사용자들이 미디어를 접하는 디바이스 환경이 다양화되고 그 속에서 접할 수 있는 콘텐츠의 양은 많아졌다. 특히 급속도로 발전한 모바일 환경에서 사용자들은 개인화된 기기를 사용하여 콘텐츠를 소비하고 주변 사용자들과 경험을 공유한다. 콘텐츠 제공 서비스에서는 이러한 개인의 콘텐츠 소비 이력 및 SNS 관계에서 발생한 데이터를 분석하여 활용함으로써 콘텐츠 소비를 활성화하고자 한다. KBS에서도 이러한 동향에 맞추어 방송콘텐츠 추천검색 연구와 실시간 TV캡처 및 소셜 공유 연구를 진행하였으며, 그 과정에서 많은 양의 데이터를 효율적으로 처리하기 위한 방법의 필요성을 절감하게 되었다. 데이터 분석이 필요한 두 과제에서 진행한 내용을 기술하고 대용량 데이터 처리기법을 활용하여 상용화 서비스를 구축할 계획을 소개한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.4
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pp.1-8
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2022
This study examined the effect of Internet exposure on plastic consumption behaviors, and the mediating effect of social norms. The survey participants in this study were 220 college students. Collected data were analyzed by the SPSS 26.0 and PROCESS macro 4.1 (model 4). The results of this study showed that the relationship between Internet exposure and intention to plastic consumption was mediated by descriptive norms. These results suggest that Internet exposure and social norms are important factors that can promote or constrain plastic consumption behaviors. Based on these results, we presented the theoretical and practical implications of this study.
This paper presents a methodology that accelerates estimating the system-level power consumption for on-chip bus of SoC platforms. The proposed power modeling can estimate the power consumption according to the change of a target SoC system. The proposed model comprises two parts: the one is power estimation of bus logics reflecting the architecture of the bus such as the number of bus layers, the other is to estimate the power consumed by the bus lines during data transmission. We designed the target multimedia SoC system, MPEG encoder as an example and evaluated power consumption using this model. The simulation result shows that the accuracy of the proposed model is over 92%. Thus, the proposed power model can be used to design of a high-performance/low-power multimedia SoC.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2005.11a
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pp.141-144
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2005
본 논문에서는 통신 방송 융합 환경하에서 다양한 이동 통신 단말을 가지고 있는 최종 소비자(End-user)에게 멀티미디어 콘텐츠를 서비스(간단히, UCA(Ubiquotous Contens Access) 라고 함) 해 주는 기술들을 소개하고 이 기술들이 적용된 시스템을 모델을 제안한다. 또한 제안된 서비스 기술에 대해 소비자 측면에서 보여지는 서비스 기술의 상대적 우위성과 오락성을 분석하였다. 통신 방송 융합 서비스 모델의 특성은 End to End(E2E) media QoS와 소비자 맞춤형 콘텐츠 소비 제공으로써 콘텐츠의 제작에서 적응, 전달, 그리고 최종 소비자에게 맞춤형 콘텐츠 소비를 가능하게 하는 유통 시스템을 가진다. 이와 같은 통신 방송 융합 환경에서의 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 위한 서비스 모델을 제안하고 소비자 관점에서 바라본 통방 융합서비스 기술에 대해 상대적 우위성 및 오락성을 분석함으로써 제안된 통신 방송 융합 서비스 모델이 소비자 관점에서의 사업적인 가치가 있음을 알 수 있었다.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.4
no.8
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pp.315-320
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2015
The purposed of this research is to develop multimedia content usage analysis service platform. In the proposed platform, the content gazing behaviors of the users are monitored and profiled in real-time and a set of quantifiable metrics is provided. These metrics are used to determine the closeness of the users' behavior from the intent set by the provider. Based on the evaluation, it is possible to assess the effectiveness of the contents themselves as well. The content usage assessment is accomplished by utilizing the intention flow and the intent weight, which are embedded into the content by the content provider. Proposed methodology can be effectively applied and used in various application domains such as in education and in commercial advertisements.
SangA Choi;Minhyung Lee;HanByeol Stella Choi;Heeseok Lee
Information Systems Review
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v.25
no.3
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pp.121-138
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2023
The advancement in mobile technology brought disruptive innovation in media industry. The introduction of mobile devices broke spatial and temporal restrictions in media consumption. This study investigates the impact of mobile channel adoption on video viewing behavior, using real-world dataset obtained from a particular on-demand service provider in South Korea. We find that the adoption of a mobile channel significantly increases the total viewing time of video-on-demand via TV and the number of contents viewed. Our results suggest that the mobile channels act as a complement channel to conventional TV channels. We provide theoretical and practical insights on consumer usage in the emerging over-the-top market.
Lee, HeeKyung;Lee, Jin Young;Choo, Hyon-Gon;Seo Jeongil
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.11a
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pp.76-78
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2022
기계 소비(machine consumption)를 대상으로 하는 이미지 및 비디오의 압축 목표는 사람이 소비하는 것과 다를 수 있다. 예를 들어, 인간의 소비에는 이미지 및 비디오의 전체 캡처 영역이 필요하지만, 기계는 응용 프로그램에서 요구하는 이미지 또는 비디오의 일부만 사용할 수 있다. 이 논문에서는, 효과적인 기계 소비를 위한 영상 압축 방법 개발을 통한 다중 임무(task) 수행 성능 개선 및 압축률(bpp) 향상을 목적으로, 관심 객체(object of interest) 또는 관심 영역(region of interest)을 식별하기 위한 신경망 기반 영상 분석 작업을 수행하는 전처리 네트워크 구성 방법을 제안한다.
The buffer cache of general operating systems such as Linux manages file data by using global block replacement policy and read ahead. As a result, multimedia data with a low locality of reference and various consumption rate have low cache hit ratio and consume additional buffers because of read ahead. In this paper we have designed and implemented a new buffer allocation algorithm for multimedia data on Linux. Our approach keeps one read-ahead cache per every opened multimedia file and dynamically changes the read-ahead group size based on the buffer consumption rate of the file. This distributes resources fairly and optimizes the buffer consumption. This paper compares the system performance with that of Linux 2.4.17 in terms of buffer consumption and buffer hit ratio.
Power Aware Routing Protocol of MANET(Mobile Ad-hoc Network) minimized the power consumption of each node and helped to extend the lifetime of the network. But due to the nature of the protocol, it tends to increase the transmission delay, so multimedia transmissions were difficult to be applied. In this paper, a delay-power aware routing protocol is proposed considering the delay transmission delay that can be applied to ad hoc network. The proposed protocol consider two conflicting index, transmission delay and power consumption at the same time, maintaining a certain level of delay transmission delay while minimizes the power consumption. It is observed from the simulation results compared to not-considering delay transmission delay that the proposed protocol decrease transmission delay by 30% while the power consumption less than 10% increase.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.368-372
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2002
Channel of distribution of contents of digitalised multimedia contents is changing in form passed directly to consumer from manufacturer through digital network of high speed. Together, diffusion of various digital equipment that do is changing Past multimedia consumption structure with the wonderful speed so that can consume easily digital contents. Specially, Multimedia Personal Computer and fast diffusion of a digital television are acting role such as catalyst that promote easy purchase and consumption of multimedia contents of good qualify. However, this system is no method that can sell digital contents and express right that original owner for the contents can insist nothing but consume. Because consumer can distribute to another person copying contents that buy because of and user can distribute producing ashes again according to necessary field by oneself as well as, can lose meaning for original contents. In this paper, Text editing system for XrML (extensible Rights Markup Language) that describe about integrity of message and entity authentication in addition to necessary rights, fees, condition etc. and this to do fetters XML (eXtensible Markup Language) for copyright protection for digital contents in treatise that see hereupon and use digital contents design and embody.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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