• Title/Summary/Keyword: 미디어화

Search Result 4,115, Processing Time 0.029 seconds

A Study on the VGC(Virtual Global Clock) using Loop Back for structure of Multimedia Synchronization. (멀티미디어 동기화를 구성하기 위하여 Loop Back 방식을 적용한 가상 클럭(VGC) 연구)

  • 신동진;정연기;김영탁
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.335-342
    • /
    • 2000
  • 멀티미디어 정보를 처리하기 위해서 필수적으로 필요한 기술이 멀티미디어 동기화를 구성하는 것이다. 본 논문에서는 두 시스템 사이의 클럭 동기를 맞추어 주기 위하여 가상 클럭(VGC : Virtual Global Clock)을 제안하였다. Loop flack 방법에 의한 제안된 가상 클럭은 통신이 가능한 모든 환경에 적용할 수 있다

  • PDF

UCI Sensor Data Analysis based on Data Visualization (데이터 시각화 기반의 UCI Sensor Data 분석)

  • Chang, Il-Sik;Choi, Hee-jo;Park, Goo-man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2020.11a
    • /
    • pp.21-24
    • /
    • 2020
  • 대용량의 데이터를 시각적 요소를 활용하여 눈으로 볼 수 있도록 하는 데이터 시각화에 대한 관심이 꾸준히 증가하고 있다. 데이터 시각화는 데이터의 전처리를 거쳐 차원 축소를 하여 데이터의 분포를 시각적으로 확인할 수 있다. 공개된 데이터 셋은 캐글(kaggle), 아마존 AWS 데이터셋(Amazon AWS datasets), UC 얼바인 머신러닝 저장소(UC irvine machine learning repository)등 다양하다. 본 논문에서는 UCI의 화학 가스의 데이터셋을 이용하여 딥러닝을 이용하여 다양한 환경 및 조건에서의 학습을 통한 데이터분석 및 학습 결과가 좋을 경우와 그렇지 않을 경우의 마지막 레이어의 특징 벡터를 시각화하여 직관적인 결과를 확인 가능 하도록 하였다. 또한 다차원 입력 데이터를 시각화 함으로써 시각화 된 결과가 딥러닝의 학습결과와 연관이 있는지를 확인 한다.

  • PDF

A Multimedia Presentation Model in Distributed Environments (분산 환경에서의 멀티미디어 프리젠테이션 모델)

  • 최숙영
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
    • /
    • v.5 no.1
    • /
    • pp.16-24
    • /
    • 2000
  • In the distributed multimedia document system, media objects distributed over a computer network are retrieved from their sources and presented to users according to specifed temporal relations. For effective presentation, synchronization have to he supported. Furthermore, presentation in distributed environments is influenced by network band with and delay, so they have to be considered for synchronization. This paper propose a distributed multimedia presentation model that supports synchronization effectively. In this model, when media objects are transfered from servers to a client, network situation and resources are monitored and thus a feedback message for change of them is sent to sever. Then, the sever adjusts the data sending rate to control synchronization.

  • PDF

A Study of Integrating Contents-Oriented Markup Language and SMIL using Style Sheet Language (Style Sheet 언어를 이용한 내용중심 마크업 언어와 SMIL의 통합에 관한 연구)

  • Lee, Won-Ik;Yeom, Se-Hun;Bang, Hye-Ja
    • The KIPS Transactions:PartB
    • /
    • v.8B no.3
    • /
    • pp.289-298
    • /
    • 2001
  • 웹 상에서의 다양한 멀티미디어 지원에 있어 이들 미디어들은 서로 분리되어 있으며 정교한 프로그래밍 작업 없이는 다른 요소들과 상호작용하지 못했다. 1998년 6월 발표된 SMIL1.0은 다양한 멀티미디어들간의 상호작용을 가능하게 하였다. 지금까지의 웹기반 멀티미디어 동기화를 위해서는 DHTML이나 Plug-In 등의 부가적인 방법이 사용되어 왔으나 본 논문에서는 SMIL Timing과 Style Sheet 언어를 이용하여 내용중심 마크업 언어에서의 구현이 용이한 멀티미디어 동기화 표현의 방법을 제시하고 그 특징을 살펴본다. 그리고 이를 실험하기 위하여 마크업 언어의 하나인 HTML에 제안된 방법을 적용하였으며 자바언어의 쓰레드 기술과 JMF 기술을 이용하여 시간적으로 미디어간의 동기화가 지원되는 브라우저를 설계 및 구현한다.

  • PDF

The Design of a Web Based Real-Time Video Lecture System (웹기반의 실시간 영상강의 시스템 설계)

  • 박영조;방혜자
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.04b
    • /
    • pp.649-651
    • /
    • 2001
  • 초창기의 컴퓨터 교육에서 사용된 데이터의 대부분은 텍스트와 간단한 그래픽이 전부를 차지하고 있었다. 컴퓨터의 발전과 인터넷의 사용자의 증가는 점진적으로 교육에도 변화를 가져왔으며, 멀티미디어 환경과 교육의 접목을 통한 가상교육이 시도되었다. 기존의 HTML기반의 웹환경의 단점을 극복하고자 1998년에 발표된 SMIL 1.0은 멀티미디어 요소들간의 동기화를 목적으로 개발되었다. 기존의 멀티미디어 요소들에 시간과 이벤트간의 연결관계를 표현이 가능하도록 하여, 실행시에 각 요소들간의 시간과 이벤트의 작용에 따라 실행이 가능하도록 하였다. 하지만, 통신망의 보급과 활용의 증가로 인해 실시간처리의 필요성을 가진 멀티미디어 요소들도 증가를 가져왔다. SMIL은 현재 기존의 멀티미디어 요소들간의 동기화를 위주로 설계되어서 실시간 처리에 미흡한 점을 가지고 있다. 따라서, 본 논문에서 이러한 SMIL을 확장함으로써 기존의 SMIL의 기능을 모두 가지고 있으면서, 각 실시간으로 실행되는 멀티미디어 요소들 동기화 가능하도록 하는 실시간 영상강의 시스템을 설계하였다.

  • PDF

언론과 미디어: 물신화의 관점에서

  • Park, Gyeong-U
    • Korean journal of communication and information
    • /
    • v.24
    • /
    • pp.69-91
    • /
    • 2004
  • 우리는 언론을 제대화된 언론사나 미디어로 한정시켜 이해하는 경향이 있는데, 이것은 일종의 물신화된 사고방식이라고 할 수 있다. 언론이란 사회에 영향을 미칠 사안에 관해 논의하고 상호작용하는 과정과 산물 및 그 산물의 사회적 유통이라고 정의하는 것이 정당할 것이다. 언론사나 미디어는 언론의 일부이다. 물신화된 언론관이 지배적으로 유포된 데는 언론의 전문직화와 미디어의 네트워크 권력화가 하나의 배경 요인으로 작용했다. 언론 물신화를 극복하기 위해서는 시민들 자신이 언론의 주체라는 것을 깨닫고 언론참여를 활성화할 필요가 있다. 여기서는 시민참여를 물질적으로 보장하는 방안의 하나로서 온라인 저널리즘의 가능성과 한계를 논의했다. 그러나, 미디어 테크놀로지는 언론을 활성화할 수 있는 필요조건일 뿐이고, 언론의 본령은 사회적인 이슈에 관해 논의하고 상호작용하는 과정 자체에 있다.

  • PDF

Stream Synchronization Mechanism based on the Petri Net using Insertion Interactive Object and Variable Buffer (가변 버퍼와 상호대화형 객체 삽입을 이용한 패트리넷 기반의 스트림 동기화 기법)

  • 이양민;이재기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2002.05c
    • /
    • pp.431-436
    • /
    • 2002
  • 네트워크를 통한 미디어 서비스에 있어 다양한 미디어 서비스의 개발과 사용자들의 요구에 대응하기 위해 사용자와의 상호대화를 할 수 있는 미디어 전달 방법과 연속적인 재생을 보장하기 위한 버퍼정책이 요구된다. 지금까지의 관련된 연구에서는 여러 가지 다양한 방법을 통하여 동기화를 달성하고 있으나 상호대화라는 측면에서는 만족할 만한 해결책을 제시하지 않고 있다. 본 논문에서는 상호대화형 객체(Interactive Object)를 각 미디어 파일에 삽입하고 객체들이 서로의 정보를 이용할 수 있는 함수를 설계하여 동기화와 상호대화성이라는 문제를 해결하며 네트워크에 대한 의존성 때문에 발생하는 불연속적인 재생을 가변 버퍼를 이용함으로써 해결하였다.

  • PDF

A Study on Big Data Processing and UI Visualization for Web-based Chatbot Media (웹기반 챗봇 미디어를 위한 빅데이터 처리와 UI 시각화 연구)

  • Koh, Seok-Joo;Lee, Kang-Bin;Kim, Kyoung-Min;Park, Jun-heon;Jung, Tae-hyun;Park, Jae-hwa
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2020.07a
    • /
    • pp.613-615
    • /
    • 2020
  • 최근 확장된 인공지능 생태계를 바탕으로 전 분야에 챗봇 서비스(Chatbot Service)의 활용이 증가했다. 이에 따라 챗봇서비스의 활용 분야 및 전달수단도 메신저 앱을 넘어 온라인 웹, 모바일 어플리케이션 등 점차 다양화되는 추세이다. 디지털서비스의 혁신수단으로 인공지능 기반의 챗봇을 적극 도입 중이고 발전하는 챗봇 서비스에 발맞춰 챗봇이 제공하는 데이터도체계를 갖추고 있다. 이에 본 논문은 챗봇이 제공하는 데이터 중 웹을 기반으로 하는 데이터의 시각화 방안을 제시한다. 전국적으로 분포되어있는 방대한 양의 데이터를 처리하여 사용자에게 웹 미디어로 정보를 전달하기 위한 기술적 방법을 연구.개발하였다. 이는 웹을 기반으로 하는 챗봇뿐만 아니라 방대한 양의 정보를 처리해야하는 다양한 웹 미디어서비스에도 적용 가능하며 웹 미디어를더욱 보편화 할 수 있는 방법이다.

  • PDF

디지털 방송기술의 현황과 향후 전망

  • 이충웅
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.13 no.7
    • /
    • pp.25-39
    • /
    • 1996
  • 사회(社會) 및 경제(經濟)의 급속(急速)한 발전(發展)에 따라 개개인(箇箇人)의 생활양식(生活樣式) 또한 크게 달라지고 있으며, 동시에 방송(放送)미디어에 대한 요구사항(要求事項) 또한 점차 다양화(多樣化), 전문화(專門化)되어 가고 있다. 이는 방송국(放送局) 수의 자연스런 증가(增加)를 초래(招來)하게 되었으며, 가까운 장래(將來)에 기존 아날로그 방식(方式)에서는 수용(收容)이 불가능(不可能)한 지경에 이르게 될 것이다. 또한 각종(各種) 미디어의 디지탈화는 미디어간의 횡적통합(橫的統合)을 가능(可能)하게 하므로, 수신단말기(受信端末器)의 단일화(單一化), 종합화(綜合化) 측면에서 방송(放送)의 디지탈화 또한 불가피(不可避)하다. 본(本) 고(稿)에서는 방송(放送)의 디지탈화 필요성(必要性) 및 그 특성(特性)에 대해 설명(說明)하고, 디지탈 방송(放送)의 구현(具現)과 관련(關聯)된 각국(各國)의 동향(動向)에 대해 살펴보았다. 또한 디지탈 방송(放送)의 구현(具現)에 있어서 요구(要求)되는 기술적(技術的) 과제(課題)들과 미래지향적(未來指向的) 방송(放送)미디어의 형태(形態)로서의 디지탈 종합방송(綜合放送)에 대하여 기술(記述)하였다.

  • PDF