• Title/Summary/Keyword: 미들웨어 서비스

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Design and Implementation of Mobile File Search throughout Remote-Agent (Remote-Agent를 통한 모바일 File Search 설계 및 구현)

  • 곽동규;김상태;이유근;박원배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.802-804
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    • 2004
  • 현재 많은 부분에서 모바일을 이용한 다양한 서비스와 그러한 환경을 지원하기 위한 여러 가지 미들웨어를 최적화한 기술들이 선을 보이고 있다. 특히, 썬마이크로시스템즈사에서 제안한 차세대 접속 홈 네트워크 기술인 Jini 는 실세계의 네트워크에 연결된 주변 기기와 응용 프로그램을 사용하고자 하는 서비스에 등록과 동시에 활용 할 수 있는 기술로서 Desktop 환경에서 지원을 하고 있다. 이러한 지원의 조건에 반하여 본 논문에서는 모바일 환경에 적응할 수 있는 새로운 접근 방법을 모색함으로서 모바일 환경에서 동적으로 원격지의 노드를 찾아냄과 동시에 활성화 된 모바일 디바이스를 편리하게 사용 할 수 있게끔, 리스트 정보를 모바일 디바이스에서 보여주어 사용자로 하여금 언제 어디서나 필요한 문서를 찾아낼 수 있는 모바일 File Search 서비스를 설계 및 구현한다.

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Design and Implementation of a Globus-based Distributed Web Crawler Manager on Grid Environment (글로버스 기반 그리드 환경에서의 분산 웹 크롤러 매니저 설계 및 구현)

  • Kim, Hyuk-Ho;Lee, Seung-Ha;Park, Chan-Ho;Kim, Yang-Woo;Lee, Phil-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.945-948
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    • 2005
  • 그리드 정보검색 시스템은 일반적인 정보검색 시스템의 문제점과 한계점을 인식하고, 그리드라는 분산처리 환경을 기반으로 정보검색 시스템을 구축함으로써 보다 효율적이고 유연한 확장성을 갖는 정보검색 서비스를 제공한다. 본 논문에서는 그리드 시스템 환경에 맞게 그리드 미들웨어 중에 하나인 글로버스 툴킷(Globus Toolkit)을 이용하여 정보검색을 위한 가상 조직(VO: Virtual Organization)을 구성했다. 그리고 그리드 정보검색을 위한 전단계로 웹상에서 각종 정보를 수집하는 P2P 기반 분산 크롤러들을 관리하는 크롤러 매니저를 그리드 서비스로 설계 및 구현하여 그리드 정보검색 시스템에 존재하는 다른 서비스들과 함께 활용할 수 있도록 하였다.

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The Implementation of template service based on the standard Schema(XSD, DTD) (표준 스키마에(XSD,DTD)에 기반한 템플릿 제공 시스템 구현)

  • Choi Kyung-Ung;Lee Ju-Chelo;Park Soon-Cheol
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.402-406
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    • 2006
  • 본 논문은 XSD(XML Schema Definition)기반의 XML 문서를 웹, 엑셀 환경에서 다양한 관점으로 볼 수 있도록 템플릿 서비스를 제공하기 위한 시스템이다. 템플릿 서비스는 데이터스킨 서버에서 스킨을 통하여 서비스되며, XML 문서를 다양한 문서로 변환할 수 있도록 한다. 예로 XML 문서를 HTML로 변경하는 경우 XSLT(Extensible Style Language Transformation) 를 사용할 수 있고, 엑셀 문서로 변환할 경우 엑셀 템플릿을 만들어 스킨으로 제공할 수 있다. 스킨은 다양한 방법으로 구현될 수 있으며, XML 문서에서 사용자가 원하는 문서로 만들기 위한 미들웨어 역할을 한다. 사용자는 데이터스킨 변환 서버에 접속하여 가지고 있는 XML 정보들을 차트, 그래프, 수식 등으로 쉽게 변환할 수 있을 뿐만 아니라 OWC(Office Web Component)로 쉽고 빠르게 문서를 변환 할 수 있도록 한다.

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Design and Implementation of Home Network Services based on Middleware Framework (미들웨어 프레임웍에 기반한 홈 네트워크 서비스의 설계 및 구현)

  • 김준형;모상덕;정광수;민수영;고재진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.568-570
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    • 2003
  • 최근 초고속 인터넷의 확산과 댁내 가전기기들의 지능화에 따라, 홈 네트워크에 대한 기대가 커지고 있다. 이러한 홈 네트워크의 가장 중요한 특징은 다양한 기기를 네트워크로 구성할 수 있어야 하며, 사용자의 편의를 위하여 자동으로 정보 가전기기들을 인식하여 댁내 네트워크에 등록 할 수 있어야 한다. 또한 다양한 매체 접근기술의 연동이 가능해야 한다. 본 논문에서는 이러한 요구사항을 만족할 수 있도록 홈 네트워크를 설계하고, 지니(Jini)를 이용한 홈 네트워킹 서비스를 구현하였다. 홈 네트워킹 서비스로 미디어 접근을 위한 기술인 블루투스(bluetooth)와 무선 랜의 연동을 보일 수 있는 응용 프로그램을 구현하여 다가올 홈 네트워크의 한 모델을 제시하였다.

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Design and Implementation of Middleware Application Model for Mobile Device (Mobile Device를 위한 Middleware 응용 모델 설계 및 구현)

  • 김상태;곽동규;이유근;박원배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.541-543
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    • 2004
  • Jini, UPnP, HAVI와 같은 홈 네트워크에 필요한 미들웨어 기술들을 데스크 탑 환경뿐만 아니라 모바일 환경에서도 동일한 서비스를 이용하고자 하는 사용자들의 요구가 증가하고 있다. 이 중 Jini 접속기술을 적용한 디바이스는 응용 서비스와 직접 의사소통을 할 수 있고, 서비스 이용에 필요한 설정의 번거로움 없이 편리하게 이용할 수 있다. 그러나 Jini 접속기술은 데스크 탑 환경을 중심으로 설계되어 있으므로 휴대폰과 PDA와 같은 모바일 디바이스에서 Jini 접속기술을 사용하기에는 많은 제약이 따른다. 본 논문에서는 이러한 점을 고려하여 Jini 접속기술을 직접 적용하기 어려운 소형 컴퓨팅 디바이스에 적합하도록 기존 Java 실행 환경의 클래스들을 이용하여, 그 응용 모델로써 모바일 디바이스를 위한 Mail Service와 Print Service 시스템을 설계 및 구현한다.

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Middleware Service for Autonomous Home-Network Construction (자율적 홈네트워크 구축을 위한 미들웨어 서비스)

  • Kim, Hee-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1539-1542
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    • 2002
  • 본 논문에서는 네트워크에 연결된 각종 기기 및 디지털 전자제품을 자율적 홈 네트워크 환경으로 구축하기 위한 방안을 제시한다. 제안한 자율적 홈네트워크 시스템은 네트워크상에 연결된 여러 시스템과 디바이스에 대하여 시간과 공간의 제한없이 접근, 제어할 수 있는 가능성과 함께 구성된 시스템 연합체내의 상호 교류와 접근을 통하여 각종 기기를 제어하고 이용할 수 있는 매카니즘을 제공하여 준다. 구성된 시스템은 적은 비용으로 안정성 있는 시스템 구축방법을 제시할 수 있으며 또한 서비스 관리자의 중재 역할로 서비스 요구에 대한 상호작업이 원활히 진행될 수 있었으며, 원격 프로세스의 제어와 일격 자원을 이용한 병렬 프로그래밍으로 확장 가능하다.

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Context Management Technology for Ubiquitous Robotic Companion (URC를 위한 상황 정보 관리 기술)

  • Hong, C.S.;Cho, J.M.;Lee, K.W.;Seo, Y.H.;Kim, H.S.;Kim, H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.2 s.104
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    • pp.10-19
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    • 2007
  • URC는 언제 어디서나 나와 함께 하며 나에게 필요한 서비스를 제공하는 로봇이라는 의미의 새로운 네트워크 기반의 지능형 서비스 로봇 패러다임이다. URC 환경에서 로봇은 사용자의 현재 상황을 이해한 뒤 적절한 정보와 서비스를 지능적이고 능동적으로 제공할 수 있어야 하며, 이를 위하여 상황 인식 시스템의 개발이 필요하다. 상황 인식시스템의 핵심 기능 중의 하나는 상황 인식 응용에서 이용 가능한 사용자의 주변 환경에 관한 정보를 표현하기 위한 형식적인 상황 정보 모델 및 이를 관리하고 이용하는 방법을 제공하는 데 있다. 본 고에서는 상황 인식 컴퓨팅의 기술 동향을 상황 정보 모델중심으로 소개하고, URC를 위한 상황 인식 미들웨어인 CAMUS의 상황 정보 모델 및 상황 정보 관리 모듈에 관하여 소개한다.

Implementation of Home Network based on UPnP for Multimedia service (멀티미디어 서비스를 위한 UPnP기반의 홈 네트워크 구성)

  • Lee, Sang-Eun;Min, Ju-Won;Kim, Tae-Woo;Jun, Young-Kyun;Yun, Tae-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.31-34
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    • 2003
  • 본 논문에서는 UPnP로 홈 게이트웨이를 구성하기 위한 미들웨어를 구성하고 UPnP 기반의 홈 미디어 서버를 구성하여, 유선 인터넷 망을 이용해서 홈 네트워크 상의 저장소에 저장되어 있는 미디어 자원들을 원격지 클라이언트에 실시간 스트리밍 서비스를 제공하는 방법을 제안한다. 또한 구성된 홈 네트워크상의 액세스 포인터를 통해 IP통신을 이용하여 Mobile 디바이스들을 통한 미디어 자원들의 스트링밍 서비스를 받는 네트워크 구현 사례를 소개한다.

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Grid IR System for Various Dynamic Reconfigurable VO (그리드 정보 검색 시스템을 위한 동적 가상조직 설계 및 구현)

  • Park, Chan-Ho;Kim, Hyuk-Ho;Lee, Seung-Ha;Kim, Yang-Woo;Lee, Phil-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.13-15
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    • 2005
  • 현 그리드 정보검색 시스템은 그리드 환경에 구축이 되어 있지만, 그리드 컴퓨팅의 특징 중 하나인 가상조직을 이용한 자원 관리가 결여되어 있다. 이로 인해, 제공하는 서비스 중 한부분에서만 과부하가 발생을 하여도 시스템 전체에 영향을 미치게 된다. 이러한 문제에 대해 본 논문에서는 그리드라는 분산처리 환경에 정보검색 시스템을 구축하여 보다 안전하고, 유연한 확장성을 갖는 정보검색 서비스를 제공하려 한다. 대표적인 그리드 미들웨어인 글로버스 툴킷(Globus Toolkit)의 가상 조직(VO: Virtual Organization)을 이용하여 정보검색 시스템을 구성해 보고, 가상조직이 갖는 이점인 유연성을 그리드 정보검색에 적용하여, 유연한 그리드 정보 검색 시스템을 제안한다. 그리고 그리드 정보검색 가상 조직 관리 서비스(GIR-VOMS)를 구현하여 시스템 성능을 높여 줄수 있는지 알아본다.

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Situation-aware Ubiquitous Entertainment (정황인지 유비쿼터스 엔터테인먼트)

  • Lee Dong-hyun;Chae Heeseo;Kim Hyunwoo;In Hoh Peter;Han JungHyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.445-447
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    • 2005
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 목표는 시간과 장소, 장치나 네트워크 종류에 구애 받지 않는 다양한 서비스를 제공하는 것이다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 개념을 가지고, 본 논문에서는 사람들이 언제 어디서나 어떤 장치를 가지고 있든지 상관없이 즐길 수 있는 정황인지 유비쿼터스 엔터테인먼트(Situation-aware Ubiquitous Entertainment)를 위한 미들웨어와 아키텍처를 제시하였다. 정황인지는 이종 플랫폼 간에 끊김 없는 서비스를 제공해주는 역할을 한다. 이를 이용하여 구현한 영화와 게임의 프로토타입을 통해서 정황인지 엔터테인먼트 서비스의 가능성을 알아볼 것이다.

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