• Title/Summary/Keyword: 물체 운동

Search Result 318, Processing Time 0.025 seconds

Effects of Object-Background Contextual Consistency on the Allocation of Attention and Memory of the Object (물체-배경 맥락 부합성이 물체에 대한 주의 할당과 기억에 미치는 영향)

  • Lee, YoonKyoung;Kim, Bia
    • Korean Journal of Cognitive Science
    • /
    • v.24 no.2
    • /
    • pp.133-171
    • /
    • 2013
  • The gist of a scene can be identified in less than 100msec, and violation in the gist can influence the way to allocate attention to the parts of a scene. In other words, people tend to allocate more attention to the object(s) inconsistent with the gist of a scene and to have better memory of them. To investigate the effects of contextual consistency on the attention allocation and object memory, two experiments were conducted. In both experiments, a $3{\times}2$ factorial design was used with scene presentation time(2s, 5s, and 10s) as a between-subject factor and object-background contextual consistency(consistent, inconsistent) as a within-subject factor. In Experiment 1, eye movements were recorded while the participants viewed line-drawing scenes. The results showed that the eye movement patterns were different according to whether the scenes were consistent or not. Context-inconsistent objects showed faster initial fixation indices, longer fixation times, more frequent returns than context-consistent ones. These results are entirely consistent with those of previous studies. If an object is identified as inconsistent with the gist of a scene, it attracts attention. Furthermore, the inconsistent objects and their locations in the scenes were recalled better than the consistent ones and their locations. Experiment 2 was the same as Experiment 1 except that a dual-task paradigm was used to reduce the amount of attention to allocate to the objects. Participants had to detect the positions of the probe occurring every second while they viewed the scenes. Nonetheless, the result patterns were the same as in Experiment 1. Even when the amount of attention to allocate to the scene contents was reduced, the same effects of contextual inconsistency were observed. These results indicate that the object-background contextual consistency has a strong influence on the way of allocating attention and the memory of objects in a scene.

  • PDF

Dynamic Analysis of Wave Energy Generation System by Using Multibody Dynamics (다물체 동역학을 이용한 파력발전기의 동적거동 분석)

  • Jang, Jin-Seok;Sohn, Jeong-Hyun
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
    • /
    • v.35 no.12
    • /
    • pp.1579-1584
    • /
    • 2011
  • This paper discusses an energy system that can convert wave energy into electrical energy. This wave energy generation system is movable and has 12 arms and one generator. A multibody dynamic model for this system is established by using kinematic constraints. A gear mechanism, several kinematic constraints, and force elements are included in the model. Wave forces are obtained numerically from the time domain formulation based on the Morison equation. The MSC/ADAMS program is employed to carry out dynamic analysis of the wave energy generation system. The dynamic behavior responses of this system are analyzed for design verification. According to the results of the dynamic analysis, the yaw motion is relatively stable and kinetic energy sufficient to generate electrical energy is obtained when the wave height exceeds 1m.

Trajectory Recognition and Tracking for Condensation Algorithm and Fuzzy Inference (Condensation 알고리즘과 퍼지 추론을 이용한 이동물체의 궤적인식 및 추적)

  • Kang, Suk-Bum;Yang, Tae-Kyu
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.11 no.2
    • /
    • pp.402-409
    • /
    • 2007
  • In this paper recognized for trajectory using Condensation algorithm. In this pater used fuzzy controller for recognized trajectory using fuzzy reasoning. The fuzzy system tract to the three-dimensional space for raw and roll movement. The joint angle ${\theta}_1$ of the manipulator rotate from $0^{\circ}\;to\;360^{\circ}$, and the joint angle ${\theta}_2$ rotate from $0^{\circ}\;to\;180^{\circ}$. The moving object of velocity display for recognition without error using Condensation algorithm. The tracking system demonstrated the reliability of proposed algorithm through simulation against used trajectory.

Shape Measurement and Representation of 3-D Curved Objects using Simple Back-Projection algorithm (단순역투영법을 이용한 3차원 곡면물체의 형상계측 및 표현)

  • 최종수;김덕수
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
    • /
    • v.22 no.1
    • /
    • pp.61-67
    • /
    • 1985
  • The new computer vision system which can reconstruct contours of parallel fault planes with horizon of 3-D curved objects has been developed. With the system, the shape of 3-D objects was measured by Simple Back-Projection algorithm which is a fundamental one in C.T.(Computed Tomography). And, the curvature in differential geometry characterizes any curve. Devising it, the method to represent each contour of 3-D curved objects with the system is described in this paper.

  • PDF

Articulated Body Editing System (다관절체 오브젝트 편집시스템)

  • 최혜욱
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 1997.11a
    • /
    • pp.23-32
    • /
    • 1997
  • 사실감 있는 모델의 생성과 동작제어 기술은 컴퓨터 그래픽스와 가상 현실감 등의 다양한 응용 분야에서 이용되고 있다. 컴퓨터 애니메이션에 동작 제어의 대상이 되는 물체는 다관절체(articulated body)이며, 이 다관절체를 뼈대(link)와 관절(joint) 그리고 이를 둘러싸고 있는 피부로 모델링하고, 운동학(Kinematics), 동역학(Dynamics)를 적용하여 동작을 생성한다. 본 논문은 컴퓨터 애니메이션에서 사용할 수 있는 3차원 다관절체의 생성과 애니메이션을 위한 다관절체 오브젝트 편집 시스템에 관한 것이다. 다관절체를 관리하기 위한 다관절체의 데이터 구조를 설계하고, 사용자 인터페이스를 추가하여 대화식으로 다관절체의 골격을 정의한다. 정의된 다관절체의 골격과 물체의 모양을 나타내는 기하 데이터를 접합하여 애니메이션에 적합한 물체를 모델링하기 위한 스킨-스켈레턴 알고리즘을 제안한다. 모델링된 물체의 관절을 조작하여 키프레임 애니메이션으로 동작을 제어한다. SGI 워크스테이션에서 Open Inventor와 X/Motif를 이용하여 C++ 언어로 구현하였으며, 인체 모델을 대상으로 실험하였다.

  • PDF

Effects of Background Color of Induced Visual Motion for Dizziness Diagnosis (현기증 진단을 위한 시각유도 운동 자극의 배경색에 대한 영향)

  • 김종윤;박상수;기호성;송철규;김남균
    • Journal of Biomedical Engineering Research
    • /
    • v.21 no.6
    • /
    • pp.551-558
    • /
    • 2000
  • 이 연구의 목적은 시각의 유도운동을 기반으로 하는 새로운 현기증 진단 방법을 제시하는데 있다. 시각의 유도운동은 주위환경이 움직임에 따라 고정된 물체도 움직이는 것처럼 느끼는 현상이다. 실험은 방음실에서 수행되었으며, 전체적인 시스템은 PC, 조이스틱, 프로젝터 그리고 스크린으로 구성되어졌다. 현기증의 크기를 정량적으로 측정하기 위하여 세 가지의 다른 주수온도(1$0^{\circ}C$, 2$0^{\circ}C$,3$0^{\circ}C$)를 사용하는 온도자극법에 의해 현기증이 유도되어졌다. 또한, 색의 변화에 의하여 유발되어지는 COP(center of pressure)의 변동을 찾기 위해 여섯 가지색이 유도운동에 사용되어졌다. 그 결과, 유도운동이 현기증과 높은 연관성이 있다는 것과 색의 변화가 인체의 균형에 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 그렇지만, 색 자체의 변화보다는 집중도와 선명도가 뛰어난 색의 조합으로 구성된 유도운동 시스템이 필요하다는 것도 알 수 있었다. 결론적으로 시각의 유도운동이 현기증의 정량적인 측정에 유용함을 알 수 있었고 이 연구가 현기증 진단 시스템의 개발에 확장되어 쓰여질 수 있을 것이다.

  • PDF

Epicardial and endocardial wall motion visualization of the left ventricle with dynamic deformable solids (역동적 변형 솔리드를 이용한 좌심실 내.외벽의 운동 가시화)

  • 최수미;이유경;김명희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.04b
    • /
    • pp.670-672
    • /
    • 2000
  • 본 논문에서는 단일광자방출 전산화단층촬영영상 (SPECT)을 이용하여 좌심실의 내.외벽의 운동을 분리하여 추적하는 방법을 제시한다. 좌심실의 운동은 크게 평행이동, 회전이동, 비강체 변형으로 나뉘어 분석된다. 운동 추적을 위해 사용된 역동적 변형 솔리드는 물체중심 변동 좌표계로써 특징점들의 모드형태벡터를 사용하고, 좌심실 역동성을 유한요소방법에 의해 시뮬레이션한다. 또한, 변형 모델에 대해 묵시적으로 표준화된 parameterization을 하지 않고, 의료영상으로부터 얻은 자료값을 직접 이용하기 위해 노드간 보간함수로써 3차원 가우시안 함수를 사용한다. 그리하여 보다 자연스러운 방식으로 연속적으로 변화하는 좌심실의 운동을 추적할 수 있다. 이러한 분리된 내.외벽 운동 분석은 운동 기능에 이상이 있는 심질환 분석을 보다 효과적으로 도울 수 있다.

  • PDF

Artifact Cancellation due to Three Dimensional Rigid Motion in MRI (MRI내 3차원 강체운동에 기인한 아티팩트의 제거)

  • Kim, Eung-Kyeu;Lee, Soo-Jong;Ahn, Kye-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.10b
    • /
    • pp.475-479
    • /
    • 2006
  • 환자의 체동은 MRI에 의해 제공된 영상의 화질을 저하시키는 주된 원인이 되고 있다. 이에 본 논문에서는 MRI내 3차원 강체운동에 기인한 아티팩트를 제거하는 방법을 제안한다. 이러한 제거 목표를 달성하기 위해 MRI 영상 데이터를 얻기위한 2차원 다-슬라이스 방법(a multiple two dimensional slice technique)이 사용되어 왔다. 대상물체의 운동에 해당하는 수집된 MRI 데이터는 불균일한 표본화와 위상오차에 의해 영향을 받게된다. 3차원 강체운동에 대해 주어진 운동 파라메타와 장면간의 영향이라는 가정하에 양선형 보간법과 중첩법으로 다-슬라이스 데이터를 사용하는 방법에 기초한 재구성 알고리즘을 MRI 아티팩트를 제거하는데 사용한다. 미지의 체동 파라메타를 추정하기 위해 3차원 강체운동은 다-슬라이스 취득방법의 각 영상과 결합된 관심영역 바깥쪽에서 측정된 에너지를 증가시킨다는 사실을 이용하는 최소에너지법을 사용한다. 본 방법의 유효성을 확인하기 위해 3차원 강체운동에 의해 화질이 저하된 스핀-에코우 영상에 적용한 결과 화질이 식별될 수 있을 정도로 개선됨을 확인하였다.

  • PDF

Motion of a Cylindrical Object due to Seabed Soil Friction (해저면 토양마찰력에 의한 원통형 물체의 운동)

  • 최경식;강신영;곽한우
    • Journal of Ocean Engineering and Technology
    • /
    • v.6 no.1
    • /
    • pp.19-28
    • /
    • 1992
  • The motion of a cylindrical object resting on shallow seabed due to wave forces and soil friction is studied. Given environmental conditions such as wave characteristics and seabed soil properties, the equations of motion are derived and the corresponding reponses of the cylinder in two dimensional plane, i.e., translational and rotational displacements, accelerations, are calculated. The motion is substantially restrained by the penetration of a cylinder into seabed and the parametric study focuses on finding out a minimum penetration depth which makes the cylinder motionless.

  • PDF

Time-Domain Analysis on Motion Response of Adjacent Multiple-Bodies in Waves (파랑 중 근접한 다중 물체의 운동응답에 대한 시간영역 해석)

  • Kim, Kyong-Hwan;Kim, Yong-Hwan
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
    • /
    • v.45 no.1
    • /
    • pp.63-72
    • /
    • 2008
  • This study considers the motion response of multiple adjacent floating bodies in waves. As a method of solution, a three-dimensional Rankine panel method is adopted in time domain. For the validation of the developed numerical method, the motions of two adjacent Series 60 hulls and ship-barge model are estimated. The computational results are compared with other numerical and experimental analyses, showing favorable agreement.