• Title/Summary/Keyword: 물체 운동

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Perception of heading direction in dynamic random-dot and real-image motions (역동적인 무선점 및 실제영상 운동에서 관찰자의 진행 방향 지각)

  • 오창영;정찬섭;김정훈
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.10 no.3
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    • pp.67-75
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    • 1999
  • We investigated whether human could perceive the heading direction from the optic flow made from random dots and real images simulating the motion of the observer and objects. When an object moves across the focus of expansion(FOE) in random dot simulation. the observer perceived the focus of expansion biased toward the motion direction of the object. supporting the hypothesis that the direction repulsion is produced between the expansional and the horizontal planar motion components. With real image display observers tended to perceive one's heading direction biased toward the c center of the scene regardless of the direction and position of moving 0bcts. And it was observed that the deeper the depth of the background was the larger the judgment error was. These results suggest it is more likely that human depends on different cues than the optic flow when they perceive or judge one's heading direction in the real environment.

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Development of Multi-body Dynamics Analysis Program with Constraints using CFEM (CFEM을 이용한 구속조건이 있는 다물체 운동해석 프로그램 개발)

  • Park, Sun-Ho;Lee, Seung-Soo
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.40 no.2
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    • pp.101-107
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    • 2012
  • In this study, Constraint Force Equation Methodology (CFEM) is used to develop a multi-body dynamic analysis program with constraints. Seven constraint models are implemented to analyze constraint motions of multiple bodies. The augmented equations with the constraints are solved with the 4th order Runge-Kutta method for higher degree of accuracy. The analysis code is verified by comparing the analysis results of the motion of bodies with various constraints to published results.

Moire fringe contrast due to surface slope of an object in additive type moire topography (덧셈 방식 무아레 토포그래피에서 물체의 경사각에 따른 무아레 무늬의 가시도)

  • 류재명;조재흥;임천석;강호동;김태현
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2002.07a
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    • pp.202-203
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    • 2002
  • 무아레 무늬는 주기적인 두 격자에 비간섭성 광원을 사용하여 얻을 수 있으며, 격자의 모양에 따라 측정 물체의 병진 운동 및 회전 운동 측정이 가능하다. 무아레 기술은 비접촉식 측정 방법으로 실험 장치가 단순하여 물체의 3차원 형상 측정[1], 진동 및 응력 측정[2], 매질의 굴절률 측정[3], 회전각 측정[4] 등과 같은 많은 분야에 응용할 수 있다. 무아레 무늬는 발생 방법에 따라 그림자식과 영사식으로 나뉘며, 영사식은 격자를 측정면에 투영시키는 방법으로 그림자식과 비교하여 격자보다 상대적으로 큰 물체도 측정할 수 있다. (중략)

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Electronic and mechanical engineering division (다물체 시스템을 위한 민감도 해석)

  • Lee, Jong-nyun;Park, Soo-hong
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.14 no.3
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    • pp.50-56
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    • 1997
  • 본 논문은 다물체동역학에서의 민감도해석을 위하여 개발된 혼합법(Mixed method)을 보여준다. 이 방법은 해석적인 미분의 유도와 수치적인 미분의 장점을 함께 사용한다. 해석적인 유도는 기본적인 전체의 미분에서 사용 되며 여기서 나온 각 세부 미분항은 수치적인 미분방법에 의존한다. 이로인하여 세부미분항을 다물체의 운동방정식 에서 유도할 때 발생하는 어려움을 제거한다. 여기서 사용되는 운동 방정식은 Joint Coordinate 방정식을 사용하며, 이 방정식의 계산시간과 정확도에 의해 민감도해석에서도 정확도와 계산시간의 효율을 향상시킬 수 있게 된다. 예제로서 자동차 Suspension 시스템의 승차감을 최적화하기 위한 민감도 해석을 수행하였으며, 여기서 혼합법이 차등미분법과 상응한 결과를 보였다.

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Prediction of Hydodynamic Impact Loads on Three-Dimensional Bodies (3차원 물체에 작용하는 유체동력학적 충격하중추정)

  • Troesch, Arimin W.;Kang, Chang-Gu
    • Bulletin of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.27 no.3
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    • pp.73-88
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    • 1990
  • The three dimensional aspects of hydrodynamic impact are discussed. Theoretical and experimental results for a sphere and a cusped body are presented. The cusped body is axisymmetric and resembles the bow profile of a ship with flare. The sphere was subjected to both vertical and oblique impact angles while the cusped body experienced only vertical motion. Three dimensional calculations using normal dipole distributions and an equi-potentioal free surface are compared with experimental results. The theoretical boundary value problem was solved using a known interior flow. This procedure reduced computation times significantly. Comparisons between theory and experiment show that, depending upon the body shape theoretical estimates of the maximum impact force may be larger or smaller than the experimental values. But the theoretical estimate can be used for practical purposes.

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접지설계 기술 기준 및 시공기술⑸

  • 이규복
    • Electric Engineers Magazine
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    • v.226 no.6
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    • pp.16-21
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    • 2001
  • 정전기발생은 물질의 성질, 이동속도, 절연성을 갖는다는 것이 정전기를 축적하는 조건이 된다. 물체의 이도속도가 클수록 정전기의 발생량이 커지게 된다. 접속면의 크기 및 표면의 상태도 정전기의 발생량에 관계한다. 접속면이 크고 상호간에 양물체가 격하게 운동하는 조건일때 정전기의 발생량이 커지게 된다.

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Development of Multi-Body Dynamics Simulator for Bio-Mimetic Motion in Lizard Robot Design (도마뱀 로봇 설계를 위한 생체운동 모사 다물체 동역학 시뮬레이터 개발)

  • Park, Yong-Ik;Seo, Bong Cheol;Kim, Sung-Soo;Shin, Hocheol
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.38 no.6
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    • pp.585-592
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    • 2014
  • In this study, a multibody simulator was developed to analyze the bio-mimetic motion of a lizard robot design. A RecurDyn multibody dynamics model of a lizard was created using a micro-computerized tomography scan and motion capture data. The bio-mimetic motion simulator consisted of a trajectory generator, an inverse kinematics module, and an inverse dynamics module, which were used for various walking motion analyses of the developed lizard model. The trajectory generation module produces spinal movements and gait trajectories based on the lizard's speed. Using the joint angle history from an inverse kinematic analysis, an inverse dynamic analysis can be carried out, and the required joint torques can be obtained for the lizard robot design. In order to investigate the effectiveness of the developed simulator, the required joint torques of the model were calculated using the simulator.

운동방정식 유도를 위한 케인의 방법론

  • 유홍희
    • Journal of KSNVE
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    • v.14 no.4
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    • pp.40-47
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    • 2004
  • 동역학에서 운동방정식의 유도를 위해 등장하는 방법들은 여러 가지가 있다. 그러나 모든 방법의 배경을 이루는 원리는 물론 뉴톤의 운동 법칙이며 이것은 하나의 질점에 대해서 힘과 질량 그리고 가속도 사이의 관계를 나타내는 법칙으로 물체의 운동이 빛의 속도에 비해 현저히 작은 값을 가질 때 상당히 정확하게 성립된다고 알려져 있다. (중략)

Efficient Collision Detection Algorithm in Dynamic 3D Environment at Run-time (실시간 동적 3차원 환경에서의 효율적인 충돌탐지 알고리즘)

  • 이영호;김성범;정승원;한대만;한상진;구용완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.421-423
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    • 2002
  • 본 논문에서는 실시간에 강체 운동을 하는 일반적인 모델사이의 효율적인 충돌검사 알고리즘을 제안한다. 기존의 경계볼륨 알고리즘에 계층적 구조를 적용하였다. 이는 볼록한 물체를 위한 보로노이 영역 기반의 충돌검사 알고리즘을 오목한 물체에도 적용할 수 있도록 확장한다. 추가적으로 빠르게 움직이는 물체에 대한 관통을 탐지하기 위해서 물체의 이동 경로에 대한 교차 검사를 진행한다. 구현된 알고리즘은 일반적인 응용에서 기대한 성능 향상을 얻을 수 있다.

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A Research on Joint Types in Physics Engines for 3D Games (3차원게임을 위한 물리엔진에서의 관절체 구조 연구)

  • Heo, Won;Son, Min-Woo;Shin, Dong-Il;Shin, Dong-Kyoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.3-6
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    • 2003
  • 초기의 3D 게임 엔진들은 3차원 이미지 렌더링에 초점을 맞춰 개발이 되었기 때문에 현실세계에서와 마찬가지로 물체들 간에 발생하는 선형운동 및 회전운동 등의 고전 물리학의 운동법칙과 운동에 의해 발생하는 물리적 현상에 대한 고려가 미비하였다. 3차원 게임 개발자들에게 게임을 구성하는 객체 및 요소를 현실적으로 인식하기 위한 물리학의 중요성이 부각되었고, 이후에 많은 개발자 및 개발회사들이 현실 세계의 물리현상을 게임에 적용시키고 있다. 이에 본 논문에서는 3차원 게임을 위한 물리엔진에서 물체들의 사실적인 표현과 움직임에 도움이 되는 관절체의 종류와 구조에 대해 연구하였다.

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