• Title/Summary/Keyword: 방송용 카메라

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Design of Video Processor for Multi-View 3D Display (다시점 3차원 디스플레이용 비디오 프로세서의 설계)

  • 성준호;하태현;김성식;이성주;김재석
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.8 no.4
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    • pp.452-464
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    • 2003
  • In this paper, a multi-view 3D video processor was designed and implemented with several FPGAs for real-time applications. The 3D video processor receives 2D images from cameras (up to 16 cameras) and converts then to 3D video format for space-multiplexed 3D display. It can cope with various arrangements of 3D camera systems (or pixel arrays) and resolutions of 3D display. Tn order to verify the functions of 3D video Processor. some evaluation-board were made with five FPGAs.

Deep Learning Framework for 5D Light Field Synthesis from Single Video (단안 비디오로부터의 5D 라이트필드 비디오 합성 프레임워크)

  • Bae, Kyuho;Ivan, Andre;Park, In Kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.150-152
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    • 2019
  • 본 논문에서는 기존의 연구를 극복하여 단일 영상이 아닌 단안 비디오로부터 5D 라이트필드 영상을 합성하는 딥러닝 프레임워크를 제안한다. 현재 일반적으로 사용 가능한 Lytro Illum 카메라 등은 초당 3프레임의 비디오만을 취득할 수 있기 때문에 학습용 데이터로 사용하기에 어려움이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 가상 환경 데이터를 구성하며 이를 위해 UnrealCV를 활용하여 사실적 그래픽 렌더링에 의한 데이터를 취득하고 이를 학습에 사용한다. 제안하는 딥러닝 프레임워크는 두 개의 입력 단안 비디오에서 $5{\times}5$의 각 SAI(sub-aperture image)를 갖는 라이트필드 비디오를 합성한다. 제안하는 네트워크는 luminance 영상으로 변환된 입력 영상으로부터 appearance flow를 추측하는 플로우 추측 네트워크(flow estimation network), appearance flow로부터 얻어진 두 개의 라이트필드 비디오 프레임 간의 optical flow를 추측하는 광학 플로우 추측 네트워크(optical flow estimation network)로 구성되어있다.

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Implementation of Real-Time Video Transfer System on Android Environment (안드로이드 기반의 실시간 영상전송시스템의 구현)

  • Lee, Kang-Hun;Kim, Dong-Il;Kim, Dae-Ho;Sung, Myung-Yoon;Lee, Young-Kil;Jung, Suk-Yong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.1-5
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    • 2012
  • In this paper, we developed real-tim video transfer system based on Android environment. After android device with embedded camera capture images, it sends image frames to video server system. And also video server transfer the images from client to peer client. Peer client also implemented on android environment. We can send 16 image frames per second without any loss in 3G mobile network environment.

Implementation of a Bubble Popping System for Educational Augmented Reality (교육용 증강 현실을 위한 버블 포핑 시스템 구현)

  • Lee, Woo-Keun;Jung, Da-Un;Choi, Chang-Yeol;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.371-374
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    • 2009
  • 가상 현실과 현실 세계가 공존하는 증강 현실은 현재 및 향후 실감미디어 콘텐츠에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 증강 현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육 분야 등에서 응용에 따라 다양한 기술들의 결합이 요구된다. 본 논문에서는 교육적 효과를 주는 버블 포핑 증강 현실 기법을 제안한다. 버블 포핑 시스템은 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 일반 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 동적 움직임, 터짐 등의 버블 효과를 구현할 수 있는 방법을 제안한다. 충돌 검출은 카메라와 마커 패턴의 좌표계 및 버블의 3차원 공간위치, 그리고 3차원 모델 데이터를 이용하여 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다. 향후, 현재 개발 중인 포스 피드백 기능이 있는 진동촉각공간 햅틱 마우스와 접목하여 보다 실감적인 증강현실 기술을 개발할 예정이다.

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Development of 60 GHz Band Transceiver System for Multimedia Contents Transmission (멀티미디어 콘텐츠 전송용 60 GHz대 송수신 시스템 개발)

  • Cho, Jine-Yeon;Kim, Chang-Il;Kim, Nam-Soo
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.2
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    • pp.57-63
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    • 2015
  • There are increasing demands for the transmission of high speed and non-compressed video informations. The video data usually compressed before transmission for reducing the data. And the received data uncompressed at a receiver, consequently the processing delay is unavoided. In this paper, we implement a 60 GHz band wireless transmission system for real time multimedia contents transmission, and successfully transmit the full HD class uncompressed video information at 4 Gbps with 20 m apart. Hence the non-compressed video data from a remote camera or a smart phone can be transmitted and displayed in a large screen in real time via the developed transceiver system.

A Design and Fabrication of Drone-AirFrame adpopting Topology Optimization using 3D Printer (위상최적화 기법과 3D Printer를 이용한 드론 기체의 설계와 제작)

  • Lee, Kyu-Man;Kim, Yong-Suk;Lee, Jong-Duk;Kim, Heung-Up;Han, Dong-Seog
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.308-309
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    • 2015
  • 최근 들어 일반인들도 다중 콥터와 4k 고성능 카메라를 장착한 상용 드론을 구매하여 자신의 취미 활동용으로 사용하고 있다. 드론을 이용한 많은 동호회가 생겨나고 1인 1드론, 개인용 드론의 시대가 시작되고 있다. 또한 사물인터넷의 시대에 걸맞게 아두이노, 라즈베리파이와 같은 오픈하드웨어 플랫폼과 오픈 소스를 이용하고 저가형 3D printer 의 보급으로 자신만의 독특한 형태를 지니는 기체 제작을 시작하고 있다. 이에 본 논문에서는 3D 캐드를 이용한 위상최적화 기법을 적용하여 기존 상용 기체의 강성은 그대로 유지하되 기체 프레임 무게를 절반으로 줄인다. 또한, 풍동실험을 진행해서 기존 기체에서 발생하는 유체흐름을 분석하고 새로운 기체를 적용했을 경우에도 유사한 유체흐름이 나타나도록 설계하여 3D 프린터를 사용하여 제작하였다.

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A Study on Registration Correction and Layout for Multi-view Videos Implementation (실감영상 구현을 위한 다면영상 정합보정 및 화면구성에 대한 연구)

  • Moon, Dae Hyuk
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.12
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    • pp.531-541
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    • 2017
  • Realistic videos using multi-view videos are created so that the contents shown on multi-view displays or screens look realistic. These images have been mostly used for special videos for exhibition, but, recently, systems such as Screen X have given rise to multi-view images as a format for storytelling contents such as movies. This study used HD-level broadcasting digital video camera with three zoom lenses for shooting wide to close-up shots focusing on a person, in the same way as Screen X, and identified and analyzed problems found during multi-view image registration correction. The results of this study suggested, provided the shooting technique and equipment are improved, the multi-view format can be used for conveying stories and information. Future research will need to investigate and supplement relevant techniques that will enable production of high-quality multi-view image contents by using a cinema-grade camera with standard lenses, instead of using broadcasting-grade zoom lenses.

Interactive Virtual Floor System and Application of the TV Virtual Studio (TV 가상 스튜디오의 인터랙티브 가상 바닥 시스템 및 어플리케이션 구현)

  • Yang, Ki-Sun;Kim, Byungsun;Suh, Young-Woo;Kwak, Chun-Sub;Kim, Chang-Hun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.23-24
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    • 2016
  • 본 논문은 가상스튜디오(TV)에서 인터랙티브 가상 바닥을 위한 시스템 및 그 어플리케이션을 제안한다. 우리는 가상스튜디오에서 연기자와 바닥 그래픽간의 단순한 키(Keying) 합성 이질감을 줄이고자, 연기자를 추적하여 발 위치에 다이나믹한 발자취 표현이 가능한'인터랙티브 가상바닥' 어플리케이션을 구현하였다. 이것을 위해 마커 없이 연기자의 위치를 추적하도록 키넥트와 같은 모션인식 카메라를 사용하여 간편한 연기자 발 추적 시스템을 개발하였으며, 이것을 이용하여 연기자와 바닥간의 ' 가상 발 터치(Virtual Foot Touch)' 방법 및 일기예보용 인터랙티브 가상바닥(Interactive Virtual Floor) 어플리케이션을 개발하여, 연기자의 발이 바닥을 터치하는 위치마다 계절별 다이나믹한 발자취를 구현하였다. 그 결과 인터랙티브 가상 바닥의 합성결과가 기존의 가상스튜디오에서의 단순 합성보다 더 사실감 있고 자연스러운 합성결과를 보여준다. 우리는 본 시스템과 어플리케이션을 정규 뉴스 프로그램의 일기예보 방송에 적용하였다.

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A Study on the Present & Future for the One man Media UCC (1인 미디어 UCC의 현재와 미래 - UCC의 전반적인 통계를 중심으로 -)

  • Seo, Jungwoo;Choe, Bokhee;Kim, Cheeyong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.643-646
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    • 2009
  • The reality is that forms and roles of media is changing as our society goes forward fast. There aren't any other noticeable media forms than one man media UCC(User Created Contents). Not only almost all of the house hold a camera at least one, but people can take a picture by using their mobile phone. Furthermore, people can produce a movie through taken pictures in this time. That is the beginning of UCC. It is possible to make use of private life, company, society, advertisement, shopping mall, and so on.

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The Image Contents Production Techniques Using Drone (드론을 이용한 영상콘텐츠 제작기법)

  • Park, Sung-Dae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.22 no.3
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    • pp.491-498
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    • 2018
  • As unmanned aerial vehicle(UVA), drone means a flying object that could aviate the route entered by a program in advance or remotely-controlled when a pilot is not on board. Drone that has been initially developed for the military purpose is currently used for diverse areas such as agricultural industry, leisure activity, logistics service, and life-saving area. Out of these areas, the shooting drone equipped with a camera is actively used for diverse image contents production areas including film and broadcasting area. This paper examines the characteristics of drone for the purpose of shooting, and also handles the shooting techniques using drone. Especially, this study aims to suggest and discuss the methods to shoot diverse camera working used by the existing image shooting with the use of drone after examining the operation of shooting drone used for the image contents production area.