를 불러일으키고 있다. 그러나 방송 단말에 저장되는 방송 콘텐츠를 위한 적절한 보호방안이 마련된다면, 이러한 콘텐츠를 이용한 새로운 비즈니스 모델을 창출해 낼 수 있다. 본 논문에서는 방송 단말에 저장된 콘텐츠를 효과적으로 보호하고 이를 이용한 콘텐츠 유통을 지원할 수 있으며 기존의 방송 서비스 환경에 쉽게 적용될 수 있는 디지털 콘텐츠 보호 방법에 대하여 논한다.

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리눅스 기반 디지털 방송 컨텐츠의 브라우징 기술 (Browsing Technique of Contents for Digital Broadcasting Based on Linux)

  • 김창원;남재열
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2001년도 정기총회 및 학술대회
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    • pp.221-225
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    • 2001
  • 논문은 리눅스를 기반으로 하여 디지털 방송 컨텐츠를 브라우징하는 기술과 서비스에 필요한 기술들을 제시하고 이를 활용한 서비스 모델을 제시한다. 사용자에게 방송 프로그램의 정보의 습득과 검색을 위해 EPG(Electronic Program Guide)를 이용하여 방송 컨텐츠를 장르와 채널 카테고리로 자동 분류한다. 각 프로그램에서 키 프레임을 추출하여 사용자에게 빠르게 탐색하게 하고 줄거리 파악을 쉽게 하였다. 비순차적인 재생 요구를 수용하기 위해 랜덤 엑세스와 컨텐츠와 추출된 키 프레임을 동기화 하여 하이라이트 모드로 재생하고 연속 재생을 할 수 있게 한다. 사용자와의 상호 작용에서 얻어진 채널과 장르 선호도 정보를 이용하여 컨텐츠를 개인의 성향에 맞게 장르와 채널별로 분류하여 개인화된 프로그램 가이드를 제공한다. 컨텐츠의 획득에서 누적된 취향에 따른 분류, 브라우징을 위한 키프레임 추출과 샷 분류를 통한 가공, Payper-View를 위한 사용정보에 이르기까지 리눅스 기반의 로컬 스토리지를 활용한 디지털 방송 브라우징 모델을 제시한다.

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IT산업의 발전과 사진영상기기를 접목한 디지털컨버전스의 진화

  • 최유화
    • 광학세계
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    • 통권103호
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    • pp.29-34
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    • 2006
  • 디지털컨버전스가 더욱 더 본격화되면 가전제품에서 보아왔던 것처럼 단순한 제품간의 기능의 통합을 넘어 금융상품이나 방송서비스, 신용카드 등 다양한 분야의 결합이 가능해지고 각 기기간의 데이터 교환이 상호 가능해진다. 따라서 모든 제품간의 네트워크화를 이루게 되어 생산자와 소비자간의 유기적 결합을 통한 새로운 산업환경의 변화를 이끌어 내리라는 전망이다. 특히 최근 각광을 받고 있는 멀티미디어인 휴대용 동영상 플레이어(PMP), 개인 정보단말기(PDA), 디지털 멀티미디어 방송(DMB), 디지털카메라 등 여러 가지 형태의 디지털 미디어와 IT기술의 결합이 예상된다.

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M/W대역 디지털 방송중계용 STL/TTL 링크 무선전송 시스템 GUI 시뮬레이터 구현에 관한 연구 (A Study on the Design of STL/TTL Link Radio System GUI Simulator for M/W Band Digital Broadcasting Relay)

  • 이양선;강희조;김윤호
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2004년도 춘계종합학술대회
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    • pp.112-115
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    • 2004
  • 본 논문에서는 M/W 방송중계용 주파수 공유방안에 관한 기초연구로써 디지털 방송중계용 STL/TTL 링크 무선전송 시스템을 모델링하고 다중경로 페이딩 채널 환경에서 시스템 특성 및 성능 분석이 가능한 M/W대 디지털 방송중계용 STL/TTL 링크 무선전송 시스템 시뮬레이터를 GUI 환경으로 구현하였다. 국내 방송 중계용의 경우 디지털화 진행이 추진되고 있는바, 본 연구에서 구현한 디지털 STL/TTL 링크 무선전송 시스템 시뮬레이터를 이용하여 향후 M/W 대역 방송중계용 주파수 재배치를 위한 채널 성능 및 간섭평가를 수행함으로써 국내 방송중계용 표준화에 기초 자료로 활용하고자 한다.

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