• Title/Summary/Keyword: 반도체시장

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Rechargeable Battery Technology and World Market Trends (최근의 2차전지 기술과 미.일의 시장 동향)

  • Lee, Y.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.15 no.6 s.66
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    • pp.128-139
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    • 2000
  • 반도체, LCD와 더불어 첨단 정보통신기기의 소형화, 경량화, 휴대형화 진전에 기여한 핵심기술로서 전지기술을 빼놓을 수 없다. 전지기술의 역사는 오래전에 이루어졌으나 아직도 많은 부분에서 개발이 진행되고 있는 분야이다. 특히 국내의 경우 반도체나 LCD에 비해 상대적으로 연구개발이나 투자가 미흡한 상태로서 고부가가치 장치산업이라는 점과 대량생산이 가능하다는 점에서 향후 전략적으로 중점 육성해야 할 분야라 할 수 있다. 본 고에서는 개인 휴대형 통신기기로부터 자동차 연료전지에 이르기까지 전기.전자 및 정보통신 분야에서 중요한 비중을 차지하고 있는 고성능 2차전지에 대하여 기본적인 기술개요와 특성, 2차전지의 종류와 최근의 개발동향을 살펴보고 세계시장을 주도하고 있는 미국과 일본의 개발 및 시장현황에 대하여 조사 정리하였다.

Market and Technology Development Trends of Power IC (전력반도체 시장 및 기술개발 동향)

  • Chun, H.W.;Yang, I.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.28 no.6
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    • pp.206-216
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    • 2013
  • 전력반도체는 전력을 시스템에 맞게 배분하는 제어와 변환기능을 가진 소자이며, 에너지를 절약하고 제품을 축소하기 위하여 전력공급 장치나 전력변환 장치에 사용된다. 최근에는 모바일 기기의 증가와 전기자동차의 개발과 맞물려 전력반도체 적용 영역이 확대되고 있다. 선진국들은 산 학 연 관 중심으로 에너지를 절감할 수 있는 친환경 절전형 전력소자 공정, 회로, 모듈 및 시스템 기술 개발에 집중하고 있다. 국내는 원천기술 부족과 해외 특허 등으로 인해 90% 이상을 수입에 의존하고, 기술수준은 선진국대비 50~70%에 불과할 정도로 매우 취약한 편이다.

Semiconductor Directions-The Principal Technology Driver-DRAMs (우리나라 반도체산업의 진로-기술의 원동력 DRAMs)

  • Lee, S.K.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.8 no.2
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    • pp.14-31
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    • 1993
  • DRAM은 거의 20여년 동안 반도체산업의 기술 원동력이었으며, 앞으로도 10여년 이상은 계속 그러하리라고 본다. 우리나라의 반도체 산업은 주로 DRAM 부문에 집중되어 있다. '92년에 단일 품목으로 세계 반도체 시장의 약 25%를 점하였으며, 특히 미국에 대한 수출은 약 8억 5천만 달러에 이르는 등 우리나라 수출 및 전자산업에서 차지하는 비중은 대단히 높다. 세계적인 주요 반도체 대기업들은 상호동맹관계를 형성하거나 덤핑제소 등으로 우리의 능력을 약화시키려고 한다. 우리는 이러한 국제적 동향에 능동적이고 적극적으로 대처하여야 한다. 본고는 과기처 특정연구사업으로 미국측에 위탁과제로 수행하고 있는 내용 중에서 현재 세계 반도체산업의 기술추세 및 당면하고 있는 중요한 몇가지 문제점들을 살펴보고 우리가 취해야 할 몇가지 방향을 제시하였다.

Virtual Platform (ViP) 기반 SoC 설계기술

  • Eo, Soo-Kwan
    • Korea Information Processing Society Review
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    • v.14 no.6
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    • pp.118-127
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    • 2007
  • 공정기술의 미세화가 진행될수록 반도체 제품의 개발비용은 급격히 증가 할 것으로 예측되고 있다. 이는 지속적으로 증가하는 설계 복잡도와 미세공정에서 고성능 및 저전력 반도체 구현의 어려움에 의한 것이다. 제품수명기간(Product Life Cycle: PLC)이 점점 짧아지지만 핵심 부품인 반도체 제품의 개발기간과 설계인력은 급격히 증가해감에 따라 늘어만 가는 개발 비용은 반도체 제품의 수익향상 측면에서 매우 큰 장애가 되고 있다. 따라서 설계의 복잡화와 구현의 어려움 이라는 기술적인 문제들을 해결하여 시장에서의 생존이 걸린 극한적인 경쟁환경에서 살아 남기위해서는 반도체 설계의 paradigm 자체를 변화 시켜야 할 것이다. 이에 대한 해법으로 반도체 설계의 abstraction level을 현재의 RTL에서 상위 수준으로 올리고 설계의 virtualization을 해야 한다는 것은 설계 재사용과 신개념 검증 방법 기술과 함께 필수적인 변화의 한 방향이다. 이미 수년전부터 많은 연구 논문에서 이와 관련된 새로운 system 설계 기술들이 제시되어 왔고, 이에 대응하는 platform 기반의 설계기법 소개와 삼성전자의 구축현황에 대해 저자는 지난 논문에서 기술 한 바 있다. 본 논문은 2003년 9월 이후 platform 설계기법의 virtual 화가 어떻게 발전되어 왔는지에 대해 기술하고 문제점 확인 및 앞으로 이에 대한 해결 방안들의 방향에 대해 논하고자 한다.

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A Study on Definition and Types of Market Entry Mode of Multiple Generation Technology: Entry Mode Cases of Semiconductor and Smartphone Market (다세대 기술 시장진입모드(Market entry mode)의 정의 및 종류에 대한 연구: 반도체 및 스마트폰 시장진입모드 사례)

  • Park, Changhyun
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.21 no.9
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    • pp.210-217
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    • 2020
  • Since multiple generation technology can have various entry modes by adjusting performance, price, and entry timing, understanding of market entry mode of multiple generation technology is important. This study defined the concept of market entry mode based on multiple dimensions (technology, time, performance, or price) and developed a model for various types of market entry modes. Based on a literature review, the definition and types of market entry mode were provided, and the accuracy of the model was verified based on a case study on the semiconductor and smartphone market. Six market entry modes of multiple generation technology were modeled as moderate performance and early entry, high performance and early entry, low performance and early entry, moderate performance and late entry, high performance and late entry, and low performance and late entry. This study will be useful to understand the market entry mode of multiple generation technology by defining and developing a model for entry mode and can be applied to other markets in addition to multiple generation technology.

Development of Camera-based Character Creation and Motion Control System using StyleGAN Deep Learning Technology (StyleGAN 딥러닝 기술을 활용한 카메라 기반 캐릭터 생성 및 모션 제어 시스템 개발)

  • Lee, Jeong-Hun;Kim, Ju-Hyeong;Shin, Dong-hyeon;Yang, Jae-hyeong;Chang, Moon-soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.934-936
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    • 2022
  • 현재 사회적인(COVID-19) 영향으로 메타버스에 대한 수요가 급증하였지만, 메타버스 플랫폼 진입을 지원하는 XR(AR/VR) 장비의 높은 가격대와 전문성 요구로 폭넓은 수요층을 포괄하기 어려운 상황이다. 본 논문에서는 이러한 수요층의 어려움을 개선하고자 웹 캠이나 스마트폰 카메라로 생성된 개인의 사진 이미지를 StyleGAN 딥러닝 기술과 접목시켜 캐릭터를 생성해 Mediapipe를 활용하여 모션 측정 및 제어를 처리하는 서비스를 제안하여 메타버스 시장의 대중화에 기여하고자 한다.

자동화장비 및 초정밀광학부품 제조업체 (주)프로쎈

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • s.104
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    • pp.33-35
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    • 2006
  • 장기간 반도체 BACK END장비 제작 등을 통해 기술력을 쌓은 ㈜프로쎈(대표: 김종환)은 이러한 노하우를 통해 후발업체지만 타제품보다 제품력이 뛰어난 자동렌즈게이트 커팅기를 비롯, 광학생산자동화기기를 생산하며 시장진입에 성공한 업체이다. 2005년 상반기에 본격적으로 광학시장에 뛰어든 프로쎈은 2개월만에 반자동 렌즈게이트 커팅기를 시장에 선보였으며 작년 9월에는 완전 자동 렌즈게이트 커팅기를 개발 성공하여 시장의‘다크호스’로 주목받고 있다.

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차세대 디지털 패권을 쟁취하라 ②- 차세대 환경에서‘돈’되는 디지털 콘텐츠

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.5 s.132
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    • pp.29-38
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    • 2004
  • 각종 디지털기기가 빠르게 보급되고 정보와 통신, 방송기기 및 컴퓨터 등이 하나로 연결되는 컨버전스 현상이 급속히 진행되면서 영화 속에서나 일어날 법한 일이 속속 현실화되고 있다. 이에 따라 10년 동안의 비즈니스 목표를 찾지 못하던 기업들도 저마다 새로운 승부수를 띄우고 있다. 특히 고부가가치 산업인 디지털콘텐츠는 글로벌기업들이 눈독들이는 분야다. 이미 애니메이션시장이 대표적인 제조업인 조선시장보다 훨씬 크고, 게임시장도 반도체 시장을 앞지르고 있다. 인프라 변화추이를 알아봤던 지난호에 이어 차세대 환경에서 각광받는 디지털콘텐츠 분야를 살펴봤다.

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셋톱박스-지역적 기술적 다변화

  • Jeong, U-Su
    • Venture DIGEST
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    • s.101
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    • pp.16-19
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    • 2006
  • 소비자에게 다양한 서비스 제공이 가능한 디지털TV산업은 국내에서 반도체와 휴대전화를 잇는 새로운 수익원으로 부각되면서 어떤 산업보다도 높은 기대를 받고 있다. 디지털TV는 가전과 IT의 결합으로 대표되는 정보가전의 중심축이자, 핵심 애플리케이션이 될 것으로 기대된다. 디지털TV산업이 활성화 되면서 셋톱박스시장에 대한 관심도 높아지고 있어 현 시장에 대한 분석과 전망을 통한 구체적 전략이 필요하다.

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AVR 마이크로콘트롤러의 특성 및 응용 기술

  • 윤덕용
    • KIPE Magazine
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    • v.9 no.2
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    • pp.15-22
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    • 2004
  • 요즈음 AVR이 뜨고 있다. 전기기술 분야에서는 AVR이라고 하면 보통 자동전압조정기 (Automatic Voltage Regulator)를 지칭하지만, 마이크로프로세서 시장에서 AVR이라고 하면 Atmel사의 작지만 강력한 8비트 RISC 마이크로콘트롤러 시리즈를 지칭한다. 1984년에 설립된 미국의 신생 반도체 회사인 Atmel에서 1997년에 처음 발표하여 불과 7년 정도의 짧은 역사를 가지고 있는 AVR이 시장에서 기라성 같은 선배 제품들을 속속 물리치고 강세를 보이는 괴력을 발휘하고 있다.(중략)