현재 미디어 산업이 겪고 있는 변화의 핵심은 단연 디지털 혁명에 기반한 소비자 주권의 강화이다. 다매체 다채널 환경에서 대다수 소비자들은 동일한 콘텐츠를 다양한 플랫폼을 통해 소비함으로써 언제, 어디서, 어떤 매체 또는 단말기를 통할 것인가는 이제 이용자들이 결정하게 된다. 이제 제작과 편성, 공급 모두를 제작자가 통제하는 방식은 점차로 이용자 중심의 시장에서 밀려날 것으로 보인다. (중략)
In this paper, storing and removing method of broadcasting content is proposed for personalized consumption. The main objective of this paper is to keep personalized information, such as additional contents, user creation data, usage history, with broadcasting content, and user can consume broadcasting content to accommodate individual preference. Consequently, proposed file format in this paper is based on MPEG-4 and MPEG-21 file format because they can access and extract data within file format easily and can keep spatiotemporal relation between data. In addition, TV-Anytime metadata is used for program description metadata. Finally, proposed method is verified with file format player and useful application scenarios.
소셜미디어가 부상하면서 과거의 브랜딩 방식으로는 소비자의 마음을 얻기가 점점 어려워지는 환경이 되고 있는 가운데, 취향을 추구하는 소비자들로부터 인상적인 소비체험을 이끌어내고 있는 '작은 브랜드' 들이 부상하고 있다. 소비자들의 적극적인 호응을 이끌어내고 있는 '전염성 있는 브랜드'들의 속성을 살펴본다.
Patterns for generating and consuming contents are various in these days from conventional broadcasting contents to UCC. There are many researches on developing recommendation engines based on user's profile for providing desired contents. In this paper we propose a contents recommendation system using not only user's profile but other's profiles in closed user group of the social network based on patterns for user's consuming contents. The proposed recommendation agent update user's profile using usage history and other's profiles related to the user in the closed user group.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.87-90
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2006
MPEG 표준화 그룹에서는 응용 서비스 중심의 목적 지향형 표준 규격 제정을 목표로 멀티미디어 응용 표준화 (MPEG-Applications: ISO/IEC 23000, MPEG-A) 활동을 활발하게 진행하고 있다. 멀티미디어 응용 표준화는 기존의 규격들 중 특정 서비스를 위해 이미 존재하는 필요한 표준 규격만을 조합하여 하나의 표준으로 규격화하므로 산업계의 요구에 유연하게 대처하고 다양한 응용 서비스를 제공하는데 효율적이다. 본 논문에서는 2006년 10월 중국 항주에서 개최된 제 78차 MPEG 회의에서 제안된 디지털 멀티미디어 방송 (Digital Multimedia Broadcasting) 멀티미디어 응용 포맷 (Multimedia Application Format, MAF) 기술을 소개한다. 디지털 멀티미디어 방송 마프 기술은 기존의 DMB AV 콘텐츠 및 그것의 부가 데이터 그리고 소비자가 원하는 형태의 소비를 돕도록 하는 방송 콘텐츠 정보 메타데이터 및 콘텐츠 보호 메타데이터를 하나의 파일 형태로 구성 하는 파일 포맷 구조를 제공한다. 이러한 기술을 이용하여 일방적인 DMB 방송 서비스 형태에서 벗어나 사용자가 원하는 다양한 소비 형태를 지원할 수 있도록 하는 맞춤형 DMB 방송 서비스 등 일회성 사용에서 벗어나 콘텐츠의 활용도를 높일 수 있다.
This study examined the effects and roles of transmedia such as trailer (i.e., trailer) and webtoon OST (i.e., Original Sound Track), which have recently served as extended content in webtoons. In recent years, the number of transmedias using webtoons has increased rapidly, and production and consumption in various directions have been taking place. However, studies on whether these contents lead to positive emotions and attitudes toward webtoons are not actively conducted. Therefore, this paper examined the effect through loyalty and perceived enjoyment, and found that 'increasing immersion in content through transmedia' plays a major role as a major variable. In addition, it is determined whether these mechanisms appear differently by gender, and in the case of women, media consumption tends to be based on emotional signals compared to men, so transmedia will further increase the level of immersion, but webtoon content did not show gender effects on media consumption. This is a meaningful result that shows that in general, media consumption methods according to gender appear differently in webtoons. Therefore, based on the results, this study presented directions and implications to keep in mind when planning the production of various transmedias using webtoons.
Kim, Jin-Hwan;Lee, Chul;Lee, Chulwoo;Kim, Chang-Su
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.158-160
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2011
본 논문은 OLED 디스플레이를 위한 저전력 화질 개선 기법을 제안한다. 제안 기법에서는 영상의 대조비를 높이고, OLED 디스플레이 소비전력을 감소하는 기법을 선형 함수에 기반하여 유도하며, 지역적 특성을 고려하여 각 지역마다 서로 다른 매핑 함수를 적용하는 적응적 변환 함수를 구한다. 컴퓨터 모의실험을 통해 제안하는 기법이 전력 소비를 줄이는 동시에 영상의 화질을 개선하는 것을 확인한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.541-543
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2004
배터리의 용량이 제한적인 핸드헬드 시스템에서의 주요 전력소비원인 프로세서의 전력소비를 절감시키기 위한 동적전압변경 기법에 관련한 많은 연구가 이루어지고 있으나, 프로세서에 집중된 DVS는 MPEG클립 재생과 같은 멀티미디어 응용프로그램에 있어서 빈번히 발생하는 프로세서와 주 메모리간의 상호작용은 충분히 설명하지 못하고 있다. 본 연구에서는 주 메모리와 프로세서간의 상호작용을 반영한 동적 전압변경을 제시하고 실제 시스템에서의 구현 결과를 제시함으로써 메모리인지 동적전압변경 기법이 멀티미디어 응용에 있어서 고전적 DVS방법보다 QoS를 유지하면서 부가적인 전력 절감을 할 수 있음을 보인다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.06a
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pp.127-130
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2017
본 논문은 UWV 서비스의 다양한 시나리오들을 소개하고 UWV서비스의 제공측 구성과 소비측 재생에 따라 개시되는 멀티미디어 콘텐츠 파일 전송의 형태를 검토한다. UWV 서비스의 전송 개시에 따라 적어도 하나 이상의 서비스 구성요소(멀티미디어 콘텐츠 파일)가 전송될 때 수신측에서의 엄밀한 동기화가 수행되지 못하면 전체 장면의 일부를 표시하는 View간의 일치가 이루어지지 않으며 이로 인해 사용자의 경험 측면에서 임장감이 낮아지거나 또는 불일치의 정도가 심한 경우 전체 장면을 이해하는데 어려움이 발생한다. 이에 본 논문에서는 기존의 전송 방식인 TS와 최근 MPEG에서 완료된 MMT를 사용해 UWV 서비스를 구성하는 콘텐츠의 전송시, 소비측에서의 동기화된 View 콘텐츠 재생을 달성하기 위한 전송 방법을 알아본다. 또한 시스템 구성을 통해 실제 전송시 요구사항의 달성여부와 함께 추가로 고려해야 할 사항들을 알아본다.
본 논문에서는 멀티미디어 파일 시스템을 위한 새로운 버퍼관리기법을 제안한고 이를 실제 구현을 통하여 성능을 분석하였다. 제안한 관리 기법에서는 다양한 멀티미디어 파일의 참조 특성을 반영하여 참조되는 파일에 일정량의 버퍼를 할당해주고, 새로운 데이터에대한 대치는 그 파일에게 할당된 버퍼에서만 수행되도록 하였다. 또한 이런 버퍼 할당을 데이터 소비율에 맞게 동적으로 조정할 수 있는 방법과 새로운 파일 참조를 제어하는 채택 제어 방법도 설계/구현하였다. FreeBSD를 수정하여 구현한 시스템에서의 실험에 의하면 제안한 버퍼 관리 기법이 FrddBSD의 경우보다 다양한 데이터 소비율을 필요로 하는 참조인 경우에 적은 수의 버퍼를 이용하여 더 높은 적중률(hit ratio)을 제공할 수 있음을 알 수 있었다. 이런 향상된 적중률은 멀티미디어 상영시 니터(jitter)를 줄이는데 기여할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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