• Title/Summary/Keyword: 미디어화

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A Precise Audio/Video Synchronization Scheme Based on RTP Packet for Multimedia Communication (멀티미디어 통신을 위한 RTP 패킷 기반의 정밀한 오디오/비디오 동기화 기법)

  • Seo, Kwang-Deok;Chi, Won-Sup;Jung, Soon-Heung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.5
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    • pp.653-663
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    • 2009
  • Synchronization between media is an important aspect in the design of multimedia communication-system. This paper proposes a precise media synchronization mechanism for video and audio transport over IP networks. To support synchronization between video and audio bitstreams transported over IP networks, RTP/RTCP protocol suite is usually employed. To provide a precise mechanism for media synchronization between video and audio, we suggest an efficient media synchronization algorithm based on NPT (Normal Play Time) which can be derivable from the timestamp information in the header part of RTP packet generated for the transport of video and audio. In the proposed method, we do not need to send and process any RTCP SR (sender report) packet which is required for conventional media synchronization scheme, and accordingly could reduce the number of required UDP ports and the amount of control traffic injected into the network.

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콘텐츠연재 / 유무선 통합 네트워크, 디지털 미디어 융합현상 가속화

  • O, Ik-Jae
    • Digital Contents
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    • no.3 s.118
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    • pp.134-137
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    • 2003
  • 미디어는 콘텐츠를 유통시키는 경로이면서 콘텐츠를 담는 그릇이다. 디지털 경제의 진행에 따라 기존 미디어 산업에 큰 변화가 일어나고 있다. 방송, 통신, IT의 융합이 일어나고 디지털미디어의 출현으로 콘텐츠 제작에서 유통, 이용에 이르는 전 과정이 디지털화된다. 디지털화의 급진전으로 방송사업자, 통신사업자, IT사업자의 구분이 어려워지고 있다. 디지털 미디어의 확산과 정착에 의한 콘텐츠 시장의 증대는 콘텐츠 수용자의 기호 변화에 좌우된다.

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멀티미디어의 2대요소-디지털화와 네트워킹

  • BinYa, Bo-Su
    • 정보화사회
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    • s.89
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    • pp.22-28
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    • 1995
  • 우리협회는 지난 3월 20일 전경련회관에서 국내외 멀티미디어 정책을 전망키 위해 "'95 한.일 멀티미디어 세미나"를 개최했다. 삼성전자와 공동으로 개최한 이번 세미나에서 일본 빈야보수교수는 주제발표문 "멀티미디어의 2대요소-디지털화와 네트워킹"을 통해 미국, 일본등 선진국의 멀티미디어 현황 및 정책을 폭넓게 조망했다.

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A Study for Improvement in Quality of Service in Multimedia Synchronization (멀티 미디어 동기화에서의 서비스 품질 향상에 관한 연구)

  • Lee, Keun-Wang;Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.95-98
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    • 2009
  • 멀티 미디어는 디지털 기술의 발전, 초고속 네트워크의 보급으로 사회 전 분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되고 제작 보급 되어지고 있다. 이에 따라 사용자들은 좀 더 좋은 멀티미디어 서비스의 품질을 요구하고 있다. 이에 본 논문에서는 다중 미디어 서비스 품질과 관련하여 핵심적인 기능을 하는 동기화에 있어 사용자의 서비스 품질 향상시키기 위해 미디어간 동기화시 손실되는 패킷을 최소화 하는 동기화 규격 분야에 대한 새로운 모델을 제안한다.

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A Study for Improvement in Quality of Service in Multimedia Synchronization (멀티 미디어 동기화에서의 서비스 품질 향상에 관한 연구)

  • Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.531-534
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    • 2010
  • 멀티 미디어는 디지털 기술의 발전, 초고속 네트워크의 보급으로 사회 전 분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되고 제작 보급 되어지고 있다. 이에 따라 사용자들은 좀 더 좋은 멀티미디어 서비스의 품질을 요구하고 있다. 이에 본 논문에서는 다중 미디어 서비스 품질과 관련하여 핵심적인 기능을 하는 동기화에 있어 사용자의 서비스 품질 향상시키기 위해 미디어간 동기화시 손실되는 패킷을 최소화 하는 동기화 규격 분야에 대한 새로운 모델을 제안한다.

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MPEG-7 Content-Based Retrieval System using XML (XML을 이용한 MPEG-7 내용기반 검색 시스템)

  • 조철범;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.632-635
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    • 2004
  • 디지털 정보기술의 급속한 발전과 고속 네트워크의 보급으로 멀티미디어 데이터가 급격하게 늘어나고 있다. 이러한 데이터들을 빠르고 정확하게 검색하기 위하여 가장 중요한 기반이 되는 것이 데이터의 적절한 표현이다. 최근 최종화 단계를 거친 MPEG-7은 멀티미디어 데이터에 대한 구조화 및 의미 정보를 제공함으로써 효율적인 검색과 필터링을 가능하게 하는 멀티미디어 데이터의 표현에 대한 표준화를 다루고 있다. 본논문에서는 MPEG-7의 표준화와 내용기반 검색 시스템을 소개하고 MPEG-7의 비주얼 기술자를 내용 정보 간의 상호 연관성을 표현하기에 적합한 XML로 구조화 하여 효과 적인 검색이 가능한 내용기반 검색 시스템을 제안한다.

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An Analysis of Service Quality affected by Allowing Maximum Delay Jitter (최대 지연지터의 허용이 서비스 품질에 미치는 영향에 대한 분석)

  • Lee, Keun-Wang
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.2
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    • pp.123-130
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    • 2000
  • It is important interest for us to solve skew problem in intermedia synchronization and to solve jitter problem in intramedia synchronization. It propose multimedia synchronization model to represent mixed media which contain temporal media and spatial media, and that helps us to develop multimedia application software efficiently. The proposed paper use four parameters to deal with QoS of intermedia synchronization and relative duration time algorithm and jitter-compensatory time algorithm are presented. When key medium is destroyed we make a delay as much as maximum delay jitter of the key medium in order to playout the other medium as much as that. The result is that the application of maximum delay jitter improves the service quality.

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A Real-Time Synchronization Mechanism for Distributed Multimedia Applications (분산 멀티미디어 응용을 위한 실시간 동기화 메카니즘)

  • Park, Young-Sook;Lee, Syung-Won;Chung, Gi-Dong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.12
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    • pp.3785-3793
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    • 2000
  • Effective synchronization specification model which can specify temrxlral relationship among media resolving asynchronous problem due to variable network delay is necessary in a distributed multimedia system. Therefore in this paper, we propose RTPN(Real- Time Petri Net) synchronization specification model based on Petri Net for multimedia application in a distributed real time environment. The proposed RTPN model supplies a tlexible decsription of the temporal relationship among various media objects by defining primary key media and relative key media according to delay and importance among media. Firing rule is instantly executed by firing function based on QoS values which supports intra-media and inter-media syncbronization. And asynchronous control algorithm for resynchronization of presentation level is possible more effective supporting of QoS.

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MFSM-based Multi-MRF Synchronization Model in 3GPP2 (3GPP2 환경에서 MFSM기반 Multi-MRF 동기화 모델)

  • 신동진;김수창;문승현;송병권;정태의
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.109-111
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    • 2002
  • 기존의 많은 동기화 모델 중 EFSM(Extended Finite State Machine)기반 동기화 모델을 수정 보완한 MFSM(Modified Finite State Machine)을 제안한다. MFSM은 미디어간 동기화를 위한 Intermedia Synchronization 역할을 Sync Master와 Sync Slave로 나누어 기존 논문의 단점을 보완한다. 3GPP2 환경에서 멀티미디어 데이터 송수신시에 미디어 소스간에 동기화를 위해서 MRF(Media Resource Function)가 데이터를 중계하는 MFSM기반의 동기화 모델을 제안한다.

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A Study on Synchronization of Video and Virtual Reality Data for On-line Education (온라인 교육을 위한 동영상과 가상현실 데이터의 동기화에 관한 연구)

  • Sun Bok-Keun;Han Kwang-Rok
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.3
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    • pp.389-397
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    • 2005
  • In this paper, we study the synchronization method of animated simulations and VRs for on-line virtual reality education system. To build the data of animated simulations and synchronization modules of VRML content, the media-synchronizing technology, HTML + TIME and scripts are used. The VRML control module ismade into Java applet using the Java EAI provided for the web and the interface for VRML contents. To control the animation of VRML contents, the node information is extracted, and an animation production template capable of controlling animation in inter-connection with VRML content is made. With evaluation of the animation control performance, processing speed, synchronization performance between media in the system built, more improved results are obtained. We would like to suggest a education system with easy system construction and various multi-medium applicability by realizing HTML + TIME media synchronization and VRML web 3D virtual reality creation techniques, and animated images and 3D animation controls according to time using Java through this study.

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