• Title/Summary/Keyword: 미디어 동기화

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Design and Implementation of Multimedia Authoring System using Temporal/Spatial Synchronization Manager (시공간 동기화 관리기를 이용한 멀티미디어 저작 시스템의 설계 및 구현)

  • Yeu, In-Kook;Hwang, Dae-Hoon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.11
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    • pp.2679-2689
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    • 1997
  • In this paper, a multimedia authoring system using temporal/spatial synchronization manager is designed and implemented to support easy and efficient generation of multimedia title. For this goal, a flowchart-oriented logic generator which represents a title author's design intent into a practical title composition logic without extra translation process, and a logic interpreter which translate and implement the generated title logic, are designed. Furthermore, a temporal/spatial synchronization manager which manages temporal/spatial synchronization information between media data for multimedia representation, is designed. Especially, a temporal specification model and MRL, a formal language for the model, are designed to synchronize the temporal relation between media objects. The MRL represents a complex temporal relation by simple and clear form, and synchronizes efficiently multimedia representation according to the author's intent. A presentation frame editor which makes coincidence between visible size of representation media and attachment point, is implemented for spatial synchronization.

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An Error Control for Media Multi-channel Running on Home Network Environment (홈 네트워크 환경에서 미디어 다중채널을 위한 오류 제어)

  • Ko Eung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.161-164
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    • 2006
  • 미디어 데이터는 별도의 채널을 할당하여 채널 별로 단일 미디어 정보를 순서대로 전송 함으로서 동일 미디어 데이터는 순서가 변할 우려는 없다. 그러나 이러한 다채널 방식에서는 미디어간 동기화 문제를 유발 시키는데 수신 측에서는 새로 발생된 데이터의 시작 시점을 서로 맞춤으로서 미디어간 동기화를 실현하였다. 새로운 미디어의 시작 시 항상 제어 데이터를 먼저 전송하여 새로운 미디어 데이터의 생성을 모든 참여자 프로세스에 알린다. 제안하는 오류 제어는 홈 네트워크 환경에서 멀티미디어 응용 개발 프레임워크에서 오류 발생시 오류를 하나의 미디어로 취급하며 멀티미디어 응용 개발 프레임워크에서 다채널 방식을 사용한다.

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Interactive Synchornization Mechanism based on the Petri Net for the Stream Transmission (스트림 전송을 위한 패트리 넷 기반의 상호대화형 동기화 기법)

  • Lee, Yang-Min;Lee, Jae-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1517-1520
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    • 2001
  • 과거의 컴퓨터를 이용한 미디어 서비스는 사용자에게 단순히 비디오, 오디오, 텍스트 등의 미디어를 일방적으로 전달하였으나 현재의 서비스는 사용자와의 상호대화 및 필요한 미디어 만을 선택해서 전달할 수 있는 방식을 요구한다. 이러한 응용을 위해서 각 미디어 파일들을 분리하여 전달하는 방식이 필요하며 동기화와 더불어 상호대화성 이라는 두 가지 문제를 해결해야 한다. 지금까지의 관련 연구에서는 시간축, 패트리 넷(Petri Net), 버퍼 조작 등의 방법을 통하여 동기화를 달성하고 있으나 상호대화라는 측면에서는 만족할 만한 해결책을 제시하지 않고 있다. 본 논문에서는 패트리 넷 모델을 이용하고 상호대화형 객체(Interactive Object)를 각 미디어 파일에 삽입하여 이 객체들이 서로의 정보를 이용할 수 있는 함수를 설계함으로서 동기화와 상호대화성이라는 문제를 해결하였다.

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A Study on the Synchronization of Audio and Video Signals (멀티미디어 신호에서 오디오/비디오 신호의 동기화에 관한 연구)

  • 김시호;이승원;배건성
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.627-630
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    • 2001
  • 본 연구에서는 MPEG 시스템의 동기화 방식에 대해 조사하고, 이를 바탕으로 특정 어플리케이션 개발에 적용 할 오디오/비디오 동기화 시스템을 구현하고자 한다. 먼저 비디오 신호와 오디오 신호를 각각 MPEG-1 시스템의 비디오 압축 방식과 G.722 팡대역 음성 부호화 방식을 이용하여 부호화하고, 부호화된 두 미디어간의 동기화를 위해 시간 정보를 삽입하여 최종적으로 하나의 비트스트림으로 다중화 하고, 다중화된 비트스트림으로부터 오디오/비디오 신호를 각각 분리하여 재생할 수 있음을 보였다.

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Synchronization Method for Continuous Play among Multimedia Devices (다중 기기에서 이어 보기를 위한 동기화 기법)

  • Kang, Mi-Ran;Kim, Se-Young;Kim, Young-Il;Kim, Dae-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.12
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    • pp.543-551
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    • 2011
  • Recently various handheld multimedia devices are spreading, and users want to share media contents across their own multiple devices. Conventional synchronization techniques for N-screen services can continuously play contents by switching from an initial device to a new device. In this case, even if a new device plays continuously contents, the initial device stops playing them. In this paper, we propose a synchronization technique in which multiple devices can share and continuously play same contents simultaneously by gathering and passing URI and current play-time of the contents. The proposed synchronization technique is built on UPnP and DLNA, and tested by implementing a wireless home media network system.

Multimedia Synchronization using PetriNet in Mobile Environment (모바일 환경에서 페트리넷을 이용한 멀티미디어 동기화)

  • Lee, Keun-Soo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.449-454
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    • 2008
  • As demand for the application in multimedia networks is increasing rapidly, it is important to provide these services in Mobile Environments (ME). Obtaining to multimedia services which satisfy synchronization constraints in ME and improving the delay time and Quality of Service(QoS) between media streams to be presented, new specification model has to be proposed. In this paper we propose Mobile Synchronization Model(MSM) as a new specification model for describing efficiently the QoS and the delay time. Also, we propose the multimedia synchronization algorithm where is a dynamic synchronization method that minimizes the effects of adaptive transmission delay time. The proposed model has higher the guarantee of QoS such as the loss rate and the playout rate than it of the previous work.

An Error Sharing based on M2M (M2M 기반에서의 오류 동기화)

  • Ko, Eung-nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1154-1155
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    • 2011
  • 본 연구에서는 M2M(Machine to machine: 사물 지능 통신) 기반의 URL 동기화 기능을 갖는 멀티미디어 공동작업 환경에서 웹 관련 응용 소프트웨어와 미디어 등의 프로세스(process) 요소들에 대한 오류를 미리 감지하고 오류를 공유하여 웹 멀티미디어 세션에 참여한 참여자 간의 효율적인 의사소통과 상호 협력 환경의 향상을 제공한다. M2M 기반의 오류 동기화 시스템을 이용하여 신속하고 정확하게 오류를 전달하여서 복구하는데 빠르게 대처할 수 있는 시스템을 제안한다.

Implementation of Validation Scheme in SMIL Authoring Tool (SMIL 저작도구의 검증 스킴 구현)

  • 김경일;김태현;이승원;정병달;이영진;이규철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.441-444
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    • 2000
  • Web의 등장은 텍스트위주의 단순한 미디어의 정보를 이미지, 오디오 , 비디오등의 멀티미디어 데이터로 변화시켰다. 여기에 한걸음 더 나아가 여러 종류의 미디어를 통합하여 표현하기 위한 요구가 확산되어 1998년에는 SMIL 이라는 멀티미디어 데이터를 통합하여 표현하기 위한 동기화 언어가 표준으로 채택되었다. 본 논문에서는 SMIL을 사용한 멀티미디어 동기화 문서를 기술함에 있어서 발생할 수 있는 다양한 오류에 대한 분류를 보여주며, 이러한 오류들을 검사하고, 제거할수 있는 SMIL 저작도구의 검증 스킴 개발에 대해서 기술하였다.

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A Study on the VGC(Virtual Global Clock) using Loop Back for structure of Multimedia Synchronization. (멀티미디어 동기화를 구성하기 위하여 Loop Back 방식을 적용한 가상 클럭(VGC) 연구)

  • 신동진;정연기;김영탁
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.335-342
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    • 2000
  • 멀티미디어 정보를 처리하기 위해서 필수적으로 필요한 기술이 멀티미디어 동기화를 구성하는 것이다. 본 논문에서는 두 시스템 사이의 클럭 동기를 맞추어 주기 위하여 가상 클럭(VGC : Virtual Global Clock)을 제안하였다. Loop flack 방법에 의한 제안된 가상 클럭은 통신이 가능한 모든 환경에 적용할 수 있다

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Implementation of SMIL Authoring Tool for Synchronized Multimedia Data Integration (멀티미디어 데이터의 통합 및 동기화를 위한 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 전용 저작도구의 구현)

  • 김세영;신화종;김상국;신동일;신동규
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.16-18
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    • 2000
  • 인터넷의 비약적인 발달로 인해 복잡해진 지식체계에 따른 다양해진 정보를 손쉽게 구할수 있게 되었으나, HTML(Hyper Text Markup Language)과 같은 정적인 텍스트 위주의 고정된 내용의 웹 페이지 저작으로는 멀티미디어에 대한 점차 증대되는 사용자의 요구를 수용할 수 없게 되었다. 시간에 기반을 둔 멀티미디어 객체를 동기화 하는 효과적인 프레젠테이션을 기술할 수 있는 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)이 W3C(World Wide Web Consortium)에 의해 제안되었다. 이러한 SWIL은 선언적 마크업(Markup) 언어이므로 텍스트 편집기 등으로 쉽게 저작할 수 있으나, 태그(Tag)기반 언어이므로 태그를 암기하고 사용법을 숙지하여야만 효과적인 멀티미디어 프레젠테이션 제작이 가능하다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 Java를 기반으로 하여 사용자 편의적인 GUI(Graphical User Interface)에 입각한 멀티미디어 데이터의 통합 및 동기화를 위한 SMIL 전용 저작도구의 구현 및 향후 개발 방향을 제시하였다.

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