컴포넌트 기반 소프트웨어에서는 사용될 컴포넌트의 성능을 확인하는 것이 개발될 소프트웨어의 품질 확보를 위해 중요한 요소라고 할 수 있다. 기존의 컴포넌트 성능 측정 방법은 컴포넌트 모델이나 미들웨어에 종속적이며 그에 따라 소프트웨어의 개발환경이 변경될 경우 추가적인 비용을 필요로 하고, 웹 서비스 등을 이용하여 서비스의 통합이 이루어질 시에 유연하게 적용할 수 없다는 문제점을 가지고 있었다. 본 논문은 이러한 문제점을 개선하기 위한 한 가지 방법으로 미들웨어와 컴포넌트 모델에 종속되지 않는 컴포넌트의 성능 측정 방법을 제안한다. 이러한 방법을 이용하면 동일 기능을 수행하는 컴포넌트들에 대해 성능을 측정 비교할 수 있는 장점이 있다.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2007.11a
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pp.381-384
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2007
유비쿼터스 센서 네트워크 기술은 새로운 컴퓨팅 패러다임인 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 분야로서, 무선 센서 네트워크를 이용한 상황정보 모니터링 시스템에 적합한 기술이다. 이 기술을 모니터링 시스템에 적용하면 열악한 환경에 간편하고 저렴한 비용으로 실시간으로 발생된 상황데이터를 수집 및 분석하여 즉각적인 상황대처와 사용자가 원하는 환경의 조건을 효율적으로 수행할 수 있다. 한편, 센서 네트워크 미들웨어는 에너지 사용에 제약을 가지는 센서 네트워크의 요구사항과 다양한 서비스 제공을 위한 서비스 확장성을 고려하여 센서 네트워크와 응용 서비스가 상호 분리되어 각각의 기능을 수행하고 제어 및 모니터링이 쉽도록 설계되어야 한다. 본 논문에서는 유비쿼터스 센서 네트워크 기반에서 무선 노드의 센싱 기술을 이용하여 영역기반 상황 정보 관리 미들웨어를 제안한다. 제안된 시스템은 수집될 데이터의 양이 적고 지속적인 모니터링이 불필요하고 일정한 간격으로 특정 지역에서 발생되는 상황을 감지하는 작업에 기존 유선 통신을 이용한 상황감시보다 효율적이다.
Kim, Dong-Hee;Park, Dong-Hwan;Park, Jun-Hee;Moon, Kyeong-Deok;Lim, Kyung-Shik
The KIPS Transactions:PartD
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v.13D
no.5
s.108
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pp.741-748
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2006
This paper describes the system which provides home entertainment services to users using the middleware-cooperation module which makes UPnP and ACAP cooperate with each other. UPnP or ACAP providespowerful functionalities to its own network to play multimedia contents using its own resources. U one middleware uses the information and the resources of another middleware, itcould provide services with more contents and more powerful functionalities than those which it originally provides. This paper develops the middleware-cooperation module to make two middleware cooperate with each other and use resources of another middleware. The middleware-cooperation module makes UPnP and ACAP cooperate with each other, and it makes them share their information and resources without resource collision.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.1
s.39
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pp.185-194
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2006
The ubiquitous computing environment focuses on recognizing the context and Physical entities, whereas, previous computing environments mainly focused on the conversational interactions between the computer and the user. For this reason, there has been an increase in the research of context aware computing environments. In previous researches , context services are designed using context ontology used in context aware middleware. So, context service cannot change the context ontology in execution time. We propose a hierarchical context ontology management for context aware service to change their ontology in execution time. And we also a resolution model for context conflict which is occurred in inference of context. We have designed a middleware based on this model and implemented the middleware. As the middleware is implemented on the OSGi framework, it can cause interoperability among devices such as computers, PDAs, home appliances and sensors. It can also support the development and operation of context aware services, which are required in the ubiquitous computing environment.
The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.19
no.6
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pp.51-59
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2008
최근 들어 인간 중심의 정보화 사회가 USN 기술의 발전과 더불어, 사물 간에도 정보들이 유기적으로 결합되고 활용될 수 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 사회로 급격히 변모하고 있다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 성공적으로 구축하기 위해서는 RFID 리더, 센서 노드 H/W, 센서 네트워크, USN 미들웨어, 그리고 USN 응용 서비스 등의 USN 핵심 기술의 개발이 반드시 필요하게 된다. 본 고에서는 USN 응용 시스템과 RFID 리더, 센서 노드 H/W의 중간부분에 위치하여, 이 둘 간의 유현한 통합을 지원할 수 있는 USN 미들웨어 기술에 대하여 자세히 소개하고자 한다. 기존에 발표된 USN 미들웨어의 특징에 대하여 살펴보고, 이러한 USN 미들웨어의 특징을 반영하여 현재 ETRI에서 개발되고 있는USN 미들웨어 플랫폼의 시스템에 대하여 간략히 살펴볼 것이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.300-303
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2016
사물 인터넷은 네트워크가 발달함에 따라 특정 디바이스의 통신시스템을 넘어 모든 사물간의 네트워크 통신과 데이터 공유를 가능하게 하여 새로운 컨텐츠 서비스를 창출할 수 있는 새로운 패러다임 기술이다. 사물 인터넷에서 핵심적인 이기종 사이의 연결 기술을 담당하는 미들웨어의 중요성은 사물 인터넷이 확장됨에 따라 증가하고 있으며 이 미들웨어의 보안 위협에 대한 연구의 중요성 또한 높아지고 있다. 특히 미들웨어는 각 사물 사이의 제어를 담당하고 있으므로 보안 공격을 당할 경우 그 피해가 치명적이다. 우리는 이 치명적인 피해를 방지하기 위한 보안 대책 마련에 앞서 사물인터넷의 미들웨어를 분석하고 보안 위협에 대해 연구한다. 이를 토대로 본 논문에서 사물인터넷의 미들웨어 보안 대책 및 개발에 대해 연구 방향을 제시한다.
A conventional middleware system is optimized for wired computing environments. The wireless mobile devices have several disadvantages of low-speed processors, small memory and narrow bandwidth of wireless network. To overcome those problem issues in wireless mobile environments, middleware and many middleware-related applications have to be changed of the small sized components. In this paper, we design a lightweight mobile middleware system called "LightMware" which is optimized for mobile environment and middleware applications
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.313-315
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2006
유비쿼터스 환경 하에서 사용자가 원하는 정보나 서비스를 실시간으로 제공하는 프로그램을 효과적으로 제공하기 위해서는 에이전트와 같이 자율적 수행 능력을 갖는 시스템과 다중 에이전트들간의 실시간 스케줄링 기능을 미들웨어 단계에서 효과적으로 지원하는 기능이 필수적이다. 본 논문에서는 분산객체 미들웨어에 에이전트 서비스 계층을 제공하고, 이러한 계층에 다중 에이전트를 기반으로 한 실시간 스케줄링 서비스를 지원할 수 있는 구조를 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.493-495
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2002
Jini는 썬 마이크로 시스템즈사에서 제안한 자바 기반의 분산 컴퓨팅 구조이며, 최근 활발하게 연구가 진행되고 있는 흠 네트웍을 위한 미들웨어의 하나이다. Jini는 TCP/IP기반의 네트웍 프로토콜을 사용하고 있으나, 이는 멀티미디어 스트림 기반의 흠 엔터테인먼트 네트웍에서 스트림의 전송에는 부적합하다. 흠 엔터테인먼트 네트웍을 위한 프로토콜로는 IEEE1394가 차세대 디지털 멀티미디어 기기의 인터페이스로 채택되고 있으며, 흠네트웍 미들웨어에서는 이들 디지털 멀티미디어 기기의 제어와 관리를 위한 서비스가 기본적으로 제공되어야 한다. 본 논문에서는 이러한 흠 엔터테인먼트 네트웍 기기를 제어하기 위한 서비스로 IEEE1394 네트웍을 제어하는 Jini 서비스의 구조를 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.303-305
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1998
분산 객체 미들웨어는 네트웍 투명성 이외에 여러 플랫폼 상에 존재하는 다양한 객체들을 하나로 묶을 수 있는 기능을 제공하기 때문에 이종의 플랫폼과 데이터 모델을 통합하는 시스템으로 자리잡아가고 있다. 본 연구의 목적은 네트워크에 분산되어 있는 서로 다른 데이터베이스들을 통합하는 통합환경 시스템을 설계한는데 있어서 필요한 서비스들을 연구하고 구현하는 것이다. 이를 위해서 이식성과 상호 운용성이 뛰어난 분산 객체 시스템의 표준인 CORBA를 미들웨어로 설정하고 클라이언트 측은 JDBC를, 서버 측은 ODBC를 사용하여 통합 데이터베이스 모델을 설계하였다. 본 논문에서는 데이터베이스 통합에 있어 클라이언트와 구현객체 사이에서 구현될 CORBA서비스인 공통객체 서비스를 이용한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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